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游戏内的玩家排行榜有何意义?为什么很多游戏都有这个设置?

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排行榜是玩家综合实力的直观体现。

这个问题先要理解玩家在游戏中想追求的是什么,一般来讲,玩家在一款网络游戏中追求的无非是以下两点:

1. 荣誉

2. 归属

3. 消磨时间

第二、三个追求点不在本题讨论范围内,只说第一点。

不知道题主是否关注社会新闻,你会发现绝大部分的人都喜欢贴标签。例如地域歧视标签,最广为人知的例子就是经常会被调侃的“魔都人瞧不起外地人”。在这个例子中,标签分为两类,魔都人和外地人,标签背后对应的含义分别是优越和非优越。由于这个涉及到尊严,所以从理性的角度来讲,如果你被置身在这样的环境中,肯定会选择给自己贴上魔都人的标签。

(为了避免地域攻击,特此注明,本段举例仅仅只是为了方便理解,切勿当真)

同样的,网络游戏中人分两类,标签是有实力的用户和没实力的用户。有实力的用户自然会获得来自外界的羡慕,体现自己的优越感。实力这个概念有很多种意义,可以指玩家的游戏水平,也可以指消费水平。可是这个标签如何去展现呢?

于是我们看到了各式各样的刷屏信息,各种亮瞎狗眼的装备,各种钻和各类排行榜等。排行榜只是所有标签展示方式中的一种,他最大的特色是所有玩家何时何地都能看到,另外还有独一无二的名次。

排行榜的名次是高端付费用户最关注的内容了,为了保住第一名,他们会不断地充值。于是游戏公司笑了,他们安排几个托,不断刺激第一名消费,他们的KPI就达成了。

编辑于 2013-07-10 14:23

前言

排行榜作为游戏中非常常见的系统,往往处于比较边缘的地位。因其主要用于展示的功能缺乏交互,但排行榜真的是这样嘛?

正文

基础排行榜的作用

首先我们来看一个基础的排行榜

图为英雄联盟最强王者段位示意图

这张排行榜包含了基本的展示,即从左至右依次的信息为:

排名,玩家ID,徽章,胜负场次,胜点。

首先是排名,排名构成了玩家主要进行攀比的依据。满足玩家的荣耀感,排名旁边的近期动态(上升或下降)也有相近的作用;

其次是徽章,徽章的作用在于进一步强化玩家的标签,等于是划分了新的维度来让玩家进行自我认识?我的徽章是菜鸟还是老兵?抑或是N连胜?这些也构成了玩家新的追求目标;

最后是胜负场次和胜点,这也是为玩家提供了更为具体的阶段性目标,或者有着一定的指导意义——假设我现在处在排行榜第12名的位置,那么当我看到排行榜的反应就是:我如果再赢一把,就可以来到第十名左右,玩家自然会心动。

当然,上述的只是基础排行榜的作用,主要还是围绕着最基础的满足玩家攀比需求所带来的荣耀感,下面会具体介绍一些变种排行榜及其作用。

变种排行榜具体介绍

1.使用率排行榜

图为游戏阴阳师的式神使用率

此类排行榜主要用于卡牌养成游戏,玩家可以通过该排行榜了解到当前版本最为OP的卡牌。当然有时也会与高端玩家排行榜进行结合,比如可以查看具体指定高玩的搭配,或者是可以查看某个段位以上的胜率情况等。

排行榜意义:指导作用。简单说当有段位需求的玩家,看到高段位玩家的搭配时,可以获得一定的帮助,从而产生新的上分动力:如果我也用这套是不是就可以了?当然与卡牌游戏的付费结合,这种排行榜某种程度上也起着广告的作用。例如我推出了一张强度超模的卡A,那么当玩家看到高分段玩家清一色使用该卡,无形之中也会增强玩家对该卡的欲望,从而起到刺激消费的作用。

2.异步排行榜

异步排行榜的含义为异步交互,异步交互更多指的是一种PVP对抗模式,而此类排行榜往往有一个特点:主要围绕着玩家进行显示。如下图所示:

这种排行榜的高明之处就在于让玩家可以更加专注于自身的情况,同时对整体排行进行了一定梯度的隔离。简单举例,假如我是一个排名第800名的玩家,此时我可以看到排名795的玩家的积分或战力仅仅比我高了20点,那自然会充满挑战的欲望。但如果此时我看到的是第1名的玩家,那会有什么感受?更多的因为过大的差距产生的绝望。当然这种设计也有一定的缺点,比如荣誉性不足的问题,该类排行榜就更适用于对活跃有一定要求的游戏上。

3.局域排行榜

如图所示即为局域排行榜

第三种排行榜为局域排行榜,指的是为排行榜添加了更多的子类别。用于区分进行排序,比如好友排行榜。简单举例,可能在王者荣耀游戏中,王者五十星的玩家有数万名,但如果在好友列表中,这些玩家可能都是数一数二的大神。更重要的是,此时的排名不再是单纯的和众多不认识的人进行排名,存在着更多的社交意义。当游戏具备社交属性后,往往意味着更强的黏性。

同样,由于多个维度的划分,例如省级→市级→区级→小区,对每个维度进行排名,也保证了荣耀感不只属于头部玩家,腰部玩家也能找到一定的归属。毕竟小区第一XXX在一定地域范围内,可能听上去比全市第80名XXX听上去更厉害。

总结

最近经过一次排行榜的完整开发后,个人对排行榜也有了更多的认识,例如多久同步一次数据?截至榜单时的表现等等,这些都需要仔细琢磨可能给玩家带来的感受后再下定论。排行榜绝不只是简单的展示信息那么简单,其中趣味需要仔细领悟。

