[pvp] 怀旧服猎人pvp指北~

猎人(经典旧世)

发表回复
下一页(2)

[pvp] 怀旧服猎人pvp指北~


因为涉及各个职业,所以匆忙写下此文时,难免会有一些错误之处,还请见谅。
在此感谢曾经的审判公会,培养了我,才有了如今的这篇文章。

3-5楼,法师篇
69-72楼, 盗贼,战士篇
139-140楼,小德萨满篇
162楼,猎人篇

前言:

之所以是指北而不是指南,是因为仅是一家之言,不代表正确,仅供参考,如有错误,概不负责。
这篇文章是pk文章,但其本意确是让你消除自己的杀意。
正所谓善战者不怒。如果你pk时,心里总充满着杀意,让自己情绪起伏很大,又如何能正常发挥呢?
势不可尽,福不可全,少做杀戮,留人一线,总是好的。
一味的追求杀人,让自己肝火盛怒,即使地位因此到达鼎盛,也意味着开始要衰弱了,为什么?
因为盛极而衰,这是自然规律。所以留人一线,就给自己留出一线,不要乱杀小号,不要乱杀弱者。
给自己积人品,才能在关键的时候爆发自己的人品。

所以,徽章解冰环用的快,不如靠稳固抵抗的好。操作意识耍的溜,不如极品装备被强插的好。
前期靠套路,中期靠细节,后期靠大局,终期靠运气。一个人的运势才是最重要的,高玩之间的较量运气才是重要的。
形势比人强,人多永远强,绝不是靠简单的细节操作和心理戾气来完成。
如果你是手残玩家,看了这篇文章,希望至少能解除总是被杀的郁闷,愉快的游戏。
如果你是高手,也希望能快快乐乐的游戏,每天都陷入杀人和被杀中,赢时骄傲癫狂,输时怒火攻心,每天的心不能安宁,又有什么意义呢?
更何况猎人是一个越来越弱的职业,会越来越难,何不调整心态,轻松上阵。
这个世界是无常的,60年代已经消失过一次,曾经的辉煌已经消失。怀旧服也很快会消失,即使在这上面建立短暂的名誉地位,也终将逝去,毫无意义。
放弃曾经杀戮的煎熬,把仅剩时间享受在魔兽的快乐中,如果你能得到快乐,如果你能知道无常,那这篇文章才被赋予了意义。



本文分五个部分。
第一部分,pvp的种族,天赋,装备。
第二部分,mc前中期的打法
第三部分,各职业中后期的打法
第四部分,其他少见天赋下的猎人
第五部分,工程类物品因为繁多,情况也多,所以放在最后。
每次更新后,会在主贴写明更新内容在几楼。



第一部分,pvp的种族,天赋,装备。


一,种族

1,
毫无疑问,从单挑角度来说,牛头猎第一。
牛头的高耐特性,完美符合猎人pvp的特性。
而践踏,无论是用在打断还是摆脱技来说,都非常优秀。因为多了一种控制技能,就多了各种可能的组合。
普通猎人pk,最差的是徽章+驱散+假死+陷阱,把全部技能用在一次摆脱机会上。
正常猎人pk,是以徽章+驱散,假死+陷阱,把它们分成2套技能来使用。
牛头猎人pk,可以做到徽章+践踏,假死+陷阱,驱散+风筝,3套技能轮流使用。
而3套技能轮流使用,意味着驱散陷阱的30秒冷却中,你比别人多了一套技能组合,能更容易熬过这30秒。
至于风筝的流畅感,可以用母牛头人+风蛇之类的补足。

在最近的美服CDL决斗大赛里我们可以看到有2点至关重要的:
1,能不能熬过这陷阱cd中的30秒
2,用哪个技能来创造机会,稳定的用出假死陷阱?
----而这2点,都可以靠牛头人的践踏和+耐天赋解决。

也就是说,践踏等于是一个炸弹,而且是必中炸弹,不存在扔不中的现象,简化了普通玩家操作的难度。
兽人抗晕是一个抵消技能,等于抵消对方一次扔炸弹的作用,且是和稳固一样,几率性的东西。
从职业范围来说,践踏可以用于各种职业,破暗牧的近身瞬发恐惧,从而拉开距离。
猎人唯一盲区技能,可破法师冰环唤醒绷带,战士破胆来破反击,践踏让他破无可破。
相反兽人抗晕,主要用于盗贼,适用范围小。

