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回合制战略游戏
魔法门之英雄无敌(游戏)

想玩好《英雄无敌3》需要有哪些意识?

最近又开始玩3,最经典的一款,但总是打到一些关卡就很挫败,敌人一波波的上来,疲于招架防守,在游戏策略上有什么需要具备的意识?
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90 个回答

2023.7更新

塔楼战报一篇

2023.3.10更新

两篇港口战报^^

2022.8.28更新

卧槽……这回答我真心没想到那么多人喜欢看,每天都能看到赞数涨那么一两个。实话说,有点惶恐,我写这篇的时候水平按照现在的眼光来看确实有点抱歉,写的时候打不过归隐,现在我归隐全种族制霸,正常打非红蓝同城机基本都能冲击50天左右。对我个人来说,我不玩鸭子无敌,不玩对战,不玩BT图,就跟我打暗黑只玩hc solo一样,这游戏已经给了我足够的快乐,现在我没事儿还是会开一局归隐,有时候只是想测试一下自己特定操作的能力,比如养猪滚骷髅,有时候是在贴吧看到或自己想到一些独特的脑洞,比如鬼族禁招魂,地下爆邪眼之类。现在我基本已人到中年,2022年还有这种可以随时停下来思考,基本不会影响和占用工作生活和学习的好游戏,实在是人生一大幸事。

下面是我全种族归隐战报,基本都发在贴吧的,看情况今后可能大概会搬运到知乎封存,贴吧真的不是一个写作的好平台。


更早的时候打的

以下为原回答:


先给最高票答案点个赞。他写的内容基本都是重要并且正确的。不过说实话,站在新手角度要看懂他的文字,至少需要逛一段时间的英3吧并且能正确理解一些黑话……

推荐网站: 英雄无敌3 - 英雄世界
推荐网站: 英雄无敌3吧_百度贴吧
推荐电子书:英雄宝典(贴吧应该有)

由于本人水平止步于打一般官图和战役的200%电脑并且拿到大天使分数评价,再高的层面(对战,花式过归隐田园),依我的水平也达不到,所以本文也就计划止步于一般打200%电脑的水平。更高阶指导还请参见上述推荐资源。

站在新手玩家进阶过程的角度来说,我觉得老手和萌新的差别,主要在于了解什么东西最重要。进阶来说的话,就是了解在不同情况下,最重要的东西分别是什么。H3是一个内容丰富的游戏,光是资源就有7种之多(木石,4种稀有资源,钱)。不知道该造什么建筑,不知道该出什么兵,不知道该用什么英雄,不知道该优先捡什么资源,打什么野怪,野怪怎么打……太多了。我从小学就开始玩H3,回想起来这些真的是困扰了我七八年的哲学问题。太多战役过了比较简单的第一关,到后面电脑稍微凶狠一点就再也打不过了,即使是100%难度……

那么怎么才能知道自己在游戏中应该干什么呢?我认为知识的积累是必要的,几百盘的游戏失败经验也是必要的……咳咳,这个游戏在不了解玩法的情况下,失败真的是太正常了。希望本文能够帮助新手在第一次战胜200%的电脑的路上少走一些弯路。

自然,在一局游戏之前,必然要了解自己玩的种族。开局之前至少要知道关于这个种族的如下几点:

  • 最需要什么资源?
  • 每种兵有什么特点?
  • 建筑树如何(先造了X才能造Y)?
  • 开局初期用什么兵怎么打野怪?
  • 有哪些英雄?各自优缺点是什么?


了解了这些东西,你也就知道什么东西最重要,以及自己该干什么了。笼统地讲,选定种族之后,H3的开局套路就是:

选用合适的英雄开局,用尽一切手段速出扫野最方便的兵,主力英雄(很多情况下,开局英雄不等于主力英雄)带兵打野练级的同时,招募若干副将负责捡各种资源有目的地发展城建,逐渐进入良性循环。

那么问题来了:

什么英雄开局?

一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如


  • 地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。
  • 城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。
  • 要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。
  • 元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。


提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。

带后勤就不用多说了。移动力就是一切。

用什么兵?造什么建筑?优先拣什么资源?

每个族都有自己好用的扫野兵,因此造这些兵种建筑所需的资源,就是本族急需的,需要优先获取的战略资源。

一般来说,木石怎么都会有,但4种稀有资源就得随缘,运气好地上一堆,运气不济会有野怪看守,遇上实在脸黑,压根没有也并无不可能,遇到这种情况只有硬着头皮早早扩张了。

最典型的例子,墓园最重要的扫野兵高级吸血鬼所需建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶。那么能否在第2周开始的时候筹集到这些资源,直接决定了一场开局的好坏。为什么是第二周开始?因为第一周末只需要建出低级幽宅即可屯下一周的吸血鬼即可满足第二周带出2周产量的吸血伯爵了。

壁垒最重要的则是木材:1-3级兵的建筑及其升级都需要大量的木材;地狱如果要速出火怪,除了3宝石3水银3硫磺之外,还需要大量的木石钱来完成其前提建筑;据点速出大鹏需要大量的石头;城堡速出骑兵、要塞速出飞龙,则都需要大量的木材。

因此,知道了对本族发展最重要的战略资源后,相信你也不会看到什么就直接花大量移动力跑去拿了。不过话也说回来,有一样资源凌驾于所有资源之上,那就是钱。有了钱你才能招英雄,第一天如果你能捡到2500就能招出第二英雄,你就凭空多了一个英雄一天的行动力,更不要说可能出现的优秀英雄特长以及英雄身上的初始兵了(200%难度下,你第一周可以拖出去打架的兵力基本就是初始英雄和酒馆里的2个英雄身上带的兵,一般除了极端情况,第一周是不会有闲钱拿来造兵的)。

怎么操作英雄?

可以说,移动力是H3战局的根基,所有的一切都是建立在"一个英雄每天只能移动固定距离"的前提上的。说移动力是第八种资源都不为过。因此,熟练的玩家应该了解移动力,并且了解英雄移动力的因素。

前面说到的后勤技能,属于简单粗暴的增加移动力,因此它也就成为H3最好的英雄技能之一。大多数情况,英雄升级出了后勤,一般是必学的。几个著名的自带后勤甚至是特长后勤的英雄,老玩家都是无比熟悉的。

其次就是英雄所带的最慢的兵的速度。英雄第二天的移动力会受到过夜时身上带的速度最慢的兵的影响。以塔楼为例子,英雄只带石像鬼过夜的话,第二天的移动力会多于身上带有石头人的英雄。所以衍生出一个技巧:主力英雄在过夜之前把慢速兵交给副将(更厉害的也可以放在矿井或者驻地里),力求在第二天获得更多的移动力。这个技巧叫养步

再然后就是地形。各个地形对移动力的影响不尽相同。如草地和泥地基本不会影响移动,但沼泽和沙漠会让你寸步难行(增加移动力消耗)。不过,在道路上,英雄的移动力消耗反而会大大降低。所以尽量保证在道路上行军,只有必要的时候才离开道路。不要忘记,寻路技能可以降低在不利地形上的移动力惩罚,可让英雄在必要的时候选择学习。

同时,每个种族都有自己的“主场地形”,如塔楼的雪地、地下城的洞穴、据点的戈壁、要塞的沼泽。虽然沼泽让人寸步难行,不过如果英雄身上只有要塞兵的话,移动力是不会受到影响的(敌军在沼泽上移动力大大降低也是要塞的防御优势之一)。所以如果你给捡资源的副将一个龙蝇的话,他就能在沼泽上健步如飞了。主场地形还有一个优势就是本族兵在主场地形作战时速度+1。

还有一些比较奇葩的因素影响移动力:比如队伍里有中立兵种游牧民的话,在沙漠上行进不会受到移动力惩罚……

除了从技术手段上强化移动力之外,你还需要考虑从策略上最优化分配移动力。基本指导策略是主力一般不要浪费移动力去干战斗练级和访问加参数建筑下宝物之外的事情。主力击败守资源的怪后,捡资源的工作应该留给跟进的副将。踩水车风车、野外兵营募兵这些事情也不应该主力去做。不过具体情况也需要具体分析:如副将当天拿不到又必须用的战略资源、矿井(早一天拿下就多一天产量)等等,有时也需要你用主力去毫不犹豫拿下。

怎么扫野?

扫野和决战不同,追求的是无损和小损。H3有“决战兵种”一说,也就是除了决战不会带出门的兵种,通常是速度慢、战斗力强的兵(矮人、树妖、铁人、剑士等)。这些兵一般是速度慢影响移动力(壁垒英雄自带的矮人和墓园英雄自带的僵尸通常直接放到城里就是这个道理),同时也不容易做到无损打野。那么相应的,各族也有适合扫野的兵种,这些重要兵种就是你开局的追求。如果实在是没有办法造出这些兵,或者是造出这些兵之前,就只有用大量的一级兵顶着风险扫野了。

城堡:神射手(高级弓手)、骑兵
升级前后的弓手输出差距实在太大了。神射手的两次射击让他在扫野中所向披靡。但是一个不小心被攻击就是成片的死伤,在扫野中一定要好好保护(用枪兵围住是最简单常用的方法)。骑兵出得快(前置建筑少,第一周就能出,不消耗稀有资源,还能顺便起剑士营屯十字军),本身属于高级兵血长攻高,操作上限大(冲锋特技攻击前每移动1格增加5%伤害),第一周出两个骑兵就可横扫天下,并可考虑让第二主力带射手再开一路。

塔楼:大妖精(升级一级兵)
唯一的一级兵射手,很容易就能够攒出100个以上。升级高级钟楼只需要1000金也非常划算。缺点是过于脆弱,战斗中需要用石像鬼勾引敌兵走位或者围住保护,十分惧怕远程野兵。四级兵法师虽然强大,奈何法师塔需要4种稀有资源各5点,在200%难度初期基本是不可能完成的任务。被法爷卡住城建的玩家连起来比优乐美还长。

壁垒:人马、大精灵
神一般的组合。人马升级可以获得更快的速度和更高的血量(8->10),精灵升级直接输出翻倍。唯一的问题是木材消耗过高,需要收集大量的木材。

可以看到,正义三族的一级兵都非常的强力,因此为了平衡,正义三族并没有一级兵特长的英雄。

地狱:火怪
地狱的初级兵又弱又贵,不过还好可以跳过三级兵狗和五级兵深渊魔,直接出六级兵火怪。不过同属六级兵,火怪比骑兵难出太多了(跟飞龙就更不能比了)。在出火怪之前,地狱只能用小鬼和投火怪扫野,战斗力低下。虽然全兵战斗力并不弱,然而开局蛋疼限制了发展。这也是地狱被公认为弱族的原因之一。

墓园:吸血鬼王
墓园的优势在于招魂术积攒骷髅和扫野无损的吸血鬼王。初期战斗尽可能在第一周出低级幽宅并在第二周升级,10个左右的鬼王就可以凭借高速、飞行、还能自我吸血复活的优点横扫天下了。注意将积攒下来的骷髅交给伴随主力的副将养步,同时也避免骷髅的意外损失。

地下:……
相对于其他族,地下并没有特别依赖的初期兵种。开局使用大量的洞穴人,接下来鸟巫、邪眼、美杜沙不仅能远程攻击(升级鸟巫不反击加攻击后返回相当于一个有射程限制的远程),近战伤害也并不受减半惩罚(美杜沙邪眼近战不减半,鸟巫本来就是近战)。出什么用什么就行了,同时注意发挥地下城魔法的优势,造出魔力漩涡,用闪电和小箭辅助战斗。

要塞:飞龙
飞龙是最弱的六级兵,也是最容易出的六级兵。开局全力寻找木头和钱,第一周就可以带两条飞龙出去,利用要塞的高防御,飞龙的高血量,可能的话再加上急救帐篷(要塞威迪斯是急救特长)扫野了。毒蝇虽然速度快,但过于脆弱,一般不作为扫野用。

据点:大鹏
据点是一个很有意思的种族,从建筑树看,据点的兵正好分为两条线:狼骑->大鹏->比蒙,兽人->食人魔->独眼。虽然兽人是远程部队,无奈战斗力不济,食人魔速度过慢属于决战兵种并且要消耗过多木材,于是更容易出、战斗力也更强的大鹏就成了据点开荒的核心。另外,据点的一二级兵战斗力也不弱:哥布林速度不错(升级后更快)、狼骑兵血少但攻高,需要小心操作。

元素:蓝蝴蝶、气元素
元素的过于IMBA,就在这两种兵及一票无耻英雄之上。升级一级兵蓝蝴蝶是高速飞行的不反击兵;并且由于元素城的特殊性,四大元素战斗力接近,因此气元素基本属于3.5级兵的实力(虽然性价比有所不如),血量极高,伤害上限大,一个圣灵佑佐加上更是凶猛。注意气元素一般是不升级的(风暴元素远程断箭,近战减半,初期几乎相当于输出减半的气元素)当然我们不考虑对战……所以尽量使用这两种强力兵种,初期便可打开局面。

弩车:
弩车扫野是H3新手的必修课。你会发现如果应用得当,一架弩车顶得上半支部队的战斗力。几乎每个族都有一名特长弩车的英雄。他们出场会自带一台弩车(直接省了你2500块购买弩车的费用,相当于2500的英雄招募费发挥了5000的价值!)和自带炮术技能(除了塔楼那个废物弩车特)。特长弩车可以提升弩车的攻防,炮术则可以极大的提高弩车的伤害。
弩车的攻防受英雄攻防影响,所以不同的英雄手上的弩车特点也完全不同。最极端的两个例子是据点格尼森(高攻,俗称格大炮)的堪比一个泰坦的强力输出型弩车,和要塞格伍夫(高防,俗称格小炮)的肉盾型弩车。战斗中利用走位勾引野兵攻击弩车而不是部队,利用弩车高达250的血量做到无损扫野。
其他一些弩车英雄也各有特点:城堡克里斯丁攻守平衡、地下艾拉切带进攻术同时擅长进攻、地狱斐瑞自带后勤,等等。
弩车英雄可在主力部队之外带少量兵单开一路,达到廉价双线的效果。

如何操作战斗?

