在许多视频网站游戏区刚刚兴起时,可以让玩家自己创造的沙盒游戏曾是许多视频制作者的宠儿。不论是国内还是海外,包括《Besiege》、《桥梁工程师》和《太空工程师》等作品在内的游戏获得了许多玩家和粉丝的青睐。而其中脱颖而出,并获得忠实社区,经久不衰的游戏之一,便是《坎巴拉太空计划》。
这款又名为“宰人计划”的太空飞行器建造沙盒模拟游戏名声在外,无须赘述。然而实际上除了允许玩家能够实现各种稀奇古怪的“创意”,并使用小绿人进行各种“实验”以外,这款游戏也实际上让许多青少年对太空和火箭科学产生了浓厚的兴趣,其真实的物理模拟和详尽的各类部件也让它获得了许多航天技术先锋组织的赏识:包括 NASA 和欧洲航空局都曾与其展开跨界“联动”,游戏中的小绿人的玩偶甚至飞上了国际空间站;两大私人火箭发射组织,联合发射联盟(ULA)和 SpaceX 的总裁托里·布鲁诺(Tory Bruno)和埃隆·马斯克(Elon Musk)也对这款游戏非常赏识。
在游戏首次于 2011 年通过官网推出近 8 年后,游戏的续作首次在科隆展上公布,粉丝们不用说心情十分激动。马斯克本人也曾在推特上表达了对续作的期待。虽然游戏经历了多次延期,且期间发生了种种,但终于《坎巴拉太空计划2》即将来到了玩家手中。
在开发团队的不断更新和持续推出的预告中,我们逐渐了解到游戏将包含的主要新内容,包括更多的星系,以及在外星球上建立基地的功能。作为前作中从未飞出过大气层的“工程师”,我有幸提前玩到了这款游戏。
打开游戏,首先迎接我的是太空和充满宇宙感的配乐,时不时飞过的小绿人向我招手,一切非常让老玩家感到熟悉。当选择好自己的太空部门的各种自定义选项后,播放的一段诙谐的开场动画,奠定了新作友好和幽默的基调。动画的重点,便是本作我认为最大的亮点之一,即比起前作更加友好,且非常详尽易懂的新手教程。
虽然许多玩家会做的第一件事情必然是建造属于自己的火箭和飞行器,但是游戏的训练中心实际上非常值得一去。《坎巴拉太空计划2》全新的 AI 向导 P.A.I.G.E. 在这里会通过多个亲切有趣的动画,来解释各种基本原理以及游戏内的操作。这些教程完全不会让人觉得无聊,也让那些希望能够成功探索宇宙的玩家有了更好的切入点。
说到亲切,就不得不说游戏全新的 UI。和打开游戏的体验一样,第一代作品的 UI 也让人感到有些生冷和难以理解。《坎巴拉太空计划2》中的 UI 则更加多彩,类似复古街机的像素风,给人一种更开放和亲切的感觉。同时必要的功能也都伸手可及,且非常显眼。
在看完火箭建造的基础教程后,终于来到了正式创造的时刻。自然,我不会按部就班地建造一颗无聊的火箭。在目前抢先体验的版本中,游戏也有着许多的各类部件可供选择。而在建造过程中,有着许多辅助功能帮助玩家:例如点击【像文件夹的】按钮,就会有工程师为玩家提出建议,告诉玩家一些会直接影响火箭发射和飞行的重大问题,例如推力不足,以及没有安装降落伞等。
同样,在每一次发射失败后,工程师还会详细列出出现问题的部分,供玩家回炉重造时避免再次犯错。
在飞行过程中,随着玩家进入不同的阶段,来到不同的天体,背景的配乐也会逐渐变化。实际上,游戏全程都有着各种风格的配乐:在教学的模拟试验场中,背景的音乐带着街机电子风;而在建造过程中,乐趣感和科技感混合的音乐搭配着背景中小绿人进行各种工作的声音,让尝试的过程完全不会枯燥;当你终于进入月球轨道,或是登陆仓即将着陆返回地面时,逐渐高昂的配乐让人感到仿佛置身于恢弘的太空电影中,给人一种确实的成就感。
相信许多人此时都会想:“游戏的画面如何?”之所以将画面拖到如此之后来讨论,是因为情况比较复杂。游戏的画面确实比初代有了非常大的加强,例如更精致的细节以及环境等,然而随之带来的问题是游戏的运行性能并不理想。
官方在前不久正式公布了抢先体验版本所需要的电脑最低和建议配置要求,引来了不小的争议。在官方聊天频道中首次公布时,游戏最低要求的显卡为 6GB 显存的 RTX 2060 或是 5600XT,而推荐显卡则是 RTX 3080。在引发社区的激烈讨论后,官方出面解释最低配置是游戏在 1080p 下运行的需求,同时表示在抢先体验过程中会对游戏进行进一步优化。
之后官方更新了配置要求,最低显卡需求也可以是 8GB 显存 GTX 1070 ti。我所使用的是一张 GTX 1080,CPU 则是 i7-6700k,高于最低要求的 i5-6400。游戏安装在了 M.2 的固态硬盘中,然而在 1080p 最低配置下时,游戏运行效果并不理想。
虽然这些显卡推出了已经有一段时间,但因为众所周知的原因,实际上到达玩家手中的并不多。许多玩家并没有更换显卡,根据 Steam 1 月份的最新硬件统计,目前使用用户数最多的显卡依旧是 GTX 1650,这甚至达不到游戏目前的最低配置需求。
同时需要考虑的是我所玩的是游戏的测试版本,也许首日补丁和对应的显卡驱动会解决一部分优化问题。
除了性能问题之外,许多官方承诺的新作功能,包括多人游戏和 Mod 在当前阶段暂时还未推出。官方还承诺将在抢先体验期间通过更新添加更多的工具和技术,不过目前游戏中的可选项虽然足够,但依然没有让人耳目一新的内容。
最受玩家期待的太空聚落、星际旅行等,目前尚未加入游戏。游戏当前的状态实在有些空洞:甚至连最值得称赞的教学部分,目前也仅有 4 章。长久的开发时间让人不禁想问画饼是否是宇宙游戏的特色(说的就是你,《星际公民》)。
《坎巴拉太空计划2》就目前而言依然是一款非常有趣的游戏,相比初代趣味性丝毫不减,让我体验到了学习的乐趣和创作的自由。然而在抢先体验阶段,游戏的内容依然比较匮乏。希望制作组能够信守承诺,尽快改善游戏运行性能和增加游戏内容,否则目前游戏的友好设计并不能让新作真正意义上对所有人“敞开大门”。