UI设计之原型规范篇
我刚入行的时候,领导给一个需求之后,我就开始做高保真界面了,当时觉得原型设计太浪费时间了,还不如直接做高保真界面。后面发现如果一旦出现返工,那就是整个项目重新设计,往往浪费了更多的时间精力,从而出现了加不完的班,熬不完的夜...
入行越久,发现UI设计不仅仅是画几个界面那么简单,自己不断的学习,总结,想着将自己的工作经验总结成文章发布出来,一来是为了记录自己的成长过程,二来是为了遇到更多的学习交流机会,毕竟一个人的能力是有限的,需要抱团取暖才行。
做界面,或者说做任何事,都需要有规范才行,俗话说“不以规矩,无成方圆”
一、做UI,需要遵循什么样的规范呢?
01、为何要遵循规范
规范是由设计升华而来。简单来说规范是设计界的前辈们通过不断的实践总结而来的经验。当我们遵循了这些规范,界面不说特别好看,但是一定会规整,规整的东西会让人心情愉悦。就像我们看到货架上的商品陈列的整整齐齐,心里会感到很舒服,如果商品摆放的歪七扭八,像摆地摊那样,就会有种廉价感。
从视觉角度来说,能让我们的产品在视觉呈现和元素定义的过程中都有可遵循的标准,保证日后产品迭代可以延续产品所传递的思想跟价值,最大限度的保证了产品的一致性。
02、UI要遵循哪些规范
1、操作系统规范
系统平台的规范可以让新手少走弯路,遵循规范的前提可以让界面不出大问题。
iOS三大设计原则
- 视觉层:清晰
在整个系统中,文字清晰可读,图标表意明确,装饰精巧,减少用户学习成本,避免过度设计
设计要点:颜色
保证色彩在任何情况下都可以辨识。如果文字是白色,那就要保证文字在背景上清晰可见,设计要点就是背景的明度要稍微暗一点。
- 交互层:遵从
让用户知道从哪来,到哪去。比如下面的视频中,一层一层点进去,一层一层退出来,让用户始终知道自己当前所处位置。
- 结构层:深度
赋予界面Z轴空间,视觉更立体。从视觉层级而言:白色>灰色>黑色
例如:灰色底上白色卡片,白色视觉层级更高;当白色卡片加投影之后,比没加投影的层级更高。下图中左边的更合理,原因是,当去色之后,蓝色的明度比灰色背景更深,所以蓝色应该在最底部。
注意点:尽量不要在白色底上托白色卡片,给白色卡片加投影属于强行抬高层级。非必要情况下不要使用这种方式。
2、屏幕尺寸规范
我们做设计的时候最关心的就是建多大画布,建什么尺寸的画布比较好。通常来说,在sketch中作图,我们选择375*812pt这个画布尺寸,这也是iPhone11 pro 的逻辑尺寸,PS做图的话建议用750*1334来做图,因为这样更好适配。
这里会提到几个概念,什么是像素,什么是逻辑像素。
像素(px):像素可以理解为一颗颗发光格子,iPhone8有(750*1334)颗发光格子,750*1334即我们说的分辨率,同样的面积下像素格子越多,分辨率越高,看的越清晰。像素密度(ppi):即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示的画面细节更丰富。当然像素密度越高越耗电。
逻辑像素(pt/dp):逻辑像素是适配机型前我们设计稿中的单位。做设计稿时一律用pt作为单位,当导出对应倍数的设计稿之后,才可以以px为单位衡量。
下面附一张屏幕尺寸图表
二、原型设计怎样才能更规整
原型设计是为了让用户更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去。这个过程需要产品经理根据构思设计产品的大概草图。
原型设计分为:低保真原型(产品经理)/中保真原型(交互设计师)/高保真原型(UI设计师)
下面我们拿中保真原型来说,原型设计的基础视觉规范
一张原型设计的整体结构:顶部44pt是放置电池条的位置,即状态栏。往下44pt区域,即导航栏。底部34pt区域,是放置虚拟home的位置,即原点指示器。往上49pt,是标签栏(tab bar)区域。剩余的中间区域是内容区域(content view)。
中保真原型基础视觉规范
1、图片元素需要给特殊的标注,可以在色块上加图片的icon,也可以直接文字说明
2、原型图模块背景或元素一般采用黑白灰色值,能点击的按钮用深灰色,表示可以点击
3、页面中凸显的信息用深色,如文字或按钮
4、遵循软栅格。定义软栅格,常用的软栅格3/4/5/6(1倍图),软栅格单位只能选择一个。栅格越小,内容越紧凑。假如选择最小软栅格为4pt,那所有的间距都应被4整除,文字除外
软栅格单位定义好之后,间距优先遵循,这样界面会看起来很规整。下篇文章将分享怎样优化原型,让产品更合理。