与其纸上谈兵,不如开一局新游戏,在实战中感受一下H3的魅力。

随机单层大地图,1v1,200%难度,无水,怪物强度中等
种族用比较难打的,有代表性的地狱。首发弩车特斐瑞。
开局奖励当然选钱,最高难度下,初期的一点钱都是非常非常重要的。

劣势:钱只给了500(最好可以得1000),初始兵力只有19个小鬼。
优势:门口就有一个箱子和若干钱,第一周第一天(贴吧黑话W1D1)应该就能出第二个英雄(贴吧黑话H2)。

交好运了,酒馆两个英雄都是本族英雄,这意味着初始3个英雄的兵力都是本族兵。而且奥格塔维亚是地狱的350金特长!

右键查看英雄信息,最重要的是他/她带的兵。4只地狱犬!简直是天赐神物,运气实在是太好了。另一个英雄泽达也带了3只地狱犬。7条狗是W1非常好用的战力,配合炮车还能有更出色的发挥。

招出H2,地狱犬分给斐瑞,奥格塔维亚带其余兵力走第二条路(如果没有那么好的兵力条件,就只能把所有兵给斐瑞,走单线).。
可以看到周边的稀有资源,有宝石。是火怪巢穴所需的稀有资源。不过可以暂时不需要捡。
下面还有一个宝箱,斐瑞往左捡钱,恰好2500,出H3泽达,将地狱犬交给主力,其余交给奥格塔维亚。自己可以往右走第三条路探路捡资源。

主力带7条狗攻击哥布林王。应该比较轻松。

敌军实力较强。不过地形可以利用。这样一次只需要面对2队敌军。
还有一个战法是直接往前走到地形凹处一直防御,一次只对付1队,利用狗的高血量和弩车慢慢耗死对方。不过这种地形属于可遇不可求。

狗和哥布林王的速度相同,但地形是熔岩,因此狗获得+1速的奖励,让战斗变得轻松许多。

狗等待,弩车射击一次。敌军很狡猾,上面2队走到狗刚好攻击不到的位置,而下面是3队。
不过根据杀伤力提示和敌军生命值(哥布林王HP为5),狗的一次攻击可以咬残或直接消灭一队。本回合我们已经等待过,可以最后行动,而且下个回合还可以先动。这就是高速兵对低速兵所谓的“等待双击”。

狗往下走,直接消灭一队。下一回合开始,我咬!

直接咬死第二队。上方两队冲向弩车,下方第三队攻击狗,被反击致死。狗还剩11点HP。接下来只需让狗远离战场,由弩车慢慢消灭敌军。

成功无损。

用同样的战术消灭这组野怪,之后继续往左走,耗尽移动力。

不要忘记我们的发展目标。当然现在还什么都造不了 = =
注意,我们需要的稀有资源有水银、硫磺、宝石。前置建筑需要大量的木石和钱。

泽达发现硫磺。

主力暂时不访问要花钱的魔法学校,访问了望塔(视野很重要!)。同时发现水银矿。守矿野怪是行尸,速度慢,很好对付。

开了望塔之后查看一下地图,同时发现宝石、水银和石头。天助我也!

因为雪地上有水银,所以主力不必浪费移动力去打僵尸,可以往上打掉路口怪,继续往上探索,力求找到木材。

小蝴蝶虽然脆弱,但加上草地主场优势后速度快于我的狗,还能飞。因此我方没什么花招好玩的,直接龟缩到左下角无限防御。弩车优先射击有不反击特技的蓝蝴蝶。

上面两队飞向弩车,下面两队轮流攻击狗,狗反击死小蝴蝶,还剩4点HP。轮到狗行动,咬死蓝蝴蝶。不过由于上方两队蝴蝶速度快,下回合肯定会补刀残血狗,无法做到无损了。不过比起探索地图,1条狗的损失算是可以接受的。

主力继续往上探索。副将则往下探索,发现一座空城。塔楼可以造了望塔开视野。

主力遇到一组64个小鬼分6队。仍然用老战术:狗等待双击打残2队,承受残队敌军攻击不死,之后逃走,弩车慢慢射。

木头有富余,副城出了望塔,主城出罪恶殿(火怪巢穴前置)。观察周边资源,发现木材(图中未截出),矿石库存也足够,第1周出火怪应该压力不大。这里有一队骷髅兵,副将可以准备战斗。

如图所示分好炮灰。

骷髅兵速度慢,比较好打。炮灰围住射手和大队小鬼(主力)。哥革尽量等待后射击,力求对手进入直箭范围。

等待下方骷髅兵进入攻击范围,大队小鬼全力一击,打残骷髅。

下面两个炮灰上移保护射手。骷髅砍倒若干炮灰后也被射手全歼。

小损。

接下来就好说了:W1D4主城起恶鬼之门;W1D5捡木材,主城起1级魔法行会;W1D6资源足够,前置建筑完成。起火湖,立即出2个火怪。


这样开局就算差不多了。如果W1D7还能找到足够多的钱,可起大本营,增加第二周火怪产量。这下子第二周开始你就有了4-5个火怪,足以出击去扫平电脑了。

注意最高难度下,电脑也是会这种战术的!这下我没有更好的办法,只能硬上,用3条狗的代价结束这场战斗。不过主城已经出了火怪,狗已经不重要了。

升级出中级炮术。初级和中级可以说是云泥之别。

打通路口,继续探索发现敌军主力。虽然靠5个火怪不足以对付那么多兵,不过我的王国经济已经领先,接下来只要从主城尽量出兵与敌军决战就可以了。

接下来介绍一个实用的小技巧:兵链。由多个我方英雄连接起主城到主力英雄的道路,在1天之内把主城的兵送到主力手中。


兵链传兵完成。主力攻城决战(城是电脑的副城,主城已经被我占了)。电脑主力只有8个飞马,30余半人马,10多个精灵以及副城杂兵若干,副城也没有箭塔,面对我5火精灵+10恶鬼+3鞭子的军团,已无力回天。


接下来只需要肃清残余电脑英雄就是了。

所用时间为15天。于第13天歼灭电脑主力。

最后让我们来检讨一下这一局,这一局总体来说运气算是不错的。那么如果运气没有那么好怎么办,这是常有的事。我们大概可以讨论一下各种情况应该如何应对。

运气最好的当然是开局酒馆2人都是本族英雄并且还带了狗。如果没有怎么办?那就集合所有的小鬼和射手交给主力,用上面副将打骷髅兵的战法开荒。
地图上资源比较丰富,需要的宝石、硫磺和水银都可以找到。
地图不算大,而且是单层,为我快攻创造了条件。如果地图较大,就改快攻为快速扩张,弥补与电脑的初始经济差距。

始终记住一点:200%难度下,玩家和电脑最大的差距在于初始经济。而在经济和兵力相等的情况下,电脑是绝对干不过你的。所以前期以速出关键兵为主,利用玩家手动farm的能力,在发展扩张速度上超过电脑。等到雪球滚大,进入后期,则以经济为主。抢占资源和生物,最终以国力压垮对手。

什么?你说资源对等你都干不过电脑?建议练习130%难度。这个难度下玩家和电脑的初始条件完全一样。

到此为止,感谢观赏。
祝各位新手早日战胜200%电脑!

编辑于 2023-07-21 09:49

以前玩过两三年,现在留在电脑里当做纪念很少玩了。虽然技术一般,但是理论知识还算丰富。

首先是战略建议

1,你需要下载《英雄宝典》

相关下载 - 英雄世界 在最下面。

2,技术要提高多去游家和英3吧精品区逛逛,看看别人的战报

3,技术要慢慢练,一口吃成胖子是不现实的

其次是战术建议

1、核心思想是爆兵速攻。以战养战永远都是王道

2、要了解每一个魔法和兵种的优点和缺点,掌握好魔法和兵种常用配合方法

3、每一个种族都有1-2种主要出兵建筑树,必须以最快的速度建好主力兵种的建筑,任何兵种数量攒不上来都是炮灰的命

4、有一些职业的英雄的技能树/特长/初始技能很不错,对于新手很有帮助

5、一些常用的战术以及小技巧


下面是一些简要的说明,详细情况可以去游家、英3吧和英雄宝典去找。

1、爆兵为王!永远不要试图等憋出高级兵再去扫野(能用低级兵扫野就别憋高级兵,能用不穿马甲的兵扫野就别等着穿马甲,优势就是靠着一天一天积累起来的)。因为电脑一般都有资源送,你不出去扫野就没资源建高级巢穴,缺乏资源无法建造高级兵巢穴。结果靠每天那一点点资源憋出7级兵的时候电脑兵力都已经成百上千了,正常情况下很难打得过。初始没资源—慢慢憋建筑—电脑飞速发展—打不过电脑,这是一个恶性循环,要想打破这个循环唯有在早期兵力差距不大的情况下打败电脑,夺取电脑的资源和城市。

2、没有完全没用的兵种,要学会在合适的场合使用好兵种的特技。举几个简单的例子,塔楼的铁人、壁垒的矮人攻击低,速度慢,血量厚,自带抗魔,适合守城;枯木战士高防厚血自带缠绕特技,有战术的话配合大地精灵和炮灰部队可以直接去屠龙了,缠绕特技可是连龙都无法摆脱的;皇家狮鹫无限反击,在攻城的时候可以套一个护盾飞到城里压制远程;据点的食人魔攻击高血量厚,唯一的缺点就是速度慢,可以选择加速或者高水瞬移配合,打谁谁心痛;墓园的阴魂可以吸魔,在和电脑决战前可以无限招炮灰英雄带7个阴魂用吸魔对付,没有魔法的电脑英雄一般很好解决……

3、各种族主要发展路线:

城堡:一条路线是学箭术,用戟兵和神射扫野,攒资源直接出祭祀,天使,适合比较富裕的图;另一条路线是速出骑士,学战术,第二周如果有5个骑士基本就可以拿下大部分矿了,适合一般或者比较穷的图。

壁垒:主要路线就1条。初期大地和人马简直是绝配,打绝大部分矿和宝物都毫无压力,扩张速度极快。中期可以再出独角独角单独一路扫野,物美价廉的6级兵啊。

塔楼:一条路走到底,挨个出吧。无奈法师老爷是叛徒,高级兵虽然厉害,可惜都是贵族,早期出不起啊

地狱:低级兵太渣,不惜一切代价速出火精灵,非大神没法用这么弱的种族(其实主要是初期发展极其困难,后期猪头海那叫一个变态)

墓园:宝石水晶多的话速出吸血鬼王,吸血+不反,谁用谁知道。没有宝石水晶的话初期只好靠排骨扫野了(比较考验微操),吸血鬼造好初级建筑就行然后出尸巫和死骑吧。一般可以分3路扫野,排骨一路,吸血鬼王一路,死骑尸巫+炮灰一路。至于鬼龙,呵呵……

地下城:初期靠洞穴人,速出牛头。魔法强族,英雄普遍较强,战士高A(攻击),法师高P(力量),没有特别渣的兵,不过也没有特别强的兵。

据点:速出雷鸟、比蒙。最快出7级的种族,玩速攻很让人头疼。攻击暴高,打人特疼,缺点就是不耐操,全兵火力不足,6种兵打天下不是说着玩的。

要塞:跟据点相反,攻击渣成翔,优点是特别耐操,怎么打都不死,路线是速出飞龙,配合帐篷扫野。另外九头可是宝屋杀手,那叫一个效率(自动九头下宝屋默认全屏攻击且不被反击)

元素:没啥说的,速出火鸡,火鸡海可是见神杀神的核武器。兵强、英雄强、建筑好,实在是逆天的存在。

4、英雄介绍

优秀英雄:

隐藏类:

格鲁:特长是将大地精灵和神射手升级成幻影射手。大地精灵还好,光论直箭输出不比幻影差多少(幻影比大地强的就是速度和全地图满伤),城堡的神射二级兵的产量要是有钱能全都升级成六级兵的幻影,啧啧,那画面太美啊!

得肯:特长是将法师和祭祀升级成魔幻法师,无视城墙(但是10格后还是半箭伤害),每3回合释放一次群体魔法。啧啧,城堡就是厉害啊,得肯和格鲁都很适合城堡,虽然他们原本是壁垒和塔楼的英雄……

塞尔伦:特长恶魔,其他倒没啥,关键是大恶魔加了1速就和大天使一个速度了,可以小损打野怪天使。至于打英雄?只要不是姆拉克也一切好说。

科尔格:特长比蒙,攻防速倒是可有可无,关键在于给比蒙加了10点杀伤!据点必备!

