幻世錄遊戲評析

以《三國群英傳》遊戲為創業作的奧汀科技最近推出了該公司的第二款遊戲,在這麼短的時間內,一家新成立的公司能夠接續的推出新作,著實令人刮目相看。不同於有些公司一直侷限於相同題材,《幻世錄》並非像前作是策略遊戲,而是國內相當受到歡迎角色扮演加策略性質的作品。雖然遊戲的類型略有不同,不過本遊戲在畫面的表現上還是延續奧汀科技一貫的水準,讓玩者在視覺上有不錯的享受。

還記得幾個月前遊戲雜誌的附錄光碟中曾經有《幻世錄》的試玩版本,當時筆者就對本遊戲精湛的魔法效果有著不錯的印象。以目前國內的遊戲來說,由於技術上無法和歐美大廠相比,在畫面上多下工夫是相當重要的,畢竟玩者在購買遊戲時,第一印象就是遊戲的外觀。本遊戲多變的魔法或是特殊技的效果,在目前類似的遊戲中可說得上是一等一,雖然一些採用土法煉鋼的遊戲也有著類似的效果,但就視覺的表現上,本遊戲還是第一流的。

遊戲的畫面表現可以分成兩個部份來說明,首先本遊戲大量採用3D繪圖程式來製作遊戲中的地圖及人物,由於這些Pre-render的製作部份採用了高彩模式,畫面上不易出現一些因刪色而形成的雜點,使遊戲的地圖畫面變得相當乾淨。只不過本遊戲無論在地圖或是人物都是採用較接近真實的風格,使得地圖上的一些物件(像是樹木或是岩石)顯得有些假假的,相較於過年前《魔法軍團》這個遊戲所採用的卡通作法來說,本遊戲在這一方面的表現並不討好。不過遊戲中大量的地圖場景以及人物的繪製,也可以看出設計小組所花的心思和功夫。

遊戲中除了3D繪製的部份外,遊戲中的戰鬥畫面還是採用傳統的2D畫面來表現。在戰鬥中採用了漫畫式的作法,無論是角色的攻擊、使用法術招式、或是被敵人攻擊的受傷動作,都是以一張一張的手繪畫面來表現。由於每一個人對於漫畫造形的喜好並不相同,因此筆者對於本遊戲中的這些手繪畫面並不多作評論。只不過相較於前面使用3D繪製的部份都是以真實形態表現,這裡所使用的手繪畫面就顯得有些不太協調。正如筆者所說的,若是3D繪製部份能夠以較卡通化的手法來表現,那麼這裡所使用的手繪畫面相形之下就不會那麼突兀,玩起來的感覺自然會更好。

遊戲在美術上最了不起的表現,就是各種魔法、招式、以及地圖場景中的特效。在遊戲中,隨著角色成長所學習到的魔法招式,像是從空中劈下的落雷、天空盤旋的火燄,都有著類似遊樂器風格、非常漂亮的視覺效果。此外遊戲中的地圖場景雖然是採用Pre-render製作的,因此沒有辦法做太大的變化,但是一些相對的特效(像是空中的流雲會使地上造成陰影效果、下雨天的打雷等等),也都使每一個地圖場景有著不錯的氣氛。

遊戲的操作相當便利,在進行這款遊戲的時候可以很輕鬆的一手拿著滑鼠、另一手拿杯飲料(編按:難怪老是瘦不下來!)。這種一隻滑鼠走遍天下的遊戲設計方式,已經成為目前遊戲設計時的注意事項了。配合著遊戲中各種不同的時機,雖然有不一樣的選項,但是對於遊戲老手來說應該也不會構成任何問題。

整個遊戲中唯一操作較不方便的地方,就是在商店中進行武器裝備的買賣。由於本遊戲中每一位人物身上物品數量都有限,若在購買裝備時要搬動人物身上的物件,就必須不斷地在裝備、買賣、倉庫這三個視窗中穿梭。雖然遊戲使用的是640×480的高解析度,但是因為顯示的文字相當大,因此也讓整個視窗顯得有些擁擠。這雖然只是小小的問題,不過若是能夠改善對遊戲的整體表現將會更好。

《幻世錄》整體表現相當平均,無論是畫面、音效、操作上都可以說是水準之上,由於製作小組都是由有經驗的成員的所組成,因此這款由奧汀科技所推出的RSLG遊戲可以說是有著不錯的表現。相較於這些部份的表現,本遊戲在劇本的表現上就顯得有些薄弱了,遊戲一時輕鬆、一時嚴肅,沒有一個比較穩定的風格;在人物個性及特色的描寫上,也較為不足。雖然花了相當多的時間,以劇情畫面來營造整個遊戲的風味,卻不是很成功。

另一方面,遊戲的難度設計可能也讓許多玩者不太適應。在遊戲一開始,玩者必須要連過三場戰鬥之後才能進入大地圖的畫面,選擇儲存回憶檔功能。在這一段算是相當漫長的過程中,玩者要面對三個不斷出現敵人的關卡,卻只能使用儲存戰場記錄這種輔助性的存檔方式。若是能夠在每一場戰鬥結束後主動叫出存檔畫面,讓玩者使用就更好了。遊戲中一般敵人的等級會隨著角色等級而決定,也造成了練功後敵人也變得更強的狀況,增加了遊戲的難度。

遊戲的表現相當的平穩,除了劇情上較弱以及一些小缺點外,看不太到什麼遊戲的特色。遊戲中的一些小臭蟲︰像是顯示魔法時的奇怪閃爍效果、因等級過高所導致的當機狀況等等,可以藉由奧汀科技網站上的更新版來解決這些問題。雖然畫面上有不錯的表現,不過《幻世錄》並沒有什麼創新的地方。也正因為這個原因,筆者並沒有給這個作品太高的評價。

(1998.10 發表於電腦玩家雜誌)