在《黑神话:悟空》2020年放出第一支宣传预告之前,也许没有多少玩家知道游戏科学(Game Science)这么一个团队公司。当年《斗战神》的老玩家们可能还认识冯骥、杨奇这些曾经斗战神项目开发设计团队的骨干人物,但《斗战神》是在游戏科学团队还没成立之前的IP。而这次要介绍的游戏,是游戏科学团队成立后第一款面向全球的RTS类型IP作品——《战争艺术:赤潮》。
《战争艺术:赤潮》的游戏背景世界观设定是由:第四纪文明人类、高阶文明Cetus、灵蕴妖兽等三大种族之间的战役构成。游戏内高达200+个独立设计的兵种与背景故事线;而游戏美术原画操刀也正是当年《斗战神》项目组的主美杨奇大神。独具特色的硬核幻想史诗风格!下面请欣赏这款游戏的美术原画设定集。
-【 第四纪人族 】-
(史前人类文明遗迹的不断发掘,使人类确认了自身种族文明发展的周期性。上一纪文明被确认为第三纪文明,已经发展到星舰文明或者更高形态。而掌握着诸多遗迹研究权利的最高议会Lemuria,渐渐成为第四纪人类文明的最高权利机构。利然而,由于最高议会对于史前文明的保密权以及基于议员私利的开发规划,使得区域的科技水平极不平衡......)
-【 灵韵妖族 】-
(宇宙中无处不在一种神秘物质,妖族称之为“灵蕴”,它们通过“法门”和“修炼”等不为人知的宇宙法则汲取“灵蕴”,并令自身快速成长和进化。 没有人知道为什么妖族相关的“制造工艺”被误以为是人类第三纪文明基因技术中所描述的“战争兽”。在人族与神族交战最激烈的时期,人族新议会批准了培植“战争兽”的计划,他们期待这些战争兽能够快速成长为代号“妖王”的行星级毁灭兵器,以扭转战争劣势。妖族以这种乌龙的方式在这个宇宙诞生了......)
-【 Cetus神族 】-
(Cetus发源自深海,一种未知的晶核是它们的生命之源。然而,一片未被关注的小行星碎片进入深海后,一夜之间如“赤潮”般污染了所有的晶核,丧失了孕育生命的能力。虽然Cetus个体寿命悠长,但再不会诞生新的Cetus个体这个事实,注定了将迎来灭绝。在Cetus寻找新的晶核以使种族得以延续的漫长星际旅行中,须弥神鲸是他们的母舰。每一艘母舰从母星出发时都承载着足以延续整个种群文明所需的一切......)
- END -
高清原画素材的收集整理不易,如果喜欢杨奇大神的作品,希望多转发分享支持!愿更多热爱RTS游戏以及杨奇大神原画设计风格的玩家、读者能认识这款来自国产团队游戏科学(Game Science)的早期之作。
(PS:《战争艺术:赤潮》原画集更多未展现内容,均收录于官方早期发布的游戏原画集纪念书籍 。)