罗德哈特:特长死骑。墓园两大核心力量(罗德哈特的死骑部队、凯瑟瑞的骷髅部队)之一。他带领的死骑就是6级兵产量的7级兵!

其他的隐藏英雄好像都不咋样


非隐藏类

初始自带外交:罗伊德、阿德拉、赛瑞。老罗和阿德拉都不错,赛瑞没用过,不做评价。自带外交相当于作弊,没意思。

姆拉克:爵士自带神速特长,相当于全兵种等级+1。5速的兵直接变7速,无须加速2回合下底。逆天般的存在!

三大后勤特:德萨、耿那、凯琳。德萨最好,无短板,全种族通用。凯琳其次,比较适合远程强族。耿那的短板是不能学水系(地下城战士的通病),遇上大诅咒就要哭了。

三大钢板:泰泽、孟斐拉、妮拉。特长防御。极为耐操,擅长防守反击。一般认为泰泽第一,不过缺点是第四级的时候很容易出垃圾技能。孟斐拉第二,不如泰泽的地方就是防御属性不如他高。至于妮拉?一个依靠远程的种族居然出了一个特长防御的英雄……呵呵呵

两大进攻特:肯洛哈格、干德鲁。特长进攻,攻击极为强大。配上据点大加一波流,正常情况下任何部队都受不了他的一轮攻势。不过无奈的是据点速度太慢,抢不到先手,一般都要先被人狠狠艹一顿,啧啧,真让人心痛的。

露娜:超神般的存在!特长火墙,火墙伤害翻倍。带上几个蓝蝴蝶就能一路横扫。依靠蓝蝴蝶升级打宝,能够以最快的速度烧狮鹫宝屋拿7级兵——小天使,小天使和火墙就是绝配!然后就去打宝喽,优先找四系书和火球,只要有异次元、复活和召唤元素露娜一人就能横扫整个地图。

萨丽尔:特长小箭,那伤害都快比得上闪电了,何况才耗魔4点?万一有幸招到法师,那就是2点魔法的闪电……

格尼森:特长炮术,自带炮车和驾照。学了箭术,攻击高了后一炮一个大天不是梦!缺点就是炮车不能动,而且是最后一个攻击,容易被打坏,还有也不能打宝屋,这个实在让人恼火。最好学了大减速再打高速兵。

凯瑟瑞:特长骷髅,全游戏唯一的11级兵部队!带着初始的3队骷髅就可以以战养战一路走到最后再也不用回来了。只有露娜和凯瑟瑞2个英雄能这么做!!!缺点就是腿短,走路实在太慢。

莎克特:特长洞穴人,初始兵力最多的非隐藏英雄,没有之一。D1就能下龙穴(红龙巢穴),技能树也不错。


中等英雄

山特:特长聚灵。依靠神秘和聚灵可以无损扫野,攒骷髅那叫一个效率……郁闷的是神秘仅仅开局有用,到了中期就浪费技能位置了。

塔里斯:特长骑兵,自带战术,哪怕不升级。W2(第二周)也能带上5骑士一回合下底,破路口,抢宝物,下矿无所不能。

欧灵:特长箭术,这厮投胎投错了,应该去塔楼的……

索萨:特长剑士,城堡中坚兵种。不过人气没有塔里斯高。

威尔斯凯:特长神射,不错的开局英雄,做主力培养的话当第二主力还是合格的

壁垒350:自带中级箭术,每天350金,各个种族都可以招过来当辅助英雄,扫野和抓电脑杂兵还是不错的。

元素土350:自带土系和减速,最多5级就可有有大减速。配合蓝蝴蝶和雷元扫野那是没说的。

索姆拉:特长连闪。可惜耗魔太大,又容易误伤,其实也就一般般。

狼骑特:据点主力兵种特长,按理说是很好的,但是狼骑很容易死,规模上不去,一般人(比如答主这样的渣渣)玩不好。

希娃:特长雷鸟,自带侦查。侦查其实也没那么差

阿尔金:特长蛮牛,自带进攻防御。绝对的主力模板。

飞龙特:特长飞龙,自带侦查。要不是有龙蝇宝屋,这货就是个捡垃圾的命。就算有了龙蝇宝屋好像也是捡垃圾的命。鸭子海给谁带都差不多……

裴欧娜:特长地狱犬,客观来讲地狱犬其实是不错的,可惜一般都当成了饲料养猪了……

猪头特:自带中级防御,和飞龙特一个命。

裴瑞:自带炮车、后勤。地狱好英雄少,这个算不错的了

戴斯:特长牛头,自带战术和进攻。好英雄,可惜上面有耿那压着。

辅助英雄:

凡是350、自带智慧和学术的都是好的辅助英雄

自带复活的

自带高级魔法


常用技巧

1、
S/L

保存读档大法,遇到可能打不过的战斗时先保存一下(注意名字不要用默认的autosave,重新起个名字吧,1234abcd都行。autosave是过夜时自动保存的档),然后放心大胆地去战斗吧!

2、
H/R

Hit/run大法。一般有2种形式。

一种是大地图上,电脑已经来到自己城旁边准备攻城了,但是城里兵比较少,赢得把握比较小。这时可以让主力撞怪回城,然后从城里招7个炮灰去战斗。依靠闪电之类高伤害魔法打掉电脑的远程和飞行兵种,同时耗掉电脑的魔法。不过要在自己兵力全灭前投降,然后继续从城里招出来攻击。一般要撞好几次,每次1-3回合魔法(因为只有7个炮灰,只能承受7次攻击)。等电脑的远程、飞行和魔法消耗的差不多了就可以停下来等着电脑攻城了。

二是进入战斗状态后,如果是攻击电脑英雄,优先灭掉对面高速兵和远程,自己保护好高速不反兵种或者高速远程。必须耗光其魔法,同时为了防士气要用大减速。然后就是等待——攻击——逃离——等待——攻击——逃离的循环了。再多的兵力也是无解的。

3、
风筝战术

远程+高速炮灰。远程和炮灰分别在最上和最下方。炮灰往前飞,勾引对面攻击自己,远程在后面无脑射就行。这里利用的AI规则是电脑优先攻击能在最短回合里攻击到的部队。如果对N个部队同时在a回合内攻击到则攻击价值最高的部队。不过还涉及到反击威慑之类的,就不详细解释了。还有要注意尽量让对面在自己的直箭射程之内,不要浪费弹药量。

4、
骗反

这个涉及到部队出手顺序。简单点说就是高速先出手,同速不连动,等待后相反。也就是说不等待的话谁速度高就先出手,自己和对面某个部队同速的话,上一次出手的一方不能连续出手。等待后则反过来,速度慢的先出手,速度最快的最后出手。关于士气的问题,好像是在等待后爆士气的部队无论速度如何必须第一个出手。如果自己和对面都有爆士气的部队可能是根据不连动原则决定出手顺序(这个不确定)。

根据这个原则就可以知道如果是高速炮灰就不能等待,直接攻击目标部队骗反,主力部队等待后攻击。如果炮灰速度比较慢则全部等待后让炮灰先出手骗反。

5、
行动力的分配

行动力根据过夜前最低速部队确定,同时加上后勤、手套和鞋子的行动力。因此最好在主力身边配2个副英雄。主力的行动力极其重要,一步都不能浪费(注意打怪时不要斜着打,要横着或者竖着打,斜着打会多浪费41行动力),一个副英雄专门负责接收慢速部队帮主力养步,一个副英雄捡资源、开宝箱、占矿坑、拿宝物。

6、
不要把城周围的怪都清理地干干净净、一毛不拔,每个城旁边都要留1个怪,撞怪坐飞机回城专用(如果没有学到回城魔法的话)。防止电脑来偷城。

注意:撞怪坐飞机是不能带兵的,只能利用主力的高属性招一些炮灰守城。不过如果城里有兵那最好去抓电脑英雄了。

7、
技能树的开启。见到就必学的技能有后勤、土系、气系。根据需要选择的有进攻、防御、寻路、战术、水系、火系等等。核心原则是尽快确定好技能树再升级。如果早早都把技能升级到高级了,再升级出了2个垃圾怎么办?智慧术不要急着学,一般在8-12级学比较合适。12级之前是必出的。

8、
组合神器除了魔力源泉和诅咒铠甲之外不用刻意去凑,难度太大。至于法师之戒就是个笑话。


———————————————————————————————————————————

下面讲讲组合神器:

1、天使联盟:加的属性最高!开局祈祷,持续10回合。特效是正义和中立5个种族(元素是后加的,不算)混兵不减士气。这个神器呢,哪怕是单个零件,除了铠甲和鞋子有点鸡肋,其他都非常好,看到了绝对第一时间要拿到手。

2、泰坦之剑:可以使用5级魔法泰坦之剑,不消耗MP,伤害600点,只能通过魔力和气灵球加伤害。很恐怖,不消耗MP啊!!!话说抓电脑杂兵的时候最怕的就是电脑找到了元素神器,然后一大堆学了泰坦之剑的小英雄满地图乱跑,又不消耗mp,一回合600伤害,抓杂兵都不敢抓……至于单个零件,也不错,不过就是有点副作用。其中帽子是加K减P的,有个小技巧没有副作用,就是在补充魔法值的时候带上,然后就放在背包里。

3、龙王神力:占据全部装备栏,特效免疫1-4级魔法。鸡肋。泰坦之剑、雷暴可以炸,自己却没法复活。

4、诅咒铠甲:最实用宝物,最容易收集齐的组合宝物!MF神器,开局加4种50回合的负面状态,很强大。

5、天赐神兵:加兵种产量的,一般都是给辅助英雄用的。

6、幻影神弓:无视距离(全场直箭伤害),无视障碍(攻城不受城墙影响),近身射箭(相当于近身伤害不减还不受反击)。

7、神圣血瓶:额外25%生命。每回合回复50点。对亡灵有害(影响招排骨),对元素生物无效(好像只加4点,相当于没有),对其他种族都不错。

8、鬼王斗篷:尸巫海碾压一切。英雄没有招魂术就只能招排骨。

9、魔力源泉:每晚自己回复全部魔法值,其实没那么强大,毕竟到处井水、泉水、魔法塔,都能补充魔法值。

10、丰收之角:每天4种稀有资源各4个。很不错的宝物。

11、海洋之帽:自由上下船,在海上能跑非常非常远,比后勤特还能跑,海战图最强神器!!!其他地图垃圾。

12:、法师之戒:使魔法持续时间加长50回合,渣渣!

编辑于 2017-10-14 14:57

曾经看一个毛子玩家打小图1V7,最高难度。

Sir Troglodyte.

截图不是我当时看的那场,找不到了。这是他另外一场大地图1V7的。直接给我看傻了,这么多年白玩了。

英雄无敌3作为战略游戏,最重要的就是需要有良好的战略意识和战术意识。

所谓的战术意识,就是小战场环节,熟悉每一个兵种的属性、特性。

分兵骗反就是最基础的操作,把最不值钱的1级兵分出尽量多的单兵来进攻敌人骗出反击,然后主力上去最大化输出。

或者用1级兵把主力输出的射手保护起来,进而延长射手的输出机会。比如用人族的1级枪兵保护2级弩手。或者精灵族2级矮人保护3级射手。都是很基础的操作。

还有就是用高速兵溜低速兵。

进阶操作就是熟悉游戏机制,了解敌人的攻击顺序,牺牲一个低级兵把敌人骗得远离我方输出主力。或者是用神将Luna的火墙配合1级精灵无伤打野。

比如这一场,用微小的损失打掉了36个升级的跳跳。

战术层面就是要知己知彼,对于所有的兵种、英雄、法术、技能都要了如指掌。知己知彼,百战不殆。


大地图则属于战略部分。

Jeddite属于主力战斗英雄,尽量不去做战斗之外的事情,捡资源、探路这类的事情统统交给副将去做。早期主力只负责打掉守资源的怪物,后期副将也有一定清理能力的时候就派主将去寻找敌军主力和城镇进行决战。

在Sir Troglodyte平时自娱自乐的时候,都会雇佣四五个甚至雇满8个英雄。因为行动力也是一种非直观的资源。多一个英雄就意味着一回合可以做更多的事情,搜集更多的资源,获得更快的发展。到了正式PVP的时候,一般都有规则限制,双方只能单英雄Solo或者带一个副将。

关于行动力另外一个很重要的技巧就是养步,因为英雄的移动力是由部队里最慢的兵种决定的,所以在过回合休息的时候,高手会把部队里的慢兵交给副将或者丢进城里。过了回合再带出来,让主力时刻保持最高机动性,兵贵神速。

还有一个概念就是兵链,通过多个副将接力,将兵力在短时间内送到前线用于决战。我见其它答案有写就不啰嗦了。

此外很重要的概念就是资源管理,把每一分钱都用在刀刃上。建筑的顺序,兵种的搭配。都是有很大学问的。

最重要的就是,要有全局的战略意识。不要在乎一城一地的得失。

我看的那一场小地图1V7对决,短兵相接完全没有回旋余地,Sir Troglodyte的战略就是在运动中消耗敌人,这回合打下的城镇,下回合就易手了。不过无所谓,在过回合的时候已经把城里的兵带走了,主力在游击战中不断成长。下回合又会在敌人的包围网里撕出一道口子。

