S11“陷阱装备”,海妖杀手被ADC抛弃,真实伤害等于挠痒痒
拳头设计师在S11赛季做了许多改变,尤其是针对ADC,许多装备都增加了暴击,当玩家以为ADC要崛起的时候,殊不知中了设计师的圈套,ADC更上一个版本没有什么区别,遇到刺客就是移动金币。不仅如此,那些被誉为ADC神装的装备实际也没有什么大的作用,胜率甚至都没有50%。
胜率最低的三件神话装备
新版本胜率最低的三件神话装备分别是暗行、海妖、永霜,其中海妖被ADC玩家极为期待,因为它的被动跟VN的被动一样,每三下普攻就有一次额外真实伤害,在玩家的印象里VN就是坦克杀手,真实伤害对坦克可以用“削铁如泥”来形容,所以在潜意识里对海妖的评价也这么高,但真是的情况真的是这样吗?
经过差不多半个月的季前赛后,玩家们逐渐摸清了版本攻略,对神话装备也有更清楚的认知,于是就有玩家发起了“哪个神话是垃圾”的投票,其中海妖就得到28%的投票,可见玩家对这件装备的印象有多差。
海妖被称为“版本陷阱”
在评论中许多ADC玩家都对海妖颇有怨气,甚至称它为“版本陷阱”,出了这件装备只会很尴尬,要伤害没伤害,甚至还容易被辅助单杀。看到这么多玩家对海妖评价这么多,那么我们就来讨论一下海妖表现为什么会这么差。
在出了海妖之后,ADC每三下普攻就能造成一次真实伤害,这样的被动看起来厉害,实际上这个数值低到可怜。通常情况下ADC在十分钟之前能出一件成长,此时海妖带来的伤害只不过80多点,这打在其他英雄上不痛不痒,反而出了其他装备的ADC伤害更高。
ADC六神装之后,攻击力差不多有300,通过海妖被动计算,真实伤害也不过120点左右,后期一个坦克正常血量四千左右,这点伤害可以说挠痒痒,而对于脆皮来说,这点真实伤害可有可无,六神装的ADC普攻三下脆皮要不要真实伤害都无意义。
海妖的真实伤害形成虚设这是导致它胜率的第一个原因,第二个原因则是ADC没有输出环境,这个版本刺客非常可怕,尤其是除了幕刃的刺客英雄,打团神出鬼没,切ADC如同切菜一般。ADC需要更好的输出环境才能打出伤害,因此不朽盾弓就成了ADC第一选择,有了这件装备坦度更高,只有活着才能输出,因为许多高玩都推荐ADC出这件装备。
除了没有输出环境之外,还有一点也让海妖很尴尬,那就是现版本大多数热门ADC都不适配出海妖,女警、霞这种出暴击装明显收益更高,可他们又找不到其他更好的装备只能硬着头皮出海妖;在这就是寒冰、大嘴这种适合出海妖的ADC,可他们又要做羊刀,然而羊刀的被动又无法跟海妖共存,这就让海妖这件装备处于非常尴尬的境地。
海妖会增强
从目前的情况来看,海妖在ADC的神话中明显强度不高,赛季初许多玩家都把AD复兴的任务寄托到海妖上,现在看来不行了。不过相信拳头设计师也看到了海妖目前境地,之后应该会对其加强,要么增加真实伤害的数值,要么修改羊刀的被动,让这两件装备能够一起联动,这样能很好解决海妖的尴尬问题。
海妖这件装备从设计上来看很完美,能够附加真实伤害的装备在峡谷里没有几件,这也显得它很突出,只要把海妖加强,那么肯定会有很多ADC玩家把海妖当初第一顺位的出装。
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