特辑:笔者眼中的十大FC游戏
其实要做这个榜单很难,毕竟萝卜青菜,各有所爱,肯定是重口难调。
本人选出的十大FC作品,根据游戏画质,背景音乐,游戏难度(适中最佳),游戏趣味性,知名度(国内不包括国外),游戏时长(是否耐玩),是否支持双打等因素,仅限于某一代不会选整个系列。
第一名:超级马里奥3
游戏在画面方面无可非议,虽然限于FC的发色数,精灵的数量等限制,但能做到每一个精灵都很清晰,背景都有影子,图标上的3的影子是马里奥的浣熊形态,可以说把细节做到了极致。
音乐方面延续了初代的经典曲目,一直沿用至今,更在此基础上进行了新的制作,虽然没有用新的技术,但也让老玩家很怀念。
在关卡设计方面,可以说是这款游戏最经典的地方了。
8大关卡各有特色,各不相同,再配合不同的曲目,有趣的变身系统,可以储存起来的道具系统,是它成为超越其他游戏成为比肩超任游戏的巨大资本。
可以说买这一盘卡带可以玩一年,相比其他游戏玩一段时间就腻了可以说及其良心~~
唯一的缺点是不能双人同时操作,否则乐趣性更高~~
第二名:双截龙2
虽然笔者超喜欢双截龙1代,但仍不可否认2代在玩家心中的地位。
画面表现力方面虽然是限于机能方面的因素,采用的写实方式,可是脸都看不清楚,还是远远不及上面的马里奥3,但在细节方面还是能看出开发团队的用心,斜45度使画面更有立体感,背景远处的大楼都能让玩家产生近大远小的感觉。
音乐方面虽然没有1代的经典,曲目却比一代更多,经典程度也高于马里奥3,而最终BOSS战BGM——《双龙的奇迹》仍然让老玩家念念难忘,感谢山根一央~
操作性是1~3代双截龙里面最爽的,可能好多玩家说3代不是更好玩?
3代取消了近乎变态的飞膝,可正是飞膝才是让手残玩家感到快乐的源泉,3代更考验玩家的操作性,可也同时让手残玩家失去了兴趣,反反复复打几个小兵会让人腻烦。
而且3代更像一个短短的未完成品,毕竟是外包公司做的。
游戏难度和时长方面掌握的也非常到位,虽然飞膝让游戏变简单了,可无处不在的机关也让玩家吃到了苦头,掉坑,直升机的门,瀑布下面的台阶,喷气的拖拉机等等;时长方面,如果是老手应该能掌握在1小时左右吧~
第三名:赤影战士
《赤影战士》最强的方面是BGM,所有的背景音乐没有一首是难听的。在所有的FC游戏里面说音乐第二,没有能称得上第一的(虽然有很多游戏音乐都很经典)。所以如果你在评论FC游戏音乐方面没有提到这个游戏,相信很多人会鄙视你的~
画面表现力方面还不如双截龙2,毕竟那个看不清五官,这个连五官都没有。
但赤影战士的优点在于手感和武器系统,吊抓前行,翻身上杆,仿佛自己化身成为一个真正的忍者,爽感十足。而武器方面虽然只有两个主武器,但40米长的大刀它不香吗?可以多个角度射出的鞭子不好用吗?自动跟踪镖,伤害爆表的炸弹,真的让人爽到飞起~
难易度方面,很多手残玩家都表示很难又很喜欢玩。
其实并不奇怪:手感好,有一根长长的血条,掉到坑里都不会死,好像没有哪个FC游戏这么设计过。
所以即使是两个手残玩家,只要不脑残,互相拖拽着,也能打到第3关~第4关,非常友好~
说点技术的,第一关的全屏下雨,笔者猜测是使用了动态背景。
第四名:松鼠大战1
写到这里,我猜又有人要喷了,2代不好么?
1代2代到底哪个好一直是玩家争论的问题,包括下面的魂斗罗系列。
这里就说松鼠大战:
1代共有11关,但可选关卡,2代只有10关且只能改变部分顺序,不能跳关。
1代虽然能跳关,可玩熟了以后却基本不想跳关,因为每个关卡设计的都很精心,而2代玩多了以后我总想跳过几关,因为总是感觉关卡的重复性很高。
音乐方面1代的传播度要远比2代广的多,虽然有人说2代的音乐好听。
1代画质不如2代,没有蓄气,没有增加血上限,相应难度更高一些。
PS:小知识,奇奇和蒂蒂是兄弟俩,而不是一公一母。
第五名:魂斗罗1(日版)
阉割版的魂斗罗是没有灵魂的~!!
