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不鬼之父——美少女梦工场2

原标题:不鬼之父——美少女梦工场2

“你知道苍井空、小泽玛利亚、麻生希吗?”

“没听说过。”

“那林志玲呢?”

“她也拍那种片?!”

“你知道苍井空、小泽玛利亚、麻生希吗?”

“没听说过。”

“那林志玲呢?”

“她也拍那种片?!”

经常有些营销号带节奏,会问你,你知道哪些游戏里的秘籍?这个问题有两重含义:首先,“秘籍”一般是单机游戏才有,网游哪来的秘籍?所以你回答出来了,就表示你玩过单机游戏,是老鸟,有一种Old Gun的味道;其次,虽然你是老枪,但如果遇到更老的枪,那你又不行了。所以回答这个问题的人都尽可能找一些早期的游戏秘籍来回复,以便在装逼竞赛中占得先机。

没错作者说的就是我社的夜话

像whosyourdaddy(war3无敌密码)这种2000年以后的,基本不用想了;power overwhelming(星际争霸无敌密码)不错但是太长了能记住的人不多;也有人说32167(英雄无敌2黑龙密码),这个就很好,简单高效,懂的都懂。当然我这种装逼专业户肯定另有套路,比如dnstuff(毁灭公爵全道具密码)、点刘备脑门(三国志英杰传秘籍,准确地说点整个图片都可以,所以也有说法是“点刘备鼻子”)。如果这些你都知道那么我还有个大招,RNQF12……

在《美少女梦工场2》(DOS原版)的主界面同时按R、N、Q和F12(请正确使用无冲键盘),放手,按住F10再用鼠标点“城镇”,就会出现“神秘商人”和“职业介绍”。在这里你将发现游戏邪恶的一面,比如有个正常方法不可能获得的道具“国王的新衣”……

“这时一个小孩站出来说,可他什么都没穿呀……”

永不过时的游戏

《美少女梦工场2》(Princess Maker 2,简称“PM2”)是一款相当经典的游戏。它最初推出是在1993年,于日本市场特有的“PC-98”机器上运行(不是后来说的Windows98)。1994年4月,台湾精讯代理发行了PM2的繁体中文版,可以在DOS系统下跑,大多数人玩的就是这个版本。游戏在当时获得巨大成功,确立了全新的“养成”类型一直延续到今天,对许多游戏都产生影响。有多成功?这游戏是一个叫GAINAX的公司做的。90年代初,GAINAX陷入经济危机;由于PM、PM2在世界范围的成功,它挺过了危机,于1995年成功发行了一部动画叫《新世纪福音战士》,从此成为大神厂牌……

Steam上的重制版,画风有明显不同

这款游戏是那种即使在今天也会觉得好玩的劲货。用Dosbox就能模拟,繁体中文版。Steam上有复刻的简体中文版下载,名为Princess Maker 2 Refine(此版本秘籍无效),打完折47块。如果你之前没有玩过养成类游戏,可以马上试一下,那感觉和现代手游完全不同。另外DOS版或说旧版有独特的画风,很多人认为旧版画风好看,所以不一定拘泥于“正版”。

《美少女梦工场》系列共出有5代及若干资料片、重制版。目前大多数玩家认为PM2最好玩。

基础设定

“大地上建构起雄伟的城市,国王以权威而自满,人民以财富而骄纵;上王轻视天而不祭祀,下民沉迷酒色而不勤奋,天帝为此而愤怒,发出敕令召唤魔王;魔王乃是地狱之王,受天命,将要讨伐人类……”

这段过场时有非常沉重的配乐

这个设定有种奇怪的和谐感,天帝和魔王联手,人类如何匹敌?结果莫名其妙出来个勇者,也就是你,一刀把魔王砍成重伤……魔王以一种奇特的表情问你,勇者啊,你为什么要帮助人类呢?我当时也好想知道答案:魔王哥是受天帝派遣而来,根正苗红,事出有因,你怎么上来就是一刀?结果游戏里来个“你并没有回答”。我干……有种老司机去会所,让起飞不让降落的痛苦。

然后话风一转,人类发觉了自己的错误,改邪归正,但再怎么发誓毕竟也是受过污染的人类。同时由于某种机缘,一个完全纯洁的小姑娘从天而降来到你身边,阿珍,有流星喔!受到感召的你决心把她培养成为心目中最神圣最完美的样子。为此你要养育她8年,从10岁到18岁。这段时间里你照顾她的饮食起居,教她琴棋书画,承担起父亲的责任。这就是整个游戏的剧情铺垫。

据说该游戏的玩家大多数是男性,我想或许是因为这个设定的缘故。

核心卖点

游戏之所以经典,有至少五大卖点。

首先是换装。今天你玩的《奇迹卵卵》或《卵卵烦游世界》,其换装的核心设定,就是由20多年前这款游戏创造的。很难解释这是一种什么样的玩法又或为什么有人会喜欢,我想女性对此应该有深度理解。

仅就我个人来说,当年玩到时,我也想看看游戏里“究竟有多少衣服”和“穿上去是什么样子”,因为有些衣服是隐藏的比如龙的紧身衣,要事件触发。后来反思了一下,这种心情大概就等于“游戏里最强武器是‘真空剑’”、“游戏里最强甲是‘余尔波’”、“如果找齐所有6个部件你就能合成‘天使联盟’”,是对游戏未知部分的渴望。当年为了刷7+我在牛群里穿梭了不知多少个昼夜,所以PM2里的探索与寻找也顺理成章。

