2024-01-01 16:43
少前2在下一个活动出来时搭配优化的充值系统也许还能抢救一下(不抬杠,理性分析)不知道有没策划在蹲草, 现在你游其实还有救,但是留给散爆还有偏执的董事长的时间已经不多了。 附件![]() ![]() 附件改动氪金 礼包 游戏 优化 |
2024-01-01 16:52
主题38870689 Topic Post by 甘霖凉了喂 (2024-01-01 16:43): 不知道有没策划在蹲草, 现在你游其实还有救,但是留给散爆还有偏执的董事长的时间已经不多了。 很简单的,以后开了个新卡池,可以顺带推出版本福利礼包,按照目前过高的抽卡定价(150钻一抽,等于正价15元,你算上648优惠大概也就接近13元一抽,太贵了),直接从阶段性礼包分个5档,例如6元这个普遍认可低档位开始,送60钻代币+3抽,(相当于6元+13*3=45元),做成超值折扣,然后设置成为这个档位可以买3次,这样相当于18元实际上就能换10抽了,这种促销不用想一定可以提高氪金付费率(一杯奶茶钱,最 我感觉[s:ac:茶]这游戏再减负就没得玩了,每天日常一分钟就做完了 |
2024-01-01 16:56
是这样,每个池子出点高性价比的礼包比这个空空如也的商城好多了 甚至可以考虑6元礼包用信用币买,然后每个月都发一点( 改动 |
2024-01-01 16:57
支持楼主,现在98元10抽的礼包太逆天了 |
2024-01-01 16:58
Reply Post by 我永远喜欢桃乐丝 (2024-01-01 16:57): 支持楼主,现在98元10抽的礼包太逆天了 我买了,我是傻逼[s:ac:哭笑] |
2024-01-01 17:02
光改充值到时候不就纯纯的“游戏不好好做,只知道出礼包骗钱”了吗[s:ac:哭笑] 先把游戏做好再说吧,跑光了哪还有用户付费 |
2024-01-01 17:05
要搞明白,是游戏好,大家想玩爽所以氪金,不是因为游戏氪金便宜所以玩[s:ac:呆] 你搞个什么传奇贪玩蓝月给我,就算充一元送 '10把屠龙刀我也不想去 |
2024-01-01 17:05
Reply to Reply Post by Strawberry喵 (2024-01-01 17:02) 我觉得不是的,反而氪金体验差是一个手游首要解决的问题[s:ac:哭笑] 散爆祖孙三代氪金体验都是屎,本家6000块买皮肤,云图一个基金用三年,追放商城空空如也[s:ac:哭笑] |
2024-01-01 17:07
云母是不是在上海呆时间太久了,不知道98块钱能买点什么。就算我周四吃两顿肯德基都比抽10次出张紫武器强的多。 |
2024-01-01 17:08
确实可以,合理的礼包相当于变相降价了,很多游戏都有 而且对于资本来说还有利于让玩家形成固定的付费习惯,相当于固定了“中氪”人群,并吸引月卡党付费,不断扩大“中氪”群体 |
2024-01-01 17:11
Reply Post by phynoworld (2024-01-01 16:58): 我买了,我是傻逼[s:ac:哭笑] [s:ac:闪光]首充全清的养服大佬 |
2024-01-01 17:12
追放能体现出散爆现在就是管理混乱的草台班子,云图开始也是这样,现在各种礼包跳脸和牛皮癣广告一样。 |
2024-01-01 17:15
游戏都没优化好就想着出礼包啦?[s:ac:哭笑] |
2024-01-01 17:18
Reply Post by 我永远喜欢桃乐丝 (2024-01-01 16:57): 支持楼主,现在98元10抽的礼包太逆天了 补黛烟命座时我也买了[s:ac:哭笑] |
2024-01-01 17:22
看楼主很认真的话,从市场来说,氪金礼包初期收割的确很快,很好看 但那样很打击中往上氪的概率的,这本身和这套命座系统设计初衷不符,这套命座系统配合关卡数值就是为了不断勾引你消费的(一把打不过,看看商店?抽个命座更强更舒服哦),只要让玩家抽出来解压到了(抽卡过程)就结束,同时因为高昂的价格,哪怕是白嫖一帮人把抽到的角色当个宝(效果上用户粘性意外不错,小老鼠),如果这个习惯建立了很多人很难摆脱(现实中的赌博,凯游基本都是这套原理) 假如你把每次抽卡活动定为推出礼包的话,那大家平时就不会氪金,或者在没礼包的时候不花钱,就算你关卡再压迫玩家也挤不出水,因为他知道你的底线不在这边,如果为了培养消费习惯,那样礼包的上限必须足够高(但那样平时的抽卡价格又有什么意义呢) 如果是奔着培养月支出3000往上的用户去,礼包系统就变成很大的阻碍了,且第一条带来的优势荡然无存 所以,其实完全不用那么复杂,我只需要很简单地提供更多抽数,保证更多人能勾到保底抽,稍微氪一下拿到的程度就好了,不用推出任何东西,也很方便控制玩家石头储备,甚至什么都不用加,这才是最好的,这个真看你对自己的用户画像是什么 另外一个方案是类GBF的氪金梯度设计,抽数拉满,但是给你提供更高的上限,同时关卡压力设置满,游戏内交换道具全与氪金有关,其实就是日系手游氪金模式最后进化成的样子,比起简单粗暴的命座系统一次性抽取爽倒,更强调氪金道具的转化性 只能说从公司的角度,手游不过一个个包装漂亮的斯纳金箱[s:ac:哭笑],我个人支持多研究下这个相关的内容 改动 |
2024-01-01 17:23
Reply Post by 爵末未央 (2024-01-01 17:18): 补黛烟命座时我也买了[s:ac:哭笑] 氪佬们补命座可能会省点钱。对我这种大小月卡党基本选择双倍首充。 话说这个礼包面相的人群不应该是我这类人吗?这种一次性礼包定价放到双倍首充附近才能让我提得起兴趣[s:ac:晕] |
2024-01-01 17:24
Reply Post by Strawberry喵 (2024-01-01 17:02): 光改充值到时候不就纯纯的“游戏不好好做,只知道出礼包骗钱”了吗[s:ac:哭笑] 先把游戏做好再说吧,跑光了哪还有用户付费 游戏做得好当然很重要,但是作为消费者我更认为突出性价比很重要。比起现在要求它提高产能,还不如降价促销来的快。玩二游我就是想要电子手办,但你这个手办做得非常精美一个要四位数起我也根本消费不起,做得再漂亮也和我无关 |
2024-01-01 17:25
紫龙的礼包做的已经够shi了,现在竟然还能被拿出来做个典型让人学[s:ac:哭笑] 不过紫龙的礼包之所以shi,是因为那边有累充1666的皮肤档,所以为了凑1666,需要买很多不同的礼包,而绝大多数的礼包都很没性价比。你提的那个每日6元包倒其实算是个良心[s:ac:哭笑] |
2024-01-01 17:26
白嫖体验都没优化好、还想着出礼包骗氪……真出了到时候究竟是一群人真香还是直接火上浇油我不确定…… |
2024-01-01 17:28
Reply Post by 我永远喜欢桃乐丝 (2024-01-01 17:23): 氪佬们补命座可能会省点钱。对我这种大小月卡党基本选择双倍首充。 话说这个礼包面相的人群不应该是我这类人吗?这种一次性礼包定价放到双倍首充附近才能让我提得起兴趣[s:ac:晕] 我氪完首充估计也就是大小月卡了,星铁也是这么玩过来的[s:a2:doge] |
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