原创 我给卡普空点个赞,因为他们明确反对氪金抽卡游戏机制
之前,博士曾和大家分享了文章《佳作频出,给玩家提供游戏玩法的娱乐价值,卡普空:减少抽卡元素》,讲述了卡普空的在2019年年度综合报告中谈到了他们对于内购系统的看法,公司认为“扭蛋/抽卡(gacha)”元素是不好的,旗下的游戏会尽量减少这种设计。
近年来,卡普空似乎也是这么做的。《生化危机2:重制版》、《鬼泣5》、《怪物猎人:世界》等等游戏中确实没有“扭蛋/抽卡”系统,玩家们只要花钱买了游戏,就可以享受完整的游戏体验。时间来到2021年,近日卡普空发布了2020年年度综合报告,其中再一次提到了“反对氪金开箱”机制。
卡普空公司从上到下都明确的了解:抽卡(开箱、扭蛋)机制在日本是很流行的,尤其是手机游戏。同时,海外的一些国家是禁止这种机制(战利品箱)的。作为娱乐文化的创造者,卡普空认为人们应该享受游戏提供的娱乐价值,而不是氪金中奖带来的刺激。因为氪金带来快感的同时,也会有反作用!
卡普空补充说道:原则上,我们会尽量减少手机游戏中的抽卡元素。而在家庭向游戏中,我们会提供完整的游戏给玩家体验,同时以较低的价格提供一些附加内容(DLC)。这一政策不仅对于以前的产品有效,而且会延续到公司未来推出的游戏中,比如:3月26日推出的《怪物猎人:崛起》以及5月7日推出的《生化危机8》等等。
我们知道:目前的游戏在商业模式上一般分为两种,一种是付费下载,另一种则是免费下载、内购收费,而后者常用的设计就是“抽卡(扭蛋、战利品箱)”。从设计的角度看,前者一般会提供完整的游戏体验,而后者则是把游戏内容或者数值进行拆分,免费下载的占一部分,玩家需要氪金才能享受另外一部分。
由于游戏公司也要赚钱,所以那种免费下载也能享受完整体验的游戏(盗版非法)是不存在的。虽然目前市场上,“免费下载、内购收费”的模式已经成为主流,但是博士个人是比较喜欢买断制的,同时也很欣赏那些“坚守”的公司,比如:波兰蠢驴、任天堂以及上述的卡普空。
因为玩《怪物猎人:崛起》、《集合啦!动物森友会》这些买断制的游戏,只要花个几百块就可以得到完整的游戏内容,如果开发商再稍微良心点的话,还有免费的补充内容可以玩。而在所谓的氪金游戏中,开发人员会设计许多数值门槛,免费玩家玩到中后期通常是很难受的。而那些忍不住花钱抽卡的玩家通常一出手就是“648”,一下子就超出了买断制游戏的费用。
虽然卡普空喜欢炒冷饭,制作的《生化危机3:重制版》时长有点短,卖得有些贵,但是其制作游戏的态度还是值得称道的,目前卡普空打造的游戏从来没有因为氪金系统而被玩家吐槽过。对于玩过诸多类型游戏的资深玩家来说,买断制的大作其实才是最省钱的!请大家不要拿《王者荣耀》这种moba游戏来抬杠,这是个例外嘛! 返回搜狐,查看更多
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