即使如此,小地图1V7还是打得异常艰苦,到后期敌人连圣杯都挖出来了,主力英雄也战死沙场。即使如此Sir Troglodyte也不放弃,靠副将坚持到周一新兵源得到补充,最终消灭了敌人。一局游戏打得荡气回肠,硬是打出了斯大林格勒保卫战的感觉。


综合一下:

战略层面:要有大局观,自己和对手用的什么种族,优势劣势是什么。哪些资源需要优先夺取,哪怕承受一些损失。

战术层面:本族主力兵种和战术是什么,主力英雄是谁,手上和附近有哪些宝物可以利用。

总而言之,脑子里始终要有大局观。兵无定势水无常形,不断利用手头现有资源扩大自己的优势,最终取得胜利,这就是英雄无敌的魅力所在。


https://www.zhihu.com/video/1665719390459961344

找到了,雪地之斯大林格勒保卫战。全长1小时18分,教科书一般的演示。

Sir Troglodyte是个话痨,一边打一边嘴上就不停嘚吧嘚,用来催眠效果也是极好的。


顺便一提,英雄无敌算是毛子的国民游戏,在3DO破产之后。毛子用爱发电制作了两套风格迥异的续作。

一套是Horn of the Abyss深渊号角。

在原版的基础上增加了一个Cove海盗族,整体风格保持原汁原味,没有花里胡哨的功能,新功能也就是加入了自动战斗,一键分兵,自动存档等方便操作的现代功能。甚至小组还制作了完整的战役部分,以及复刻了00年前后特有的low poly过场动画。

目前高手们都比较喜欢玩这个版本,因为忠实于原作。没有过于逆天的种族和生物。


另一条路线就是沿着神之觉醒In the Wake of Gods的路子下来的,这一派走的是做加法的路线,不断加入新功能、新兵种、新技能、新种族……更像一锅乱炖,平衡性什么就别考虑了,但是乱炖自有乱炖的风味。

目前基本上就是这么两大流派,可以挑自己喜欢的入坑。老兵永不死只是渐凋零。

编辑于 2023-07-21 14:10

最近把死亡阴影篇和艾拉西亚光复篇的战役全过了,一共50多关,很多难度都在专家,十分感慨想答一发。

我没看过贴吧还有相关教学之类的,所以算是通过试错总结出来的几个要点,应该具有普适性:

一、宏观战略上:

  1. 追求地图控制度(视野、矿井、城镇数量)
  2. 战前评估战损-收益比
  3. 建设前评估花销-收益比,不做亏本买卖
  4. 兵力适当分散,熟练后随时调整兵力分布
  5. 重要节点探出一定的视野,便于规划路线,还有及时发现企图逼近的敌人
  6. 评估敌人战力,定量布防,不多不少
  7. 注意英雄的成长,从开局就构思一个能打败敌人的战术,朝着那个方向发展、调整

上面的稍微展开说一下,也可以直接滑到下面看微观篇。宏观上,地图控制度决定了势力的强弱,如果在某一时期你发现右上角的小地图上过半都是自己插过旗的,那基本上稳赢了,因为你的资源比敌人多,就可以源源不断造兵,而英雄无敌3是一个从开始到结束大半段时间钱都不够用的游戏,所以钱多很重要,这就意味着玩家需要积极推图,捡各种资源、占领各种矿井、探索各种宝屋。

战前评估说两句,英雄无敌3的战胜分两种情况,一种是敌我势均力敌,打赢一仗自己也元气大伤;第二种是我方战力明显占优,则可以接近零损耗。而我们要做的是把握之间的度,因为兵力集中虽然可以减少自己推图时的兵力损耗,但是则会减慢自己推进地图的速度,从发展的角度上讲是不划算的。我自己的原则是:最好用透视大气了解敌人城镇的大致位置,然后在离敌人城镇较远的地带,放心分兵推图,因为遇到敌人大部队的可能性很低,但是一旦接近城镇,比方说探到敌人插过旗的锯木场和采石场,就要给自己留撤退合兵的余地。

此外,如果发现敌方主英雄,而己方兵力占优,不妨想尽一切办法将他解决,甚至不给他撤退的机会,当敌人损失主英雄,我方主英雄便时常可以以少胜多,横行地图

建设花销-收益比就不多说啦,怎么建就有怎么样的玩法,不是非要怎样才能赢。但是想提醒一句,保证每天一建的效率固然是好事,但是偶尔也要停工一两天攒资源优先建立高价值的设施,比如议会、高等兵巢、用于增产的设施。

兵力分布的思路是制衡。进攻敌人时一般选择一条线路突进,其他方向都是防守姿态,所以在可能受袭扰的区域设置英雄,带比出生兵力多的兵量,防止敌人的杂兵英雄来抢矿井或者偷空城之类的。

视野可以让我们更好的规划路线,更重要的是可以防止敌人突然从阴影里突袭,所以初期有一个带侦查术技能的英雄很有用。

英雄成长挺关键的,初期基本上打赢一仗就是八九百经验,打几仗就可以升一级,提升一些加成,这些积累到后期往往起决定性的作用,敌我兵力相同的情况下英雄属性会影响战局。一开始就设想好我这个英雄想用什么优势打赢接下来的每一仗,所以每次升级选技能不宜学得太杂,带兵的类型也可以有一定偏向,宝物也可以合理分配。具体打法的选择放到后面微观篇展开说。

二、微观战斗上:

  1. 多用鼠标右键查看战场上各单位的状态,尤其留意敌我兵种的 “速度” 和 “生命值” 状态。
  2. 区分自己部队的 “输出兵种” 和 “战术兵种”,对前者加以保护,对后者大胆利用。
  3. 多用 “等待时机” 按钮调整攻击次序,不要急于冲锋。
  4. 魔法不仅可以用来直接杀伤,还可以用辅助魔法来强化战术,往往更加有效。
  5. 有些牺牲是必要的,也是值得的,所以作战时不要过于害怕牺牲单位。
  6. 优先集火敌人的输出单位,尽量避免己方单位被集火/包围
  7. 多计算,量化战斗过程。
  8. 记录敌人反击,有条件时巧妙规避,比如优先围攻已经反击过的敌人(因为大部分兵种一回合只能反击一次)。

下面展开。速度不仅决定单位的移动距离,还决定了其行动顺序,所以部队中带高速单位可以帮助自己在遭遇战中抢得先手施法的机会(攻城战中若有投石术技能则无论如何都先手施法),此时不仅可以用杀伤法术击杀敌方高价值单位,还可以用全体加速或全体减速保证自己所有单位都优先输出一轮,等等。

剩余生命值信息对于高等兵种尤其重要。在敌人的高等兵种残血时补刀往往比攻击其他低级单位更有效。如我方有15枪兵,敌方1只1/200血天使 + 10个枪兵,此时当然先攻天使。同理,将我方残血的高级兵及时调离前线也可以避免战损。

每一支部队都有一个战略地位的排序。如一支军队中有10木精灵+20矮人,那么木精灵就是“输出兵种”,矮人就是“战术兵种”,也就是用来牵制敌人的肉盾,让矮人冲出去输出(挨刀),还不如让他们围住木精灵防御,让木精灵可以不受袭扰多输出几轮。再如一只部队中有等量的半人马首领和矮人,那么让血厚的矮人先攻挨反击,再让脆皮的人马补刀,最后我方虽然受了同样点数的反击伤害,但部队总体输出力的损耗却降低了。

等待时机则可以优化自己部队的输出-损耗比。如壁垒军遭遇城堡军,开局敌方天使飞到木精灵面前,轮到木精灵行动时可以选择等待时机,让最慢但最肉的枯木战士攻击大天使并承受大天使的反击,然后再用其他步兵(矮人、人马)集火大天使,幸运的话大天使被干掉,那么木精灵可以继续远程攻击敌人。

说到魔法,一共三类:杀伤、buff、debuff。最常用的杀伤魔法有魔法神箭、雷鸣爆弹等,要提的是魔法伤害是无视单位防御力的。buff类有攻击加速,护体神盾,祈祷等等。debuff有迟缓大法,双目失明等。一般根据自己的战术训练和施放魔法。如己方使用射手作为输出,那么最有效的魔法是给对手施放迟缓大法,让敌人承受更多轮射手伤害;而如果使用强力肉搏部队如据点军,那么配合高级战术技能把所有单位调到中场,再施放攻击加速令己方高输出低防御的单位(没错恶狼骑士说的就是你)冲上去,第一轮就把敌人打得溃不成军。

大部分兵种一轮只能反击一次,所以最好让近战单位用集火的方式输出以减少受到的反击伤害,而射手则不然,射手不必要完全射杀一队敌军才转移目标,这样很可能会导致近战单位输出溢出浪费,通过简单的计算,让近战部队能一刀补死是最理想的。

说起伤害溢出,如果部队中射手群过于庞大,可以适当将射手分成2-3组,防止输出溢出浪费,并可以减少敌方英雄撤退的机会。

目前只想到这么多,希望对需要的人有所帮助!

编辑于 2020-02-25 02:41

这游戏最有意思的点在于研究某些纸面上完全打不过的遭遇战和守城战,把这种战斗打赢。有时为了尝试,甚至要S/L几个小时。

举个例子,一场守城战,战力如下。

攻方队伍:蛮牛30+,飞龙15+,魔法元素8,飞马40+,龙蝇50+,蜥蜴40+,九头怪12。英雄魔法值30+,四维7/12/5/4。战争机械全。最强攻击法术,霹雳闪电。攻方有中级攻城技能。

守方队伍:大精灵40+,独角兽8,树人12,半人马80,矮人50。英雄魔法值50,四维12/6/6/5。战争机器只有帐篷。最强攻击法术,雷鸣爆弹。城池是精灵城。守方有中极炮车技能。

稍微对比一下就知道,攻方可以打出碾压优势,只要砸开城墙,光九头怪就可以进去乱杀,守方连队伍都不全,输出又乏力,按常规打法,能把对面的飞行单位都打死多造点战损,就已经是打得不错了。

经过反复被毒打虐杀后,终于摸索出一条能成功守城的打法,思路如下:

1.攻方第一轮必破城门,S/L无数次都是如此。

2.守方所有输出全部集中打投石车,箭塔+大精灵+雷鸣爆弹,两轮刚好可击破投石车,之后魔法刚好用尽,城墙除城门垮了外无其他缺口。

3.攻方的霹雳闪电会优先击杀大精灵。一番血斗后大精灵剩10+

4.攻方的飞行单位和守方火拼后,守方惨胜,半人马无了,矮人剩20+,树人剩4,独角兽无了。

5.此时攻方还有蛮牛,蜥蜴,九头怪,魔法元素等兵种毫发未伤,城门已破,守方已经拼光所有有生力量,几乎唯一输出就是箭塔。

6.唯一的好消息是,对方速度最快的兵种是魔法元素,此时其已经堵在城门击杀最后一些矮人,矮人放弃进攻的情况下,最多还能扛两轮,而且毫无还手之力。对方其他兵种被堵在外面暂时进不来。

7.所有箭塔全力输出魔法元素,矮人死光后,最后的树人顶上。

8.最关键的点到了,当魔法元素被打到只剩一个时,不再对其攻击,转而攻击其他目标。

9.每一轮,魔法元素攻击树人造成10+伤害,树人不进攻,急救帐篷得恢复速度勉强刚好和这个伤害持平,确保树人和魔法元素都不死,堵在城门不动。依靠箭塔逐一扫除攻方所有队伍。

10.攻方战力虽然碾压性优势,但,被魔法元素个树人挡在外面,毫无作为,只能当箭塔的靶子。

11.扫除所有外围队伍后,攻方会逃跑。唯一不让其逃跑的办法是保留大精灵的两发弹药,控制好箭塔的节奏,倒数第二轮让大精灵W一轮,等对方动完后,利用大精灵连动两次的机会配合箭塔打出一轮强输出,在对面逃跑前直接击杀,收割对面所有宝物。

这种刀尖上跳舞的战斗,才是英雄无敌最有意思的事情,但凡没有下决心集中所有输出击杀投石车或是击杀慢了/火拼对面飞行部队没控制好击杀和出手顺序导致场面崩盘/没有在合理的位置拦下对面的魔法元素/没有及时收手导致把魔法元素击杀了/没有控制好输出导致对面逃跑了,这场战斗都不完美。

编辑于 2023-07-09 00:54

2020.9.26 夜更新

偶尔闲下来会开几盘,最近有了一些体悟,总结一下。

1.英3是一个强调广义上的速度的游戏,包括狭义的移动速度,英雄经验、四围、技能树起来的速度,占据城池的速度,内政和兵力积攒的速度,以及高级法术习得的速度等。

新手喜欢一直守在家周围发展,这样基本上赢不了。理由很简单。大体上讲,别人拓展的区域会比自己大很多。于是对方英雄各种打野和访问,经验就积攒得多得多,攻防魔法指数就自然高很多。与此同时,积攒的资源,宝物更多,于是城镇发展更快,兵力更多…于是下野更顺利,经验更多,资源更多,兵力更多…由此恶性循环,最后输是很正常的。

