C4D科幻电子场景的快速搭建技巧及渲染技巧分享
曾经有位大兄弟问我科幻电子场景的细节该怎么做,当时回复了他,今天再做下教程,把过程详细介绍下吧!
工具:C4D\OCTANE\JSPLACEMENT\PS
注:教程不是新手教程,只介绍过程中的难点与解决办法。
因为是快速搭建场景,所以我们就可以利用贴图置换的方式来进行场景搭建。而Octane渲染器与其他渲染器相比,有着极为出色的光效系统和极为强大的置换功能,所以在这里我们利用OC进行渲染。
一、关于JSplacement贴图生成器
这是由国外大佬制作的一款电子贴图生成软件,功能非常强大。新版本更新了新的贴图样式,十分有趣。(可以自己网络搜索了解,不详细介绍了)
本次主要用到了两种贴图,如下图所示。
具体参数设置自己调。
二、关于贴图的合理使用
在displace节点中,需要将level of details 细节等级修改到与贴图尺寸相匹配(越高清对性能要求越高)
基础材质的调节就不讲了,当然你也可以再建一个表面划痕材质用MIX材质混合,达到表面做旧的效果。
三、发光线条的制作
同样的我们利用贴图,但是在这里我们利用opacity通道
节点链接示意图
这样可以使我们的贴图达到发光线条的效果,并且去除多余部分。(你还可以通过K灯光的关键帧来实现流动的灯光效果)
四、关于运动模糊(虚影灯光的制作)
拿NiaoNiao大神的工程研究了很久,作于研究出来了!
首先是利用克隆小球作为我们的线条光(小球添加一个发光材质)
接下来为克隆对象添加一个Octane object对象标签,开启运动模糊,选择模式为Vertex speed。
再接下来开启摄像机的运动模糊。
关于镜头,你可以选择其他镜头试试,这个镜头是效果比较好的。
最后是运动模糊,当然要进行运动啦!
把对象在你的要求轴向上进行移动K帧。
这里一定要对动画播放一下看效果。
五、其他
材质灯光什么的我就随便调了下,放截图好啦(真的懒!)模型也是随便找滴!
3s材质
发光材质
灯光
渲染设置
基本上就是这些啦!有不懂的可以留言哦!!
From:Pumpkinnoom