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Savage Lands

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Desde la llegada de Minecraft -o mucho antes, podr铆amos decir-, muchos juegos han intentado darnos la visi贸n de un mundo en el que necesitemos sobrevivir a base de recolectar, cazar, matar, defendernos, formar una casa o un lugar en el que vivir y luego explorar; m谩s o menos un paso del mundo n贸mada al mundo sedentario. No muchos de estos, teniendo 茅xito en tan gran cometido, y siendo Minecraft, hoy por hoy, la ep铆tome de esta tem谩tica adaptada a un videojuego.

Ahora, los chicos de Signal Studios nos plantean esta premisa en un mundo a lo Skyrim, con unos gr谩ficos sumamente altos para ser un early access, con un objetivo claro: Eres un sujeto exiliado en una isla desconocida en la que debes sobrevivir, a toda costa de los peligros que viven en ella; con la premisa de que puedes ‘moldear’ el mundo para vivir en este, a tu manera, siempre y cuando trabajes por ello. Recolecta, caza comida, haz una casa, prot茅gete del fr铆o y de la noche, entre otras muchas cosas en Savage Lands.

B谩sicamente estamos frente a un Skyrim Minecraftero en el que debes recolectar cosas, craftear (fabricar) cosas, y sobrevivir a toda costa, pendiente de no cansarte, de no pasar hambre, de no enfermarte, entre otras cosas que iremos aprendiendo, todas intuitivamente; Y es que el juego te lanza al mundo as铆 sin m谩s; Con una serie de ‘misiones’ m铆nimas que sirven a modo de tutorial, pero que son tan minimalistas que no te explican absolutamente nada, ni los controles, ni la c谩mara, ni nada por el estilo, y esto, de cierto modo es un acierto, ya que nos da esa impresi贸n de llegar de la nada y tener que aprender todo a punta de ensayo y error.

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Gr谩ficamente, como mencionamos anteriormente, el juego para ser un early access despunta sobresalientemente, con unos gr谩ficos, ni tan nueva generaci贸n, pero tampoco tan quedados para estos tiempos modernos. Podemos disfrutarlo tanto como en su tiempo disfrutamos pararnos en un acantilado en el viejo y fr铆o Skyrim a ver hac铆a el horizonte. Uno que otro problema a煤n a solucionar con respecto al agua, porque al parecer uno sufre de ciertas ralentizaciones al mirar hac铆a el agua.

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En cuanto a jugabilidad es tal vez d贸nde el juego sorprende -o no- seg煤n se quiera ver; ya que, mediante unos controles sencillos (Muy parecidos, seg煤n se vea, al Minecraft), podremos utilizar el arma u objeto que tengamos a la mano, a trav茅s del click. Con la rueda podremos intercalar entre el uso de los dem谩s objetos en la ‘barra de herramientas’, como se aprecia en la imagen, mediante comandos de teclas abriremos el inventario, o el libro de fabricaci贸n, y tambi茅n las posibles cosas que podemos fabricar. La movilidad es fluida y tendremos un bot贸n para correr, adem谩s de los de movilidad, uno para saltar, y con el mouse moveremos la c谩mara.

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Es importante aclarar que el juego actualmente s贸lo est谩 en ingl茅s y que por el precio de 24,99 es una buena adquisici贸n para quien quiera apoyar este proyecto que muy buena pinta si tiene y que parece que al fin le dar谩 al clavo a eso de el tipo de juego ‘Vida n贸mada sedentarizada’.

Conclusi贸n

Estamos frente a un juego que puede gustar a muchos, y que con el sentido orientado al multijugador, como lo tiene, har谩 de las delicias de m谩s de uno que en su tiempo quiso jugar al Skyrim en modo multijugador y no pudo; Adem谩s de que con la fabricaci贸n, la ‘humanizaci贸n’ del personaje y adem谩s de todas las cosas que se pueden recolectar, crear y mejorar, dar谩 para mucho juego, a pesar de que Savage Lands a煤n est茅 en etapa early access.

Nos consolamos con:

  • Un Mundo abierto por explorar
  • Online multijugador cooperativo
  • Tem谩tica parecida a uno de los RPG m谩s aclamados en los 煤ltimos a帽os

Nos聽desconsolamos聽con:

  • Est谩 s贸lo en ingl茅s
  • Carencia de modo historia, por ahora.
  • A煤n en desarrollo, es un early access.

 

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Ficha

  • Desarrollo: Signal Studios,DigitalDNA Games LLC
  • Distribución: Signal Studios,DigitalDNA Games LLC
  • Lanzamiento: 5 de Marzo 2015
  • Idioma: Ingl茅s
  • Precio: $24.99 USD

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