所以,照着这个思路,要想打赢必须想办法更快抢到发展的速度。我的经验是最好第二周一开始就让主力英雄,带着初期的核心兵种,顺着公路线去偷对手大本营,因为往往第二到三周对方大本营守卫很弱,很多时候都没人把守。把对手主城占下来,城里召一个守城将军并留下少许兵力,并迅速建起大本营和城堡,这样得到箭塔和护城河保护,第一个月内,对方几乎毫无再占回的可能。这一方对手也就基本上崩盘了(因为就算它占了副城,那5000金,20木,20石的基本建设资源,也够这一势力缓几周,到那时我方7级兵都出来了…)。

这样第二周结束,手里至少有两个主城,而对手从7个也基本上变成了6个。每天出的钱也是4000起,城建也不发愁。以后就是主力再沿着大路探对手主城,能占就占。占下来同样的思路:守城大将+少许兵力+速出城堡,第一个月里把占到所有主城牢牢握在手里。而城市建设方面,一般就是速出国会和资源仓库,为出决战主力兵种做准备。

遇到副城,如果要消耗的行动力不多的话,能占则占,毕竟一天500金的贡献。但一般不宜过早发展。而是把钱用在出中期最主要的兵力上。副城被偷就偷了,毕竟电脑如果不小心脑抽发展副城,基本上是为己方省钱的举动。

然后在城池绝对安全的情况下,可以一个主城出一个副手(or守城大将),带点低级远程和近战兵种保护,就在城池周围打野,搜刮资源,顺便加加四围和经验。(注意兵力一般不用花钱过多,防止影响城建。)

照着这个思路,前期的发展就很顺利。也就抢到了中期的优势。

p上我个人习惯第二周各种族主力带出去的兵:

城堡:升级后射手加升级后戟兵(有钱出骑兵)

壁垒:升级后木精灵加升级后半马人(有钱换成木精灵+升级前或后的飞马)

塔楼:升级后丢丢加最好升级了的石像鬼,有钱的话最好也这样出,因为尽量攒钱出泰坦巨人。特别有钱的话,可以把丢丢换成法师。

地狱:速出火精灵。(有钱出升级后的烈火精灵,毕竟9速变成了13速,可以获得地图移动速度和战场先手优势)

墓园:升级后吸血鬼王,扫野之王。

地下:邪眼加升级后的瞎子(有钱可以升级成毒眼,远程+1速也受益良多,尽量攒钱尽快出赤龙)

据点:速出雷鸟,11速优势很大。

要塞:速出飞龙(有钱最好出飞龙王,7速变11速),并买一个帐篷。

元素城:升级后风元素加升级后大蝴蝶,不错的远程,加上近战免反的高速一级兵,操作得当扫野很轻松,同时移动速度也很快。元素还是攒钱尽快出火鸟。

总之,就是第二周前,花小钱,攒一只尽量高速的,高杀伤,损失少的部队给主力带着去偷对手城。


2. 到了中期,每个种族的打法会有所不同。此时如果占据了两个城池,利用有限的资源时,发展就要有所侧重。

比如有塔楼的城,如果能集中力量早点出泰坦巨人,配合主力高A的四围,后勤,战术,箭术,土系(迟缓,力盾,复活),进攻等技能树,那么中期基本上大优。

比如有地下or地狱or元素的城,可以侧重召唤赤龙or火精灵or火鸟,不但这些生物的性价比比较高,而且如果法塔,卷轴出现了末日,或者捡到了火系书,吃到了送四级魔法的潘多拉盒子等等,那么可以立马转变成经典的黑龙末日or火怪末日or凤凰(火鸟)末日的战局,中期基本无敌。

再比如城堡的大天使分两队,攒得早的话也基本大优。

据点的比蒙攒得早的话,配上气系(加速),土系(减速,复活),水系(祝福,瞬移,祈祷),进攻,基本大优。独眼巨人由于抢占比蒙资源,不是极富图,或者没有萨菲罗斯,不用过于侧重出独眼巨人。

鬼城不推荐鬼龙,建议用死亡骑士做主力兵种。出完死亡骑士后,不用过于侧重。

壁垒建议出完木精灵和银飞马后不用过于侧重,金龙代价太大,而且实用性远不如黑龙(除非有末日,且无黑龙or火精灵or火鸟),甚至不如赤龙和绿龙。(金龙不能被复活,却能被雷爆…)

要塞的九头建议用来守城堵城墙…蛮牛可以专门针对高级兵。然而蛮牛虽好可是也脆。要塞自保有余,攻坚不足。如果追求不断的先手压制,最好起初资源有限时,不要过于侧重。

值得一提的是,新手(比如小时候的我)喜欢把所有兵都招出来,打所谓的大决战。但玩家的钱基本上招不出所有的兵,有些性价比很低的兵除了某城可能要被对手占下,且没有其他能招的兵时才招,其他情况通通不招。例如鬼族的僵尸(强哥),元素的火元,土元等。(当然火元,土元这两位可以配合末日战术,但往往出末日是在中期,那时应该有火鸟了,所以只是理论上可以用火元末日,土元末日…有个题外话,还有矮人末日,铁人末日这样的奇思妙想,我觉得特殊情况下确实可以使用,例如守城状态下,敌众我寡时,或者出门游击时…)

另外一方面就是建高级魔法塔,一旦出了飞,跳,回城,复活,末日这些魔法且英雄能用的话,基本就进入垃圾时间了。所以,尽量避免所谓的后期决战。因为中期已经累积了发展上的先手优势,到了某一个节点就会量变产生质变。

3. 一些冷门的,但个人觉得有用的思考

最近玩游戏,越来越感觉制作组对于某些设定的用意。例如格伍夫,格小炮。作为炮车特,初始进攻为0,10级内升级进攻也基本就加1。很多人觉得他没用。其实不然,他的作用不是在炮车扫野领域,而是在守城领域。在将领同为1级初始状态情况下,个人觉得他是所有英雄里最能守城的。甚至有时,怎么守都守不住的城,换他上能出现奇迹。

因为原本初始4点防御力能帮他最大化减少守城兵力的损失。同时,他会炮术,能够控制箭塔。也就可以在守城战时,每回合先射对手飞兵和远程。而翻不过城墙的近战兵种,只能每回合在外面干瞪眼,之后被箭塔射,被护城河消耗(只要守方堵着城墙)…这样,很多时候他就可以利用高D和箭塔,从而最大化实现守城战的以少胜多。

还有蒂玛,新手往往不解蒂玛作为流星火雨特为什么天生要带个侦查。大家总因为他的侦查把他弃用。然而个人觉得制作组对蒂玛的定位就是消耗敌人兵力的游击头目。

例如,5级+的蒂玛,有了一定的魔法杀伤力,和可以确保他放3个回合的流行火雨的魔法值。然后就带着7*1对鹰身女巫出门到敌人腹地,遇到敌人就放2-3把流星火雨然后就跑。这样一来,我方消耗不过7只鹰身女巫和2500的召回金。对方主力部队损失极大,且几乎没得到经验。这种消耗战多来几次,会让对手兵力大大受损。而对于蒂玛这样天生自带四级杀伤魔法的消耗高手而言,那个侦查就是恶心对手的。让蒂玛在敌人腹地肆无忌惮游走时,能过精确定位到对方主力。然后贴上去,放几把流星火雨,溜掉…

综上可以总结,英3的一些英雄的角色需要玩家不断的去琢磨,到底用在哪里最为合适。主力,探路,守城,游击…一些万年冷板凳的英雄没准用对了能成为手下一个神将。

本次就更新到这儿,希望能帮到一些想入门的新手,也希望各位玩家多多交流,说的不对之处请多多指导。感谢!

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2020.3.10日更新

这次和大家分享一些新的内容。比较细。

分析各个种族的起手式之前,我想先介绍一些几个基本的知识和战术:

1. 战斗的先后次序:高速兵优于低速兵。若选择等待,高速兵后出手。这也就引来了一个战术:高速兵先等待,等对手行动完最后再进攻,同时下一个回合也是先手进攻。这样相当于可以进攻两次。

注意,各个种族兵在各自主场地形战斗速度加1。兵种特英雄,特殊英雄姆拉克爵士和一些特殊宝物可以让相对应兵种战斗速度继续升高。

2. 大地图行动力:部队的行动力是由队伍里速度最低的兵种的行动力决定的。注意低级兵里,壁垒的矮人,墓园的行尸都是只有3速。建议把这类低速兵一直放在城里,一来可以始终有人城防,二来也可以保证机动部队的行动速度。

3. 养步战术:同样如果在绝对安全的情况下,主力英雄结束一天的行程时若可以和城池,副手和各类资源厂进行交接时,把慢速兵扔给对方,自己可以只带队伍里速度最快的兵结束这一天,以此保证下一天的行军速度最大化。这一战术称为养步。

4. 地形因素:没有寻路术时,部分地形会对有非主场种族生物的部队行动力打折扣。例如:要塞的主场地形沼泽地对有非要塞兵种在内的部队的行动力消耗×1.75。也就是说,如果你带了不是要塞的本族兵,又没有寻路术,你在沼泽里走大概一天只能走正常地形的一半多一点。

而要塞升级后的龙蝇13速,若一队只带龙蝇,便可以在要塞健步如飞。由此在特殊情况下,可以用地图上速度快的英雄,把对手的主力勾引到要塞深处,而另一队去偷对方薄弱防守的主城的阴险战术。

注意这个数值:沼泽是1.75,雪地和沙地是1.5。

5. 直斜走行动力消耗:如果直向走消耗的行动力为a,那么斜向走消耗的数值为√2a=1.414×a,注意开路时,拿资源和宝物时,要思考怎么走最省行动力。有时候就差一格没达到目的地的事还挺多发生的…

6. 骗反和骗龙息战术

除了一些特殊生物,例如皇家狮鹫,大多数生物一个回合只能反击一次。所以先用一队炮灰攻击目标生物,骗取反击后。主力部队再攻击,目标生物就不会反击。由此降低伤损的战术为骗反。

一些高级生物,如黑龙,金龙,赤龙,绿龙,凤凰,火鸟可以攻击一条线上的两格部队。所以,可以利用对手走位失误,用一队炮灰攻击该生物,引导龙来反击,从而两格龙息会喷伤对手自己的部队的战术为骗龙息。

7. 守城思路:

尤其是对战初期,守城能够有很可观的以少胜多的效果。

a. 多数情况,提前消灭对方飞兵和远程。因为对方陆军很难进入城内。还有一个冷门战术是,如果对方兵力过强却飞兵不多,一些起手就有强力魔法英雄,例如流星火雨特长的艾斯瑞和蒂玛,有足够多的魔力和智力的话,可以攻击投石车,让箭塔和城墙不受损坏。

b. 箭塔,箭塔初期是很好的伤害输出工具。建完大本营有一个,建完城堡有三个。箭塔的杀伤力和城市里建筑数量有关。也和对手的防御高低有关,据说防御力越好,己方箭塔杀伤力反而越大。注意,学了炮术可以控制箭塔。可以优先打需要被打的兵。

c. 利用护城河堵缺口战术,对方投石车如果在城墙上打开一个缺口。那么派一支部队堵在这个缺口所在的位置,你可以不用进攻。敌人攻打你的时候,只能站在护城河上,每个回合都会为此损失可观数量敌军。注意,要塞的熔岩对手需要多走一个回合,而塔楼只有炸弹,没有护城河。

8. 两次攻击战术

英雄无敌的战斗次序是一回合里高速兵先于低速兵出手。若等待,则进入等待时低速兵先出手,高速兵最后出手。

若己方的兵速度高于对方的兵。则可以等待一次,然后再进攻,加上下一回合的主动进攻,可以攻击2次。

9. 包围保护低速兵/远程部队

若己方速度较慢,则分3-6队只有1个的炮灰包围主力部队,把主力放在第一个位置,也就是左上角,只需要三个炮灰来保护。这样,对方先手只能打炮灰,而己方主力保全。

保护远程也是同样的思路。可以一堆炮灰围住左上角的远程,左下角的炮灰也可以布阵时靠近敌军,必要时冲向敌阵。吸引对方,并让对方停滞甚至往回走。从而远离我方大部队,为远程赢得射击次数。


……

以上是一些基本常识和常见战术。下面来着重分析一下各个种族的兵种分析和初期主要打法(基于200难度):

城堡:2级弓箭手是初期核心兵种,需要快速升级为神射手。1级兵枪兵/戟兵的属性在9族里数一数二。开局用2级输出,1级保护2级的阵形下野。3级,4级较硬,决战用。5级性价比不高。6级骑兵灵魂兵种,可下野可决战。7级天使/大天使灵魂兵种。注意镜像大天使是四大流氓战术之一。总体而言,城堡打法中规中矩,各部分都较强。

壁垒:核心兵种升级后的三级大精灵,快速建高级的木屋,招大精灵,速度快,杀伤力高且可以射两次。扫野轻松,这也使得壁垒在初期发展很快。1级半人马/半人马首领在同级中属性很高。可用于初期保护大精灵。而4级升级后的银飞马需要造出来保护远程,银飞马12速,可以一回合贴对面远程,防止大精灵数量受损。2级,5级属性好,但速度太慢,决战或扔城里守城用。6级性价比较高,但不突出。7级绿龙/金龙难出,若不富有,慎出7级。壁垒主要利用前期可观的杀伤力速推形成资源,兵力,城池和英雄属性的优势从而压制对手,玩家千万不能过缓。

