我的老婆是美少女游戏主角!《心跳回忆》历代记
18X前传
20世纪八十年代,任天堂为FC制定了非常严格的审查制度,只有通过严格审查的游戏才能登陆FC平台。一个理由是防止游戏质量参差不齐的情况发生,另外还有一个重要的原因:当时不适合“家庭娱乐”定位的成人游戏实在太多了。
由于缺乏平台管控,当时市面上流行各种版本的家用计算机中存在数量庞大的成人游戏,
FC以外的其他家用游戏机也有同样情况发生。而且追溯到30多年前,没有几家日本游戏公司是彻底清白的(毕竟老任都有抹不掉的情人旅馆黑历史)。这些黑历史游戏的staff不乏名家,例如给《美少女梦工厂》留全裸后门的GAINAX(还做过电脑学园)、“萝莉控+猎奇厨”艾尼克斯,和业界著名的人妻类HGAME制作狂-暗荣。
暗荣的光辉历史之一
看到FC空前大卖,之前一直抱着任天堂大腿老老实实做游戏的Hudson也跪不住了。当时,Hudson在FC大卖《小蜜蜂》、《高桥名人的冒险岛》等游戏,背后还拥有庞大的资金支持,这让公司内部纷纷响起了制作自主家用游戏机的声音。而与此同时,日本电气股份有限公司NEC也在推进相似的计划。当时,NEC认为谁掌握了储存介质CD-ROM,谁就掌握了下一代游戏机市场。在共同目标的驱使下,Hudson与NEC展开了深度合作,最终打造出家用游戏主机PC
Engine。通过扩展坞外接驱动器的方式,PCE成为了全球第一款支持CD-ROM的家用游戏机。看到了CD-ROM的巨大市场,KONAMI也选择参与PCE下一代光驱SUPER
CD-ROM的合作计划。但这一期间,PCE潜移默化地变成了成人游戏的温床。
与CDROM合体后的PCE
由于NEC对PCE的定位是“与FC共存共荣”的差异化战略,所以大量无法登陆FC平台的游戏转而投向PCE。自1987年投入市场,PCE总计销售了450万台,光是官方渠道发售的游戏就超过数千万份。中后期PCE上的擦边球和成人级游戏变得越来越多,甚至出现大量未经审核授权,地下流通售卖的HGAME。生命末期,PCE俨然成为了“美少女游戏”的专属平台。
时间流逝。90年代初,KONAMI正打算为PCE推出最后一款游戏,却否决了开发团队提交的射击游戏企划。制作人立石流牙思路一转:
“既然PCE上美少女游戏卖的好,那我们就做美少女游戏吧”
来自《同级生》的启发
1992年12月,一款改变了HGAME历史的游戏正式发售,它就是由elf制作的《同级生》。这款PC平台的游戏和之前那种一言不合就开干的正经HGAME完全不同:在《同级生》中,玩家扮演的主角要通过“搭讪”认识游戏中的各个女性角色,再通过每个人的资料调整不同的流程和玩法,模拟真实的恋爱流程,才能追到喜欢的女孩。顶级的CG水准、优秀的剧本、高自由度和划时代的游戏方式,使打着“合理H”口号的《同级生》成为“恋爱模拟”