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《一梦江湖》游戏浅析

《一梦江湖》游戏浅析

小白初步浅析游戏一部分内容,难免有所纰漏,请大佬见谅。

1.游戏简介

《一梦江湖》(曾用名:《楚留香》)是网易游戏自主研发的一款高自由度武侠MMORPG手游,于2018年1月26日App Store平台首发,2月1日全平台公测。2019年7月26日游戏重置升级,更换IP,改名《一梦江湖》。该游戏在当时斩获了各大奖项,成为了2018年最受玩家喜爱的游戏,在TAPTAP平台上约有565万下载量,位居MMORPG手游下载排行第一位。

2019年

玩家最喜爱的移动网络游戏

2018年

最佳移动网络游戏 玩家最喜爱的移动网络游戏 最佳原创移动游戏 年度最具 影响力游戏奖

2018年度十大最受欢迎移动网络游戏 硬核年度 明星游戏 硬核年度最受欢迎MMO游戏


2020年1月IOS游戏畅销榜,《一梦江湖》入名,总体排名第14位,在同类MMORPG手游中排名第2位。

《一梦江湖》手游,由古龙正版IP的《 楚留香新传》小说改编,具有高自由度的多样玩法和特色的江湖选择系统,具有多结局剧情和命格系统,具有精心设计的人物角色和美术场景,玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色,在门派、城镇、特殊地图中进行日常活动,体验武侠人生。

《一梦江湖》与网易的同类游戏相比,例如去年公测的《倩女幽魂》手游,以及今年正在内测的《天谕》,精细的美术画风和亮丽的场景是一大亮点,在游戏玩法上具有多样性,在游戏系统上独具特色;总体上,相比同类型游戏,可玩性和观赏性都较高。

2.游戏架构

下面的图是我自己做的《一梦江湖》游戏架构浅析思维导图。

3.游戏目标用户

通过“百度指数”对“一梦江湖” ,“楚留香”等具有代表性的关键词进行综合分析。

如图所示,《一梦江湖》的主要用户分布在华东沿海、华南、华中等一些东南方地区;这些地方人口相对密集,经济较为发达,游戏公司也较为集中;总体上,和其他游戏用户相比没有较大差异。

如图所示,《一梦江湖》相比其他同类型游戏,虽然用户仍以男性玩家为主,但是女性用户的需求相对很高,占比接近50%,高于其他游戏。这说明《一梦江湖》游戏展现的内容可以满足众多男性和女性的需求,游戏的玩家竞争性以及角色操作性,社交上的互动性以及人设美术风格,都有出色的表现,继承了《天涯明月刀》与《剑网3》的优点。特别是在美术表现上,俊男靓女、正太萝莉,多风格的美丽场景,以及角色的动作交互,吸引了很多女性玩家的眼球。

《一梦江湖》的玩家人群分布,20-29岁的最多,0-19岁的较多,30-39岁的稍低,40-49岁的很少。相比其他同类型游戏,《一梦江湖》20-29岁玩家人群占比偏低,但是0-19岁玩家人群占比偏高。这说明《一梦江湖》的玩家人群更偏向青少年和年轻的成人,游戏的美术全新升级与剧情版本更新,在被大众所接受的传统MMORPG美术风格上进行了更细腻的刻画,对青少年人群有较大的吸引力;在游戏活动和同人社区方面,比同类型游戏要有更好的表现,关注度和周边活动都很多。游戏的大R用户一般以20-29岁的人群为主,《一梦江湖》与同类型游戏相比,主体消费的用户群体占比偏低,更多是青少年微氪党;更换IP后,游戏的风景党,休闲党较多,以女性玩家和19岁以下的人群为主。

4.游戏主体循环

1.基础循环模式:用户参与PVE和PVP游戏玩法内容,产出并收集资源,消耗相应资源进行角色养成,提升自身修为,然后再进入到PVP和PVE玩法中,获取更好更优越的战斗体验,从而继续获取资源,来运营培养角色,形成一个完整良好的大循环

2.交易循环模式:用户还可以通过和其他用户进行社交交易,进行资源的交换,产生动态的经济平衡;在满足用户需求的基础上,提高游戏内市场的活跃度,提升用户的游戏体验。

3.服务器等级限制:服务器等级限制控制玩家所能达到的最高等级和经验获取倍率;等级突破任务来控制玩家等级和对应修为的平衡,提供卡级空间。

4.控制用户游戏节奏:游戏系统的日常玩法参与次数有限,每日经验获取量有限

5.加速用户角色养成:付费充值,用户可以充值来购买元宝,从而获取资源,加快积累;还可以购买一些道具,来提升培养的成功率和保底收益,从而稳定地提升修为。

6.总结:保护用户游戏体验,控制用户成长减小用户等级差距挖掘用户的付费能力。

5.游戏测评

优点:

1.在角色设计方面,《一梦江湖》继承了《天涯明月刀》与《剑网3》被人广泛接受的美术风格,并更加细腻刻画了角色人物;在捏脸和时装搭配上,有非常高的美术水平,吸引了玩家的眼球,让玩家有浓厚的兴趣和代入感。

2.在场景设计方面,《一梦江湖》在手游端实现了超大无缝地图和多样风格的区域,场景十分亮丽,有大量的细节表现,吸引了一大批风景党入坑。

3.在游戏玩法方面,《一梦江湖》继承并创新了很多热门休闲游戏的玩法,还有很多特色系统,持续吸引玩家体验,增加了留存率。

4.在活动运营方面,《一梦江湖》策划和玩家互动多,有较大的同人社区,无论是平台还是游戏内部的社群,运营都还不错,有良好的游戏氛围,同时各种新的活动也让玩家有新的体验,开展社交和消费。

5.在新手引导系统方面,《一梦江湖》的新手体验、引导都比较好,前期CG动画和剧情互动的质量都比较高,玩家前期留存率较高,无论是核心还是非核心玩家都有良好的基础体验。

6.在音乐和特效方面,《一梦江湖》有十分硬核的表现,音乐应景、动听,特效炫酷、色彩鲜明,粒子效果丰富。

缺点:

1.《一梦江湖》门派职业间的平衡较差,PVP以及PVE的强度差异明显,在官方比赛的竞技对抗中,经常出现一边倒的情况。

2.《一梦江湖》的前中期剧情较长,任务剧情中的战斗表现一般,野怪模型重复较多,野怪智商很低,给人的战斗感不高,导致玩家体验剧情的时候容易忽略战斗过程,只有文字和动画,时间长了玩家会有一定的乏味。

3.《一梦江湖》很多系统和元素需要玩家达到一定等级和修为才能体验,有的甚至需要强制氪金才能体验,很多非核心玩家往往在获得不到期望的体验后选择了退坑,而核心玩家和非核心玩家的体验差距也变大。

4.《一梦江湖》房间内置场景有些粗糙,有一些玩家常集中的区域外置场景没有更多可互动的事物,常引起玩家不满。

5.在熟悉《一梦江湖》游戏,游玩一个月以后,玩家对游戏的日常活动和任务感到乏味,除了对修为上的追求,只剩下社交、风景,以及特色玩法能引起兴趣。

6.《一梦江湖》频繁开新服务器,导致新老玩家从老区转移至新区,各区的用户转移流失,部分留守用户的体验下降。

未完待续。。。。。。

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