虽然我们小时候玩到的《魂斗罗》大多是美版的,但还是要说美版真的差了日版好多。
没有了前情介绍,没有过场动画,没有登上飞机的动画,没有动态背景,相当于切掉了魂斗罗的灵魂。
虽然日版的剧情我们仍看不懂,虽然日版第1关的树叶并没有真的给我们带来一阵凉风,第5关没有在我们身边下雪,第8关肠子的蠕动让我们恶心,但让我们感受到的是我们真的是在跟外星生物在战斗~!
PS:同学们可以下载个欧版玩玩,看看欧洲人的娱乐生活是多么的无趣。
2代叫超级魂斗罗,日本人喜欢在2代的时候叫超级XXX,但是说实话,不如1代有感觉。
第六名:赤色要塞(美版)
为什么赤色要塞要选美版,而不是日版,可以去看看前面文章KONAMI篇,因为日文磁碟机版相对于美版更像阉割版。
至于选择这款游戏的原因则是另类,战争,武器,卷轴,双打等关键词。
动作类使用人物的游戏比较多,直接以车为单位的却很少。
三向卷轴(不能向下)的设计也算比较少见。
战争+武器+双打,估计也就Sammy公司的《中东战争》这款游戏可以和它相比较,不过那款游戏是强制卷轴。
而Sammy公司还出品了一款《雷电节奏》或叫《特殊部队》的游戏,也算比较另类的,骑摩托可以在左右两侧挂挎斗的枪战游戏,同样是强制卷轴。
第七名:沙罗曼蛇
这是美版的截图,跟日版不同的主要地方在于美版可以调30人。
作为飞机类游戏总应该有一款吧?
由于机能的限制,能双打的飞行射击游戏在FC上可以说是凤毛麟角。
而能双打的飞机游戏基本都很简陋,而沙罗曼蛇却有独树一帜的武器升级系统。
这么牛逼的飞机游戏却还配上了非常优秀的BGM和极佳的手感。
当然如果是在超任上的话,我想我一定会选《极上Q版沙罗曼蛇》,毕竟更完美了~
第八名:忍者神龟2(美版)即忍者神龟(日版)
小时候放了学,飞奔回家,打开电视,就为了看6点档的动画片,《忍者神龟》就是其中的重要的一部。
《忍者神龟》是美国漫画改编的动画片,相对于日漫的教育和激励青少年,美漫更注重个人英雄主义。但不管怎样,这些都是我们的童年情怀。
回到游戏,美版直接把《激龟忍者传》作为第一代,而日版把这一版作为第一代。
这游戏选到十大,主要是因为情怀,童年动画情怀和童年游戏情怀。
第九名:最终幻想3
无论如何,要放一款RPG进十大,那么是《勇斗》还是《塞尔达》或者《最终幻想》呢?
个人觉得《最终幻想》系列是这些RPG游戏里故事讲的最好的。
笔者认为一本童话或者一个故事原本是写在书里,而有了RPG之后,我们就能控制主角行动,把握剧情走向,甚至改变结局。
所以只有把故事讲好才会让人觉得有趣,反之玩个动作游戏难道不比RPG更有趣?
《最终幻想》又是讲故事讲的好的里面,游戏性比较好的一个,《勇斗》的系统太单调了些。
犹豫了很久,还是选择这款玩的相对少一些的《最终幻想3》。
第十名:三国志2霸王的大陆
小时候被这游戏馋到不行,也被300多RMB的价格给吓退。
远远称不上模拟类游戏鼻祖,却可以称为模拟类游戏的里程碑。
至今仍有无良商家使用该游戏封面做广告,吸引老玩家入坑手机游戏。
游戏相对简单,不懂日文也可上手,贴心的设计满足了广大玩家的YY心理。
张飞也可以高智商,千人作战,暴雷法术等等,更别提一系列的秘籍和BUG。
多少辛苦一个假期的存档因为电池没电化为泡影,多少因为玩这个游戏24小时不关机导致变压器烧毁而挨揍,多少往事俱往矣成为一把辛酸泪~~~~
创作不容易,请不要忘记点赞,谢谢~~
更多内容请关注