塔楼:最高难度下发展最难的城。1级升级后的大妖精是灵魂兵种,下野大妖精输出,2级保护+溜怪。注意保证大妖精不能受损。3级硬却慢,用于决战。4级法师属性很好,但特别难出。正因为法师难出,导致了塔楼是200难度下最难发展的种族。5级升级后神主怪是泰坦巨人的好帮手,6级在同级里属性好,7级泰坦最强七级兵之一,最强远程,且近战不减,各种兵力评测,效果好得出奇,唯一的缺点是速度偏慢。注意力盾泰坦是四大流氓战术之一。塔楼主要是初期乏力,到后期有了兵力和魔法的强势,可以有较大空间发展。玩家要做的是缩短前期出法师这块瓶颈。

地狱:地狱被称为最弱族。1级怪物/小怪物最弱1级兵之一,建议快速升级,提高战斗速度。利用好骗反,减少伤亡。2级虽然被很多高手诟病,但笔者认为是初期核心兵种,快速升级玛格,通过一级合理的走位可以造成群攻效果来下野,缺点是会打到自己人。地狱的核心战术有两个,速出火怪和养猪战术:即5级邪神王可将己方阵亡部队转换成4级恶魔,从而可以屯积恶魔数量。3级升级后三首猎犬很不错,可以同时攻击三个目标。4级和5级战术核心,性价比不错。注意因为养猪战术的存在,5级邪神王往往是首先被攻击的对象。6级火精灵/烈火精灵是灵魂兵种,适合速出下野并推城。注意关注地狱四级魔法塔有可能出末日审判,火精灵+末日中期就会很强势。7级恶魔/大恶魔属性强,优点是不能被反击,缺点是血量过少。

墓园:最强族。主要是由于英雄都会招魂术,最后会攒出有数量庞大的1级兵。且1级骷髅兵/骷髅勇士的属性在同等级里位居中游。注意要有副手跟近接骷髅兵,保证不对速度。4级的升级兵种吸血鬼王是灵魂兵种,一定数量的吸血鬼王对有生命的野怪可以达到轻松无损。5级尸巫/尸巫王是很好的远程,杀伤力高,可以达到群伤又保护亡灵队友。6级暗黑骑士核心兵种,6级最强之一,特技20%诅咒,20%会心一击杀伤翻倍。2级太差,速度也很慢,甚至建议转化成骷髅。3级一般,可以吸魔是亮点。7级最弱,特技衰老对大量敌兵单位用还不错。

地下城:地下由于初期1级兵洞穴人数量庞大,可直接用1级下野,建议快速升级为地狱洞穴人。若遇到低速兵用等待打两次战术,若遇到高速兵,则多分炮灰包围洞穴人减损。2级大多数人可能没有想到,建议快速升级鹰身女巫可以独成一队,同级内属性高,打法独特,可以看成半远程。一个英雄可以单独带鹰身女巫,分成二到三组,通过不断变换位置,一队勾引,其余不断进攻造成无损。3级邪眼/毒眼不错的远程,也可以和1级一起扫野。4级可近可远,决战用。5级杀伤力强,缺点血少,决战用。6级很弱。7级赤龙/黑龙是核心兵种,快速出赤龙是制胜的关键。同时,由于中期地下很容易出转世重生和末日审判,那么若出复活用赤龙+复活战术,若出末日,也用黑龙+末日战术,这也是四大流氓战术之一。总体而言,虽然地下全兵一般,但初期下野容易,中期打法多变,物理流和魔法流并行,杰出英雄很多。所以地下有着初期不弱,中期很强,后期也坚挺的特点。

据点:据点由于容易产生战损,打法比较单一,主要就是速出雷鸟和比蒙。1级大耳怪/大耳怪王数量不多,属性较差。2级升级为恶狼斗士可以连攻两次,特性很好,但是由于容易引起战损,算是一个决战兵种。3级属性太低,不过为了下野,也可以配合1级用用。4级属性不错,辅助7级的决战兵种。5级升级成雷鸟是据点的核心兵种,可以拥有11速,有了下野无损的希望,而且建筑要求也比较低,所以据点的主流战术基本都是速出雷鸟。6级由于和7级需要同样的矿,特别难出。7级升级后的比蒙巨兽是据点的绝对核心,很强势的肉搏单位,缺点是速度偏慢。总的来说,据点的打法比较单一,属于到了中后期希望一巴掌拍死对方的种族。玩家需要尽快整合资源缩短出雷鸟的时间,来建立初期优势。

要塞:要塞的打法也是速出飞龙。攒够15个木材,在第1周就能有两条飞龙进行扫野。1级属性中等,2级皮厚,远程杀伤力也还行,3级毒蝇/龙蝇速度快,可以做勾引。这些兵力可成为一队扫野部队,6级飞龙/飞龙王是灵魂兵种,虽然属性同等级垫底,但特别易出。再从铁匠铺买一个帐篷,用飞龙+帐篷战术可以更容易做到无损。4级实力和特级不错,决战兵种。5级升级为蛮牛后,拥有最强针对高级兵的特技死亡之瞪,是一个需要很高技术含量的决战兵种。7级九头怪/终极九头怪则是群伤,且不被反击。可以利用对方害怕群体反击而不敢攻击九头的心理,冲入敌阵,破坏对方阵形并发动群攻。注意,瞬移九头也是四大流氓战术之一。总之,要塞整体而言在稳扎稳打之余,要靠飞龙冲向对方,积攒初期优势。

元素城:元素的打法也很多样。1级升级成精灵后,高速且不被反击,经常可以连续打对手2次,很好的下野兵种。2级气元素/雷元素是最强2级之一。3级,4级和5级属性一般。6级可以群杀加抗魔,不错的兵种。7级火鸟/凤凰是核心兵种,由于他们的产量是一般7级的2倍。一支部队很有可能在第4周,甚至第3周就能有6只火鸟,从而快速扫野夺城,建立优势。所以,元素的打法就快速利用低级兵优势扫野,快速出火鸟,从而占据优势。

以上就是我个人的一些初期发展思路。如有不妥,或者新的思路还望指点。

………………………………………………

以下为原答案:

十几年老玩家,看见许多玩家都执念于全兵哪个种族最强的比较,我认为实际没意义。H3的关键在于广义上的速度:快速攒核心部队的速度,建筑起来的速度,开到对面的速度,英雄4维养起来的速度。


1v7,200难度的关键就在于在2到3周内至少拿下一家的主城。都说要塞,据点和地狱是弱族,可是速出飞龙,雷鸟和火怪可以让主力一周后就出发去别人家,建立速奔优势,也可以让主力迅速下野攒经验,加攻防。从而把主力练强。这是许多全兵流的新手最容易忽视的问题。当然如果局面过于艰难,如88图可放缓。


关于初期核心下野部队。建议分两队。主力沿大路,带着高速高级核心兵种第二周甚至第一周就去直接偷对手城。再安排一个守城大将,带着1-3级,远程+近战用保护远程的阵形清扫自己家的野区。


关于黄金和资源分配,没有固定套路,需要根据地图资源来看。如果是富图,速出城堡和好英雄。如果是穷图,速出议会和国会。一般根据兵种性价比选择兵种招募。


关于英雄的技能树,也存在很大误区。许多人认为真正有用的技能就那么几个,其余都是“神技”,那是因为他们把每个英雄都当成主力,其实不然。在地图常态可以活动的英雄上限为8个,其中主力1-4人,守城将领数人,主力辅助数人,探路先锋数人。


对主力而言,速度和综合战力是最重要的指标。必备:后勤,战术,土系,气系。优先:寻路,水系,智慧,进攻,智力。


对守城将领来看,主要是高D,结合箭塔和护城河,可以达到以少胜多的局面。让他们强调速度是很鸡肋的。所以很多新手眼中一般的技能甚至“神技”反而有针对性的作用。防御大将:防御,抗魔,战术,领导,土系(高土迟缓和复活),火系(高火诅咒和丧心),箭术(防御多用远程),炮术(控制箭塔)


对于副手而言,帮主力省行动力是头等大事,如果再有点资源贡献那是极好的,所以副手偏向早学:后勤,寻路,理财,学术


对于探路而言,主要是速度要快,带几个高速兵就全图走走,遇到敌人来靠可以用魔法给敌人的部队一定数量的战损是极好的。所以探路者偏向早学:后勤,寻路,气系(魔法攻击),侦查,魔力


H3是一个世界观宏大的战棋类游戏,很多细节非常值得推敲。

编辑于 2020-09-26 08:58

多看战报。200%归隐过了就毕业了。


如果毕不了业想想我一个130都过不了的人还能当两年吧主,你心里也平衡了

发布于 2018-12-18 00:39

说一个简单点的场景吧。

你发现地图上有个其它颜色的木头矿或石头矿,你很高兴的上去占了。

这个是错误的。石头矿或木头矿,意味着城就在附近。这个时候去占矿,可能就耽误了一天,原本明天到城下的,就变成了后天到城下,差一天攻城意味着什么?应该清楚吧。

那如果是空的木头矿或石头矿呢?那意味着附近的城大概率也是空的,还不加快步伐赶紧进城?

再进一步,道路也是分布在城周围的。如果你发现原本没路的地图在某个方向出现了道路,那就说明这个方向有城。

发布于 2023-10-12 13:21

有两个问题必须克服才能成为高手。

1放弃完美,时间就是资源,资源宝物野城就是先到先得。新手总是抱着加点必踩,技能树不偏,兵种无损之类养成游戏的心态。

2不要手握主力在地图乱逛,大军劳师城下,徒劳无功是兵家大忌。我理解培养好一支大军,总想炫耀一下虐个菜这种心理。但要提高水平,主力每天都要解决一些重要目标,不然兵力没必要集结。

我平时就是抱着娱乐的心态,完美养成,不搞极限走位穿兵,所以也就能在普通地图打过最难电脑。但也就够了,我觉得一个游戏最有意思的时候就是和一个中等电脑半斤八两的时候。

发布于 2023-07-14 17:17

我个人玩英雄无敌3和英雄无敌4已经十多年了,只玩最高难度,或者打人。既然题主问的是需要哪些意识,那我就列举一些最重要的意识如下几个方面:

1、(首先最重要的一点一定要放在第一里面叙述)你需要每个回合,都要考虑自己能做什么!!!怎么做最好。这是一个很纲领性的东西,但是它是最重要的。珍惜你的每一个回合,每一个回合结束之前,都要考虑“我还能做什么?”。细节上来讲,有时候你钱够了,那就考虑多出几个英雄;有时候你军队不及对方,你可以用高等级高优先度的英雄放个伤害技能跑了再招募回来。但是一周结束,再开回合,可能你酒馆里,主英雄就没有了。当然你打战役的话,不能战败的英雄就不能选择逃跑了,可以选择练一个副手。

2、战术。也许你需要多英雄战术!!!这个骚扰是非常重要的,而且算是一种万金油。它可以很容易钳制对方主力的活动范围、很好地控制资源。从细节上来说,骚扰最好是一个英雄只带最多一个城两周的兵(不管你城里的限制还是有奇观怎么样),不能拖慢节奏,但是也要有足够的力量攻城。对那种资源很少的图,限制对方的经济,提高自己的经济,是很容易取胜的。因为高难度下没有多少资源的,这时候资源的分配就显得尤为重要了。玩的久的人,多英雄战术通常是玩的非常溜的。因为一个势力,只要没有城镇,七天就没了。还因为你英雄多,跑得多,视野就足够开阔,不容易被偷城。所以这是新老玩家的分水岭。

3、资源。前期一定要刷野的,高难度下大部分资源只能来自于刷野!!!并且要知道什么时候需要打的过,因为建造国会,一般怎么着也都要有一周的时间,而且消耗资源相当大,需要城堡。前期要刷野的话就必须要有1+2(可能还需要+3,比如壁垒)级生物或者1+2+6级生物。比如,要塞或者地狱的话考虑先出6级生物。有两个6级生物的话刷野会非常快。它俩是各有优势,飞龙巢便宜一点,火湖贵一点;但是飞龙不如烈火精灵,其实烈火精灵性价比更高一点而且更为重要,烈火精灵前期只要不死,跟俩骑士的作用差不多,输出高,但是一个都不能死!!!死一个输出就少一半了。这是一周之内就要出的东西,因为保证刷野效率,才能更好地建造城镇或者说国会。低难度你是可以速国会,因为怪也很容易刷。但是高难度就不一样了,不会骗反击,不会找优先刷野目标,到最后可能兵和钱都没有了。那些回答说什么无脑速国会、暴兵那些的人,前期你都打不过,初始金币0你还有钱暴兵?靠秘籍吗?

