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《生化危机》系列作品回顾

《生化危机》系列在游戏界一直拥有者极大的影响力,各位玩家最喜欢哪部作品呢?下面小编给大家带来的是《生化危机》系列历代作品回顾。(外传生化有时间补全)大家一快跟小编一起来看看吧。

生化危机1

发售时间:1996年3月22日(PS版) / 1997年7月25日(SS版) / 1996年12月6日(PC版)

1996年3月22日,恐怖生存游戏《生化危机》悄无声息地问世了。此时玩家和媒体的目光都聚焦在史克威尔即将上市的《最终幻想7》上,《生化危机》首周仅仅只有10万份左右。别看现在的10万份就已经是小规模日厂的正常发挥了,但在当时确实是一个小打小闹的销量。然而,就这一款默默无闻的恐怖游戏,却靠着玩家间的口口相传,竟然奇迹般地长卖,到了年末已经在国内突破百万。值得注意的是,这是PS平台首个破百万的游戏!最终PS版的《生化危机》在全球拿下了400万的销量,突如其来的大卖,让卡普空着手移植,发行了PC版,次年发行了世嘉ss版。本来还有个GB平台的版本,但最后不了了之了,不过06年的移植作《死寂》弥补了GB上取消的遗憾。三上真司一战封神,渐渐成了卡普空社内数一数二的制作人。

生化危机2

发售时间:1998年1月29日(PS版) / 2007年12月26日(PSP官方模拟版) / 1999年2月19日(PC版)/ 2000年1月28日(N64版) / 2003年1月23日(NGC版)

时隔两年,卡普空终于推出了《生化危机》的正统续作——《生化危机2》。其实早在《生化1》发售之后,三上便已经开始开发其续作了。在这个初版续作开发完成度很高的情况下,三上却对其质量极度不满,因此全部推倒重来,重新开发。而被推倒的初版现在被称为《生化危机1.5》,在之后发售的日版《生化1 震动版》的的特典盘中能看到相关资料。 秉承着前作的设计理念,并将其思路发扬光大,《生化危机2》可谓是造成了空前的反响。并且续作将《生化》世界大大地扩展开来,编织出一个宏大的世界观。《生化危机2》日本本土和欧美地区同步发售,在市场上获得了巨大的成功,首日销量超过200万,这是卡普空建社以来第一个首日销量突破200万大关的游戏!PS版本的《生化危机2》最终销量突破700万!游戏本身因为极高的素质也颇受好评,第四开发部盛极一时。然而三上自己却没有过多参与制作这一版本的《生化2》,而是全权放权给本作的监督——神谷英树。

生化危机3

发售时间: 1999年9月22日(PS版) / 2000年 6月16日 (PC版) / 2000年 11月16日 (DC版) / 2003年1月23日(NGC版)

《生化2》之后,《生化危机》一举成为卡普空的门牌,续作当然呼之欲出。本次坐镇的仍然是三上但监督换成了青山和弘,当然这里面的故事非常曲折。《生化2》的大热让卡普空迫不及待地想将《生化》的三度降临扩展开来。但是,时值PS末期,PS2将要到来了,这让卡普空慌了神。一方面,三上去帮忙做由《生化1.5》改成的《恐龙危机》,不能全权坐镇;另一方面,DC独占的《生化危机 代号:维罗妮卡》和《生化危机0》已经开始了制作工作。被指派做正统续作的神谷英树由于前两个方面的影响只好着手在PS2上制作正统续作,但是长时间的空窗期该怎么度过呢?卡普空让本来经验较少的青山和弘团队制作的外传被破格提拔成了正统续作。

《生化危机3》的日文副标题为《最终逃脱》,英文副标题为《复仇女神》。虽然是经验少的团队制作,但陈果可以说十分惊人,全球超过500万的销量。虽然没有胜过前作,但显然这是《生化》的又一次成功。

生化危机-代号维罗妮卡

发售时间 :2000年2月3日(DC版) / 完全版 2001年3月22日(DC版、PS2版) / 2003年8月7日(NGC版)

《生化危机 代号:维罗妮卡》是《生化危机》史上第一个外传性质作品,港译《生化危机 圣女密码》。但是其内容和质量足已称得上有正传的水准。甚至可以称得上DC主机上最好的游戏之一。据传是因为独占协定才未能将其定义为正传作品,不过丝毫不影响其在玩家心目中的地位。