发布于 2022-05-22 17:08

满足玩家虚荣心,就这么简单……要不是这种设定,也不会有那么多小学生和无业青年沉迷游戏了……

发布于 2013-07-10 19:49

谢邀。

老子就是比你屌。

就够了

发布于 2013-07-10 18:58

对于高级玩家来说,上榜是游戏水平或者游戏成就最直观的体现。

可以通过排行榜对比自身与其他玩家的差距,知道自己处于什么样的水平。

以上两点是所有游戏都比较通用的意义。

网络游戏中,排行榜会同时与奖励机制挂钩,刺激玩家去冲榜。

同时通过查看榜单中的角色装备和信息也可以起到查询作用,比如知道高级玩家穿戴的是什么样的装备,对低级玩家来说能起到一个指导意义。

对比榜单的变化,也可以知道整个服务器的活跃程度。

排行榜的设计一般都会与多个系统相关联,比如奖励机制、评价机制、查询机制等。

发布于 2013-07-10 13:21

正好在思考这个问题,看到了这个帖子。

记得唐纳德-诺曼在他的书里说过“我一般不会直接回答提问者的问题,而是更深入的了解,争取发现问题背后真正的原因。”

在思考“排行榜有什么意义”之前,我想尝试着讨论一下,“如果没有排行榜会怎么样”?

我们都知道,大部分游戏提供给人们的是愉悦,是精神层面的享受(游戏中遇到挫折也是一种精神享受,当你通过了设计师精心设计的“坎”,你就能体会到快乐。)

我们需要提供给玩家精神层面的享受,同时希望设计出来的系统简单易懂、实时反馈、能通过支付少许的“代价”获得不同层次玩家追求的心理满足。

我们知道,一个系统,要想简单易懂,需要合理的利用概念模型,要让玩家一看到这个就能知道它能干什么、它代表着什么、我该怎么用它。

这么思考下来,想要玩家有精神愉悦,又想要玩家一眼就能看懂,那么排行榜我觉得是一个非常好的选择,尤其是对中国玩家,从小学、中学到大学一直盯着成绩单、一直跟“别人家的孩子”比较分数的,中国玩家。

我这么说可能有点武断,或者说片面,但至少我自己想明白了一个事,那就是“其实不一定非要做排行榜,只是排行榜是最合理的一种选择”。

不知道题主还在关注这个问题吗?如果能对你和其他人有所启发,那就在后面留言吧:》

发布于 2017-01-14 14:59

付费玩家最直观的充钱动力

编辑于 2017-06-04 15:26

用户的需求就是我们设计的要求

排行榜这个东西能满足用户在现实中得不到的需求,就好像秦美人一样,现实中的屌丝是不可能拥有那样的妹子的,但是在游戏里面,只要你花钱,就可以拥有。

发布于 2013-07-12 16:13

....简单啊,你自己想想游戏世界从哪来的生活啊!你的世界是不是就有这个玩意。。。。生活中排行的意义在游戏里就是啥意义。

虚拟世界模仿真实世界,因为会让你觉得更像真的。

发布于 2013-07-10 16:39

知道微信打飞机吧

这本来是个现成的弱智demo

然后腾讯一哥们儿拿来改吧改吧 简而言之就是加了联网排名

一跃成为中国最火游戏

社交的魅力啊

发布于 2014-01-31 01:16

惯性匿名

问题分为两个部分:

1.有何意义?

不同游戏,存在细微不同。以RPG为例,大体有如下意义:

1. 玩家展示的平台,满足玩家的虚荣心。

“老子全服战力第一。“

2. 不同的榜单。量化游戏追求。

”虽然我战力不是第一,但是我宠物是第一。“

“老子战力第一了,宠物不是第一,今晚就花5000冲4阶宠。”

3. 排行奖励,冲突诱导。

【点击夺取排行奖励。】

2. 查看榜单,对其他玩家进行消费或游戏引导。

”那个战力第一是强12的,充个2000,也强12去吧。“

2. 为什么要有?

1. 这个功能真的很简单...程序和美工都不会掀桌。

2. 能促进玩家活跃,从而增加营收。

3. 能引导玩家。

4. 大家都有。

发布于 2013-07-10 20:02

如果想要真正让玩家体验游戏就不应该设置排行榜。排行榜意义就两点∶虚荣和攀比。

当一个玩家想要了解自己的位置,就同时产生了攀比心。这只是让玩家氪金的最简单直接的手段。虚荣是让你觉得做这件事能在排行榜显示是值得的,攀比是玩家之间的。

现代经济体制下的游戏不仅仅是游戏那么简单,而是结合大量负面心理学让人沉迷其中为资本赚钱的手段

发布于 2022-03-22 08:07

为了给社会上人品不好和人格出现问题的人一点儿凌驾于他人之上的优越感。

发布于 2018-04-06 22:44

付出与回报最直接体现

发布于 2013-07-13 00:02

补充一下以上几位好基友的回答:

排行榜系统在整个游戏内,除了让玩家获得归属、荣誉等心理满足之外,从游戏设计的角度来讲也是主要的消费引导系统,排行榜、竞技场、天梯等带有排名的系统说他们是游戏中做核心的系统也没什么问题。

为了在排行榜中占据一席之地,玩家会对比如角色、装备、宝石、天赋、伙伴等等一系列系统进行投入。

发布于 2013-07-12 14:34

跟上学时候考试排名的作用一样

发布于 2013-07-10 13:39