4、外交术!!!虽然大部分所谓高端玩家都不会学这个。但是只要你不是自定义地图,因为前期刷野非常需要兵源,并且可以考虑不同城市的因为英雄无敌3混编降士气非常少,外交术其实是非常给力的技能,当然也需要你的兵力足够强。

5、作战。(1)作战最重要的是你需要知道自己什么时候该打,什么时候该跑,什么时候才需要打赢(2)地形方面,不管是力场护盾也好,流沙陷阱也好,有棵树还是有个悬崖也好,或者你放一个兵卡位,射手的优势容易发挥到极致。(3)道具方面,其实很多地图,做一个诅咒铠甲、魔力源泉(城市少的大地图非常有用,尤其是需要“航海”的),术士之戒(你一个双目失明或者减速可以持续50回合,不懂它的人不知道它的强大)或者鬼王披风套装还是比较容易的,尤其是有塔楼和地下城;大地图很适合出天赐神兵,大地图能出幻影神弓,但是幻影神弓效果会差一点,要是有黄金弓就足够了。因为远程接近战很容易死,本身远程就很容易被针对。道具不需要买的多,单件什么时候需要什么时候就买;套装部件尽量都买。(4)法术方面,魔免只是个三级魔法,可能对方会有,如果对方是足够多数量的皇家狮鹫,骗反击是没有用的;如果要打消耗的话,放个技能就跑那种很适合闪电和雷鸣爆弹,但是需要英雄“力量”属性越高越好,因为高手之间几个回合就能看出谁赢谁输了;要注意,地狱的烈火精灵、元素的火鸟和凤凰、地下城的黑龙等等免疫末日审判,塔楼的铁人、壁垒的矮人和战斗独角兽、魔像工厂出的金人、钻石人等等会抵抗部分伤害或者几率免疫末日审判,你如果有英雄会末日审判,不妨搭配那些兵种。记住法术很少是用来打输出,因为你不是打战役的话,英雄等级很难非常高。(6)你要相信有些兵种就是垃圾兵种,比如农民。优先级低、生命值低、速度低、骗不了反击。压根你就不要用。

6、速度。多英雄战术,通常只是弥补主英雄移动力的限制,占领矿井运输兵力。但是,不管是移动力增加的后勤学、减少移动力损耗的寻路术,还是生物优先级高、移动速度快的放中间那一格,都是很需要刷野速度和英雄以及单位的速度的。速度可以弥补战斗时,或者战斗前细节上的失误或者不足。

7、心态。你明白英雄无敌3最后的战斗是一定要正面刚,而且要刚赢的,因为越聪明的电脑或者人,在你打赢他之前,他就跑了,还能保存实力,很少能有所谓战报那种投机取巧的;一定要耐心,也许有那么几次战斗你会失败无数次,但是每次读档之后,有那么一次你可能会赢。只有这样你才能真正积累经验。乐观一点。因为总是可以获胜的,只不过有时候只是有点难度,需要走一些可能走过去也可能过不去的必须流程。

8、习惯。资源少的时候城里不需要留兵,英雄无敌3不会像英雄无敌4那样有盗贼潜行偷城。知道什么兵要买的足够多,数量少的垃圾兵没有必要买,除非是地狱的守护灵可以吸魔的。

9、熟悉地图。你说的战役里面,有一个战役让我印象深刻。约克一开始没有城,但是非常需要攻下那个塔楼,本身兵力又不够。一开始就往下,直接去难民营,运气好的话有个蛇女或者比较强力的6级生物或者7级生物。拿到以后就直接去攻城。可是难民营是很看脸的,本身就需要几个回合才能跑到那里,一路上选择路线、采集什么资源,打什么怪,要不要那些石像鬼,都是需要考虑的东西。可能需要重复很多遍。有时候只有重复很多遍才是最有效的摸索。

发布于 2018-06-01 02:47

1. 前期很重要,第一个星期多招几个英雄,迅速抢占主城周围的资源,有资源才能起建筑。

2. 兵种建筑很重要,要快速出建筑,不要憋国会。

3. 主力英雄前期MF要尽可能无损或者小损,这里就有很多经典战术了,比如炮灰骗反吸引走位,高速飞兵放风筝远程狂射。

4. 掌握各个种族的特定开局战术:

元素露娜蝴蝶火墙流,小箭MM流,土350蝴蝶雷元。

人族速出骑兵,阿德拉外交流。

要塞飞龙帐篷流,野蛮族格尼森炮车流,鬼族吸血鬼王,地下沙克特第一天下龙穴,塔楼大丢丢配合石像鬼放风筝。等等等等。

5. 要学会利用副英雄给主英雄养步、搭兵链送兵。

发布于 2013-09-25 10:31

一个90后的姑娘喜欢H3是什么体验 - -

从初中开始接触H3,一直热爱到如今。喜欢88图对战,虽然自己菜,但是爱看O(∩_∩)O!

如果喜欢88对战,可以多去看看直播,看一段时间会有不同的理解。然后多练多打就好啦。

88图主播里最喜欢十年,老三,丸子,影帝。每个人风格都不一样,但都打的很好很好。能学到不少东西。

发布于 2016-01-06 13:01

十一期间我停更了几天,休了几天假。

只要我休息,就没办法更新,因为写文章这东西是很私人的事情,没办法合作。

现代化社会几乎所有的事情都可以合作,青嫂负责的电商每一个环节都是可以和人合作的,但写文章不行,只能我自己来。

世界上所有的文章,无论长短,如果要保证质量就无法合作,哪怕是四大名著这种大部头巨著都是如此,更别提不到一万字的文章了。

公众号有很多大号,当初红利期踩风口吃融资造就的大号就不提了,哪怕是靠自己写出来大号,一旦号变大了之后开始团队化合作文章,这个号也就到顶了,注定缓缓衰落,无一例外。

全国范围内所有还保持不衰退甚至增长的大号,全部都是一个人写,无一例外。

创始人敢懒,这个号就敢死,而且死的很快。

因为写文章这东西没啥技巧,或者说技巧很浅,重要的是思想,所谓文章其实就是把思想写出来。而思想必须一个人才可以保持稳定,其他人不了解,也不具备那么高的思想水平。

如果他具备了,那他自己就可以从无到有创造一个大号,犯不着和你合作。

而且即便他具备和你等同的思想水平,也不可能和你思想完全一致,所以注定没法合作。

因此,大号一定,也只能一个人写,所以很难也很累。

对于日更流的大号来说就更离谱了,因为极个别人能达到这么高的产量。

对于这种日更流大号,是不可能慢慢构思每一篇文章的,每天文章体现的其实就是作者他本人今天脑子里在想什么东西,否则绝不可能做到日更。

这几天我在打游戏放松,所以这几天我脑子里的思想都是游戏,这东西一般角度没法写,读者不可能感兴趣,所以就啥都更不出来。。。

之所以打游戏,是因为前几天我刚好看到篇文章,聊英雄无敌3的,全球最顶尖战棋类游戏,我小时候超喜欢玩这个,恰好勾起了我的回忆,一时间心痒无比,这几天正好十一,就顺手玩了一下。

小时候玩和长大了玩,感觉是完全不一样的,这次玩的时候顺手发现了这游戏里的一些很有趣的机制,而这游戏又是美国人做的,我觉得这个机制很有趣,可以变相阐述美国人对国家的世界观,所以给大家介绍下。

考虑到这是个远古游戏,很多人没玩过,我尽量简单点说游戏那部分的资料,你不玩游戏的快速略过,看后面的结论就可以了,还有兴趣可以回过头仔细看游戏部分的公式和数据。

英雄无敌3,出品于1999年,美国3DO公司出品,当年轰动全球,红了一二十年,一直到今天都有大批热爱者,简直是个奇迹,被誉为不可超越的战棋类回合制游戏。



这游戏当初被我玩了好多年,玩了个通透,里面上百条魔法,上百个兵种习性,数十个英雄技能全部倒背如流那种。

里面有个英雄技能,叫外交术,可以提升野外兵种加入你军队的概率,被我当年认定为鸡肋技能,因为当年我和绝大部分人玩的套路一样,都是广积粮缓称王,慢慢发展,积蓄出足够兵力后出山一波流。

野外兵种是随机种类,分属于不同城池,很难吻合我自己的主力军队,即便加入我也是食之无味弃之可惜,而英雄总共就只有8个技能格,学外交术就等于是浪费掉一个宝贵的格子。

是有点用,但没大用,所以我当年小时候玩的时候觉得外交术是典型鸡肋。

而这次玩的时候,发现这些年我们国人已经把这游戏研究的透透的,研究深度比以前不知道高多少,制定了很多规则来弥补游戏BUG。

外交术就被认定为最高级别的游戏BUG,只要玩家对战一律要禁用外交术。

我就纳闷了,外交术这么鸡肋的技能怎么会是BUG级逆天存在,于是这几天玩的时候顺手测试了下。

果然BUG。。。

美国3DO公司当初制作这个游戏时暗藏的设定机制,现在已经被中国玩家们用海量测试数据全部摸清摸透了。

因为这个是单机游戏,且后续没有再更新,十几年的时间里,中国玩家们连内部公式都给测出来了,且和一系列测试结果完全相符。

美国人当初制作这个战棋类游戏写下的内部公式,非常有趣,值得我给大家介绍下。

这游戏主城外的每一处资源点,每一个宝物,都有一个野外兵种镇守,而且实力都很强,需要玩家不断想办法低损耗逐个解决,非常费脑子,而这游戏的魅力也正在于此。



绝大多数的时间,玩家都是在和野外兵种战斗,和其他势力主英雄见面的时候基本就是决战了,一战定乾坤,败方没有任何再翻盘可能,所以蓄兵一波流才是新手玩家首选的策略。

而外交术,打破了这个正常来说没什么问题的游戏规则。

游戏内正常地图的每一个野外兵种都被随机赋予了一个0~10敌意值,当敌意值达到0的时候才会加入你的军队,只要不是敌意0一定会和你战斗,除非兵力差距过于离谱才会逃跑。

然后,野外兵种在刚出生的时候会被赋予5种态度。

屈服的,敌意值0。

友善的,敌意值1~3。

好斗的,敌意值1~10。

有敌意的,敌意值3~10。

野蛮的,敌意值10。



其中屈服的,友善的,野蛮的,这都是极罕见态度,只有被特意设置的特殊事件或镇守极关键宝物或路口的野兵身上出现。

普通地图绝大多数野兵,都是好斗的或者有敌意的,其中官方地图野兵都是好斗的,随机地图野兵都是有敌意的。

以官方地图为例,每一个野兵的敌意值都是1~10,而敌意值只有降低为0才会加入你。

美国3DO公司的内定规则是这样的。

如果你的军队兵力强于野兵,那么敌意值减1,初始敌意值越高的野兵需要的兵力倍数越高。

如果你的军队中有个野兵相同的兵种,比如你军队里有一个兵种是狮鹫,而野兵是大群狮鹫,那么敌意值减1。

如果你的军队中这个和野兵相同的兵种人数超过军队的一半,比如你军队里所有兵种共100人,其中51个是狮鹫,超过总人数一半,那么敌意值再减1,这个属于隐藏设定,极难触发,因为一支军队共有7个兵种,单独一个兵种人数过半正常情况下几乎不可能。

因此正常玩家打,只能依靠兵力优势获得敌意值减1,偶尔军队里有同样兵种可以再减1,这就到顶了,第三条隐藏设置实战中几乎不可能出。

所以一般减少1~2敌意,撑死减3。

好斗的野兵的敌意值1~10,所以只有极低概率加入你的军队,有敌意的野兵的敌意值是3~10,基本就别想了,只有恰好随机到3敌意且在完美条件下才会加入你的军队,正常情况绝对不加入,和你战斗到底。

所以正常玩家打一整局才能碰到1~2次野兵加入自己的情况,而且绝大多数时候是和自己主要军种不搭配的野兵。

但外交术就变态了。

初级外交术,敌意值降低2。

中级外交术,敌意值降低4。

高级外交术,敌意值降低6。

有了高级外交之后,无脑撞野兵都可以降低7敌意值,部队里随便有个同样兵种就可以降低8敌意值,费点心把同兵种人数超过军队一半就可以降低9敌意值。

而正常官方地图的好斗野兵敌意值是1~10波动,最高才是10,只要降低到0就直接加入你的军队为你而战。

其中初始6以下敌意值是免费加入,7~9敌意值是收费加入。

换句话说,好斗的野兵,最低70%概率加入你军队,最高90%概率加入你军队。

而有敌意的野兵,也超过一半的概率会加入你,只有野蛮的野兵绝对不会加入你。

这简直太变态了,我当初看到这个公式的时候都震惊了,还能这么设置的?