本作发售离前作发售仅隔了半年左右,首发平台改易为DC,是DC平台的第一部《生化危机》作品。游戏方式和前几作相似,暂停选项菜单较前几作功能丰富许多。得益于DC的机能,画面也有较大的改变。本作的基调从前几作的美式动作向恐怖血腥的基调走了出来,给人一种欧洲黑暗向恐怖电影的感觉,涉及宗教元素,之后的4代风格与之接近。

次年推出了《生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》,登陆于DC和PS2平台,该作也是第一款登陆PS2的《生化危机》作品。这次的《完全版》除了一些修正和主线里有额外9分钟威斯克剧情补充之外没有其他变化。而《维罗妮卡》两个版本都没有登陆PC平台,想在PC平台玩《维罗妮卡》的玩家只能通过模拟器实现了。

生化危机4

バイオハザード4 发售时间:NGC.2005年1月27日 ,PS2. 2005年12月1日

在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。

不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。

其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上 GameCube 的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求 三上真司 放弃生化危机系列只支持 GameCube 这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由 小林裕幸 担任执行制作人。

生化危机5

バイオハザード 5 / Resident Evil 5

发售时间:2009年3月5日(PS3版/Xbox360版) / 2009年9月17日(PC版)

自《生化危机4》之后,一系列的风波后,三上真司黯然下台。《生化危机》这个大IP落到了竹内润(鬼武者制作人)手上。也是因为这些风波,造成了《生化》系列很长的空窗期。从04年《生化4》发售后,除了《安布雷拉历代记》、《死寂》等非正统的小制作游戏,4年的时间没有一款正统续作产出。直到09年初,《生化危机5》才上市。

《生化危机5》由于色调光艳,节奏更快,战斗更激烈让很多老玩家无法认同,在日本国内惨遭滑铁卢,双平台仅70万的销量。但是本作似乎很合欧美人胃口,目前全球超过700万,创造了《生化》系列的销售纪录。

本作也有高人气的”佣兵模式“,而且此次的”佣兵模式“非常出色。地图制作精良,物品的排置和敌人的配置,需要玩家多次尝试并且思考怎样过关,虽然难度颇高,但很让人入迷。甚至人气超过了故事模式,可以说没玩好“佣兵模式”,不算玩过《生化危机5》。

生化危机6

バイオハザード6 / Resident Evil 6

发售时间: 2012年10月4日 (PS3版/ Xbox360版 ) / 2013年3月22日(PC版)

《生化危机6》再次来到了小林裕幸的手中,要知道自公布以来,《生化6》的基调就一直很像《生和4》,更别说封面站在最前面的是里昂了。玩家们希望《生化》的回归,却忘了小林裕幸是一个做动作游戏的制作人。

阔别3年多,玩家终于盼到了《生化6》,可是却和想象中的不一样(当然提前看到演示和玩过试玩的早就知道了),游戏的四个篇章(一个隐藏篇章)大部分根本玩起来不像《生化危机》,引起了很多玩家不满,但是本作仍然有640多万的全球销量。

首先要说明,本作素质并不差,其系统甚至可以说历代最高。每个角色都有定制的UI,取消了站桩射击、结合了4、5代的游戏方式以及3代的闪避和掩护等动作,形成了一种很流畅的动作模式,射击、搏斗、闪避一气呵成(PC版手感方面个人感觉不如5代,家用机版不错),特别是“克里斯篇”,对阵大量敌兵和巨型BOSS时特别有魄力,感觉像在玩《战争机器》和《抵抗3》。虽然没有了《生化危机》的厚重味道,但无疑不是一次精彩的创新。其实本作也是又回归的,里昂篇对应2代、4代,克里斯篇对应1代、5代,杰克篇对应3代。再比如弹药的稀缺,远超4、5代,冷色调明显,还有打不死的敌人,时不时吓你一跳的敌人等等。当然,《生化危机6》少不了“佣兵模式”。

生化危机7

バイオハザード7 レジデント イービル / Resident Evil 7: Biohazard

发售时间: 2017年1月26日(PS4版/ XboxONE版/PC版 )

《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节,《生化系列7》的销量已经超过510万份

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