“国王的新衣”穿着效果

其次是“日历系统”。游戏分为若干个周期,你要安排主角每个周期内的行动。这个系统本质上是一种回合制策略,如果你有心(或你看攻略),它是有最优解的,也很容易设置出阶梯式的结局要求。所以后来有一段时间这个系统几乎是被滥用,尤其是恋爱类游戏比如《心跳回忆》、《恋爱物语》等,以及《臭作》、《VenusBlood》之类的SLG式HGame。它的缺点是节奏太慢,游戏一般至少设计100个行为周期(在PM2里每旬是1个周期,游戏有近300个周期),如果在周期内可执行的动作不够丰富有趣,玩家容易疲倦。

可以选择去山地旅行,减少疲劳,增加感受

接下来是事件。作为养成类游戏,PM2也可以视为RPG,其中穿插有大量事件,不少是隐藏事件。这种隐藏事件激发人们的好奇心,你能因此发现全新的支线甚至是结局(日式RPG、AVG里这种设定非常主流)。

以PM2举例,你把女儿养到18岁,她要嫁人啦。嫁谁呢?如果答应了龙族的求婚她就会嫁给龙族,否则就会嫁给普通人,过完平凡的一生……嗯???只有这样吗?

细心的人会注意到,每年1月会有个青年武官来到城堡。如果你每年都去与之交谈(以及通过一些小测验),最终18岁时你会发现青年武官原来是王子!因为每年都与之鹊桥相会,两个人产生了纯洁而真挚的友谊和爱情;最后你目送女儿披着白色婚纱嫁给王子,过上幸福的生活,啊这真是太美好了。

嗯……只有这样吗?

游戏还有一个隐藏式的结局,女儿最终会和父亲,也就是你,结婚(按剧情设定女孩是从天而降,你们并没有血缘关系,所以不存在什么鬼父的梗)。有什么比亲自拱家养白菜、肥水全部流入自己的田地更令人心旷神怡的呢?

打出这个结局,有不亚于被鸣泽唯告白的喜悦

还有吗?还有。PM2为什么是最好玩的?因为有“修行”。这个修行实际上是普通RPG的移动场景,踩地雷式战斗。但因为有了战斗,游戏就不再单纯是闷头在家冲数值。另外野外场景有大量事件可以触发:击败武神去拜访自己的守护神,战胜一条小龙后他居然会向你求婚,出卖自己的道德向恶魔换取力量,强盗(男女都有)在等着你自投罗网如果打输会被强X……

“一夜过去……”——《仙剑奇侠传》

这修行也太丰富、太真实了一点吧?那能不让人喜欢吗?

最后一点必须提到的是游戏的结局。按照约定,你抚养小女孩8年,最后她变成了18岁的大姑娘,而这就到了查看成果的时候,alea iacata est。如果你教育得法,女儿会成为将军、勇者甚至女王;如果你放任自流,她可能会成为女佣、别人的小妾、流莺(站街的妓女)……无论结果是什么,你都不能再来/你都可以取档/你还能重开一局游戏……你完全无须惧怕错误选择,这也是刺激你反复把它玩下去的动力。

海边旅行

真实性

如果你使用秘籍,在进入神秘商店后可以买到一些关键道具,古代的牛奶、丰乳丸、国王的新衣。古代牛奶喝了之后可以减轻体重(太神奇了,很多女性可能会为之疯狂),丰乳丸我也不知道有什么用!至于国王的新衣,它就是一件国王的新衣,穿了和没穿一样。三者加在一起,几乎能构成一个最简单的HGame。再加上女孩变坏离家出走不知去向、野外修行被强盗强X、成为SM女王的结局设定……你应当认识到,这个游戏绝对不是那种纯爱软绵绵的类型,它是有阴暗面的。

结局:高级娼妇

但这也让游戏显得更真实、更有趣。难道在现实里你的孩子完全不“变坏”?他所可能遇到的危险,或说你头疼的机会,那只可能比游戏里所描述的更多。也并非只是孩子。生活的苦难,从来都是你想像不到——骑车上班,临下班了发现钥匙打不开锁;用力扭结果把钥匙扭断,不得不坐公交回家开车来单位运自行车回去;开车发现胎压不对一检查被钉子扎了要先修车;开去最近补胎店的路上堵车40分钟在高架桥;到了补胎店费半天劲螺丝拧不下来说是之前拧太紧……What the huaking is going on?和这种连环毒计相比,“女孩变坏离家出走”那都是轻的,再说你不是还能取档嘛!

游戏能取档,现实你能取档吗?

正是因为现实不能取档,我才想要去游戏里取档,不是吗?

END

一局游戏后系统会给你评分。理论最佳结果是1999分,女王,和王子结婚,获得评价“将神最高的祝福赐给父亲和女儿”。

我个人其实更中意“勇者”结局,不过女王更难,得分也更高

我需要告诉你的是,这个游戏采取了某种“事迹评价”系统,也就是你的游戏行为会被记录并影响结束时的评价,类似的例子像是《Fallout2》。你可以用秘籍来达成特定结局,任何结局。但即便你成为女王,由于性格上的原因,几年后就黯然退位——因为道德值和信仰不够。这用秘籍改不了,只能靠修改器。

此外,在女儿写给父亲的信中会提到自己工作经验不足、学习没有成就等苦恼,这是修改器都改不出来的。如果想看到最高评价,唯一的办法就是自己去把游戏认真地玩一遍。联系到《同级生2》通关后显示的“Password:诚”,我想,这大概也是某种现实的折射吧。

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