别人打生打死,好不容易灭掉野兵抢占了资源点,费劲巴拉,巧妙利用各种地形和魔法,只为灭野兵的时候少损耗点兵力,免得后面打不动了。

而那边有高级外交术的,直接70~90%概率野兵加入自己军队,只有10%的概率会反击,资源点白送,镇守的宝物白送。

而且你要知道野兵的实力很强大,玩家通常是利用本身主力英雄高属性,再欺负野兵的无脑,利用其愚蠢反复走位戏耍才敢打的,能打的过并不代表野兵纸面硬实力弱。

这游戏的魅力就在于怎么样低损耗或无损耗打高纸面实力野兵,所以野兵不能一触即溃,纸面实力必须很强。

而这些纸面硬实力本不弱的野兵,一旦加入了玩家控制的军队,归玩家控制,那战斗力就太离谱了。

选出门就带外交术的几个英雄,非常容易升级到高级外交术,只需要区区5000经验,5级就能升级出高级外交术,初始低级资源点就可以轻易完成这个升级。



一个回合是一天,第2~3个回合,就可以搞定这个升级。

对于正常玩家而言,这只是游戏的刚开始,而对于学出高级外交术的玩家而言,游戏已经结束了。

我试了一下,运气好的情况下,直接平推整个地图,纸面实力不断滚雪球,稍微安排下次序就可以实现兵力从少到多,从弱到强,绝大多数野兵不断望风而降。

永远对单个野兵占兵力优势,永远获得野兵的无条件加入。

中高级野兵镇守的中高级宝物,只要路过就是我的,可以不费代价直接拿走。

而这些理论上的保卫者,镇守者,强大且造价昂贵的中高级野兵,也是我的,不仅不会损耗我丝毫实力,还会化成我军队实力的一部分。。。

我做了个实验,除了刚出生时带的那点杂兵外,本土主城不造兵,连建筑也懒得造,英雄高级外交术后直接出门捡宝物捡野怪,直接一路横推,短短3周,也就是20几个回合,能灭全图,也就是高手攻略里的3周速推流。

给大家科普下,正常玩游戏的话,每周才会增加一次可募兵的生物数量,而光主城基础建设就需要十几个回合,也就是2周时间,第三周的时候勉强造点中高级兵种巢穴,招2~5个6级兵种就不得了了,算高手,新手玩家第三周的时候连4~5级兵都造不出来。

而哪怕是高手,第三周也很难造出7级兵这个终极兵种的征兵建筑。

而全图野怪大批量加入后,实力越来越强,限于只能留7个兵种,最后中低级兵种我都遣散不要了,只留高级兵种。

在第三周,我就有了11个独眼巨人,12个独角兽,25个骑兵,这些全部是城镇的6级兵,仅次于顶级7级兵,数量合起来高达40多个。



全部是野兵加入的,我没从主城征过一次兵,甚至都没造过征兵建筑物,全程顺着道路跑,走最短路线直奔敌人主城,直接开自动战斗,懒得打,路上的资源点看中镇守野兵了就顺手打一下,要的是野兵的投诚,都懒得占资源点,偶尔顺路拿点资源就行了,因为不打算收集资源慢慢搞城镇建设。

还有一个小天使,7级兵,路过狮鹫宝屋的时候顺手打掉奖励的。

有几十个6级兵已经极其变态了,更无语的是,居然有9个天使愿意加入我,这才第三周。

天使是顶级7级兵,大后期的情况下每周才能诞生2个可征兵额度,我这第三周直接身上就10个天使。。。

这天使初始随机的敌意值很高,估计是8敌意,虽然花了点钱,但第三周这个节点,你有钱也不可能买到天使的,这个时间点全图所有电脑纸面实力绑一起,再翻十倍,都不够这10个天使半只手打的,因为低级兵打7级兵种几乎不掉血。

电脑都被打蒙了,你看截图里被占领的城镇,除主城还算有点建筑物外,副城连壁垒围墙都还没钱造就被灭了,只剩下地下城里还有个电脑在苟延残喘了。

我路过地面那个电脑主城的时候是第二周,当时身上带10多个6级兵,30多个5级兵,攻城时电脑主力英雄就2个5级兵,其余全是1~4级杂兵,身上零碎低级宝物两三个,极其可怜。

按游戏对高级兵种设定的战力数据对比,我的军队战力大概是电脑的接近一百倍。。。

不仅纸面硬实力高电脑几十倍,而且全图几乎所有中高级宝物都已经被我在招降镇守者的时候顺手搜刮干净了,这一身中高级宝物的属性加成让军队战力直接再翻倍都不止。

战斗结果是彻底碾压,直接开自动战斗就可以几乎无损秒杀的那种完全碾压。

这打毛线啊。

如果是玩家对战,双方实力差不多,别说加入那么多野兵,哪怕一处的野兵加入都会瞬间打破战力平衡,要是有一处镇守宝物的中高级野兵选择加入军队,直接就不用打了。

3周直接推平你基地,没有什么后期慢慢打一说,你还在给家里搞基础建设,手里就1~5级杂兵一点点的时候,震惊的发现别人的英雄带着一群5~7级的中高级兵种出现在你家门口了,军队战斗力直接你的几倍以上,一边倒屠杀。

所以中国玩家摸透这个规律后,对战的时候直接把外交术给禁了,因为这技能设定的实在太赖皮了,严重破坏游戏平衡,谁选谁无脑赢,没法玩。

美国3DO公司为什么要设定这样的外交术公式?

在劝导野兵投降的因素里,军队实力最多只能减少1敌意值,而外交术直接可以减少6,这数值对比太离谱了。

正常来说实力为王,军队实力占据的话语权很大,但3DO公司的团队还是这么设定了。

我看了下游戏推出的时间,1999年,制作游戏估计是1997~1998年,正好处于苏联解体后的那十年,也许可能是这个原因。

那十年,正好是美国思想在全球的最高光时刻,其他各国简直是望风而降,对美国仰慕不已。

一张中大型地图上100多个野兵单位,而全球共有200多个国家和地区,我想把一个国家视作一个野兵单位,是差不多的。

3DO公司的团队制作人员并没有想借此传播美国价值观的什么的,因为这公式是他们内设的,压根就没对外说过,纯粹是玩家用海量数据后面自己测试出来的。

他们这么设定,可能是当初他们真的是这么想的,因为当年美国解体苏联靠的并不是兵力优势,而是思想观和价值观,而3DO的制作人员都是美国人,团队成员都具备这样的想法后自然而然的就会设定出这样的公式,而中国玩家一开始的思路都是广积粮缓称王,完全想不到外交术居然能如此离谱。

当然,这游戏团队的公式设定其实具备很多参考价值,非常能体现出美国人的世界观。

兵力占据优势后,野兵敌意值减1,没毛病,现实世界就是这样的。

军队里含有同种兵,野兵敌意值会减1,没毛病,比如你军队里有信奉基督教的士兵或信奉伊斯兰教的士兵任职,招降同类士兵的时候,对方军队的敌意值会减少,确实如此。

同种兵数量过半,敌意值再减1,也没毛病。

比如说国共内战,招降就很容易,如果阿拉伯世界的几个国家内战,因为文化习俗相近,兵种几乎一致,招降也会很容易,如果是欧洲人内战,敌意值相对和外界国家战斗会减少一点,也符合事实。

而美国是一个移民国家,拥有全世界几乎所有的种族,3DO团队里的美国人把拥有同种兵可以减少1~2点敌意写入公式,而兵力巨大优势最多减少1敌意,估计也是内心的真实想法,他们当初做游戏的时候不由自主就这么写了,潜意识觉得就该如此写公式,世界就应该是如此运转的。

至于那个逆天的外交术,1999年的美国人可能理解为他们的体制和价值观了,敌意值最多减少6,天下亲近。

放1999年的美国,确实是这样,当年的美国妥妥的算拥有高级外交术技能,当初要真世界大战,200多个国家八九成会倒向美国完全不是开玩笑。

但如今,我觉得美国的高级外交术已经退化成初级外交术了,灯塔不亮了。

今天的美国公司要再编战棋类游戏,估计写不出这么离谱的公式了。

换成今天的世界,国家应该怎么分类?

对美国而言,英国,澳大利亚等五眼联盟,其余4个国家应该算友善的,敌意值1~3,轻易就可以加入军队并肩作战。

欧洲十几个国家,应该介于友善的和好斗的之间,敌意值2~4,有个初级外交术就可以拉拢到一起作战。

非洲和拉美国家,应该算好斗的,敌意值1~10,初级外交术只能拉拢一小部分国家,高级外交术可以拉拢70~90%的国家。

最近几个在联合国大会上投美国弃权票和反对票的,应该算有敌意的国家,敌意值3~10,高级外交术可以拉拢一半,低级外交术几乎很难拉拢。

对中国而言,友善的国家应该有一个,巴基斯坦,毕竟巴铁的称号只有一个,敌意值1~3吧,很轻易就可以把敌意值降到1直接拉拢在一起。

土库曼斯坦,乌兹别克斯坦,一带一路的涉及国家,应该介于友善的和好斗的之间,和欧洲与美国的关系差不多,敌意值2~5吧,初级外交术即可拉拢。

俄罗斯也在这个区间了,都是拉拢比较简单的,这个就不给数值设定了,今天不谈时政了。

其实印度也在这个区间附近,不过要我们拉拢估计得中级外交术。

非洲和拉美,算好斗的国家分类,敌意值1~10,对我们的态度和对美国的态度差不多,看谁到时候拉拢手段更高了,高级外交术可以几乎全部拉拢,初级外交术只能拉拢一小部分。

欧洲对我们而言,硬给一个分类的话,算介于好斗的和有敌意的之间吧,和欧洲对美国的态度反过来,不给数值了,没必要在这种文章里聊这个,属于初级外交术无法拉拢,高级外交术可以拉拢一半那种。

总的来说,还是很好玩的,当初美国3DO设定的这个游戏机制,虽然是他们思想观价值观的体现,也很破坏游戏平衡,但当初他们的这种设定确实很符合1999年美国人对世界各国的看法。

但凡他们的制作团队尊重一点游戏,都不会写出这么破坏游戏平衡的公式,但这个制作团队最后还是写出了这么离谱的机制公式。

高级外交术可以降低6点敌意值,属实牛逼,过于逆天,谁有这玩意,只要想开战,几乎都不用从本方主城征兵,路边野兵就帮你冲锋陷阵把对手灭了,而且是闪电取胜。

因为这东西颠覆了我过去十几年对英雄无敌3的游戏理解,所以我这几天都在兴致勃勃的测试这东西,越测试越无语,高级外交术简直就是在开挂。

幸好,这游戏是1999年的美国团队写出来的,反应的是当年他们的世界观,而不是现在。

当年美国拥有的高级外交术,现在已经退化了,不再那么离谱和逆天。

这是一个很好的消息,没了高级外交术,至少路边抢宝物的时候还是要和镇守者开战的,不至于宝物白送,理论上应该反抗的强大镇守军队还要反过来加入。

未来一段时间在小号发文:

公号:海中青木(ID:haizhongQM)

原文: 友善的,好斗的,有敌意的,那些国家

编辑于 2022-10-04 14:04

可能是因为我喜欢玩200难度的双层特大随机图的原因

我跟很多人的理解不一样。

我一般什么城都会玩,但是我感觉这个游戏最强的不是城,而是一位好的英雄

我首推3名英雄,泰泽(防御特)当属第一,老哈(进攻特)第二,还有一个地下城的后勤特。

我遇到这三个英雄,必定拿来当主力。

因为特大图有充足的发育时间,而且资源丰富,后期这些英雄战力恐怖

也有一些好玩的英雄,比如说欧灵(箭术特)配塔楼,也是极其强力

鬼族可以说好英雄太多了,招魂特,死骑特,骷髅特都可以拿来当主力

然后还有我唯一喜欢玩的法师类英雄(魔力特)

很多人觉得魔力特很鸡肋,那是他们不懂得如何去运营魔力特这种英雄

我个人理解:魔力特不适合前期,所以说前期开荒还是尽量选择战士那些,然后战士依旧是主力,魔力特在我这也只能做个强大的副将,特大图宝物超标,一个英雄根本带不完,魔力特崛起时机就是获得末日火雨,然后带个凤凰就足够了,非常好玩,一般情况下一个末世火雨能秒全图,如果打不过的话就逃跑,毕竟带的凤凰,速度第一的物种,而且魔力特不仅仅是这些,一个后期的魔力特释放的霹雳闪电甚至等于同等条件下英雄释放的雷鸣爆弹,就是这么恐怖。

然后就是我个人认为最好拿战士当主力,我绝对是首推战士,

也有人认为法师最强,其实法师前期开荒也可以,就是费魔法,并且还得手动战斗,没魔法的法师哪里有战士厉害,还有禁魔球那些完克法师的装备,所以首推战士。

别跟我吹什么露娜,元素的那些魔法师,露娜仅仅是在大佬的手里开荒极强,一般人玩不明白的,

节奏型英雄,但是也仅仅可以欺负一下低速近战的物种,游戏变化太多,很多都无法猜测,所以说我还是认为战士最强,而且到了后期,,,不说别的,一个法师打一个带着黑龙的老泰,兵力相同的情况下,大概率法师败北。

发布于 2021-09-06 18:01

战略意识:

1、开荒大于后期

2、资源要靠打砸抢,不能等着城里建设

3、不要在家里憋兵,先机稍纵即逝

4、不要单主力走到底,多路推进强无敌

5、虽然减少战损保持兵力很有道理,但关键节点的争夺更重要。

6、认清种族特色,合理利用种族特色。

7、跑图路径选择)类似围棋、最少的步数围最大的面积,适当舍弃那些不很重要的不顺路资源点的访问。

8、放弃培养“无敌英雄”的幻想。英雄如宝物,根据当前需求而任用,要有随时可以抛弃的觉悟。

战术意识:

1、养步

2、防守、等待后反击、速度链、骗反、骗魔法

3、养猪兑换比表格、招魂率计算

4、魔法威力计算

5、攻防伤害计算

6、范围攻击和引兵

编辑于 2023-09-11 00:09