还有,面对有工程/饰品类对手,CDL大赛的猎人选手,为了确保自己的陷阱必中,不会被反。
宁愿牺牲全部技能,产生递减,也要先驱散/炸弹/胁迫,然后再接假死陷阱。
有了践踏接假死陷阱,就等于多了一个驱散在手,为后面熬过30秒至少产生了4秒的生存保障。

另外,在mc前期,快速拿到T1全套的情况下,践踏配合双控流猎人,成为一种非常行之有效的pk天赋。
到后期,猎人很难提升耐的情况下,牛头猎又给了一个耐力的可能。所以综合来看,牛头第一。


2,
暗夜兽人排名第二,

3,
矮人第三

4,
巨魔则成为pvp垫底般的存在。
虽然有狂暴天赋,但是猎人pk,缺的不是站桩输出,
缺的是拉开距离给你输出的机会。你要先有这个机会,然后才能谈狂暴输出。
而那些可以给你机会狂暴输出的职业,比如ss和暗m,决斗这2个职业都是猎人的克星。
而野外,对这2个职业的精髓又不在狂暴,所以成为鸡肋般的存在。


改动


暴击 天赋 猎人 输出 陷阱


二,天赋

1,天赋选择
1)传统射击副本天赋 31/20(前期用)
2)传统生存pk天赋 21/30(后期T2套满时转生存的闪电反射)
3)传统前期蹭光环兼顾pk天赋 24/27(三点加在多重上,上述2者的中间兼顾天赋)
4)T1全套+双控流天赋 后面详细阐述

一般来说,T2套差不多了,就可以尝试转闪电反射。
因为pvp暴击是非常重要的一个项目。暴击天赋配上暴击装,成为暴击猎人。
不要指望多出10点dps就杀掉了对方,或者一个多重多了60点伤害就翻天覆地。
在劣势或1vN中,只有血多才能让你活着,只有暴击才有可能翻盘。

更重要的是,当你T2套差不多时,代表着你所有的对手,差不多都已经到了T2档次,
这个时候猎人就面临一个困境,后期输出疲软。一个带盾的极品电萨,可能你一个瞄准打上去才六百的伤害。
一个标准的极品mt防御装,决斗的时候,可能打的你只能靠毒蛇钉刺来磨伤害。
别人的法伤在不断的提升,而你的瞄准却非常可怜。所以想要靠3点弹幕来改变什么,非常的困难。
也不要指望射击系+T1全套能在中后期,面对高端装备的选手时有什么作为。
当然了,普通的打打野外咸鱼,或者大战场远处放箭,T1全套+射击猎还是十分有爽快感的,非常推荐独狼们休闲所用。

在没有T3套之前,pvp的猎人不光是有耐力这个缺陷,还有一个非常大的问题,就是缺蓝。
如何既解决输出疲软,又能解决蓝量的问题?就是暴击。
所以,作为猎人,始终只有一个思维----暴击+高耐。
因此,前期可以选择第一或第三种天赋,到中后期就要开始转生存天赋。


2,疑难杂症

大部分的天赋都是相同的,只有少数会有难点。

1)强化震荡 vs 效率
很难取舍的2个天赋,大战场里/副本里/1vN,效率都非常的重要。
强化震荡在决斗单挑和独狼野外中则非常明显,好了就用,累积起来总会有一次触发。
至于强化震荡导致蓝量不足,可以陷阱冰冻后吃喝回蓝,个人推荐强化震荡。

2)强化摔绊3点 vs 诱捕3点?
我也无法取舍,只能看你用在何处?
主打野外和大战场的,被近身的机会小,适合诱捕。诱捕配合强化震荡,大大降低了你抽蓝3布衣的难度,适合风筝手残者。
主打决斗单挑近战和法师的,则选择强化摔绊。单挑暗牧ss的,则诱捕+强化震荡+抽蓝的作用更大。

玩家tinker_yu 指出,牛头猎因为近战距离远,所以是能最大化强化摔绊的。
因此,如果是牛头猎,因自带耐力天赋,可以在生存专家上少点1-2点,全加到强化摔绊上,让其效果最大化,配合威慑和反击,让近战能力更强。

3)陷阱增效必点。
且不说一个延长时间的冰冻,或者延长时间加了诱捕的冰霜陷阱。
光冲着30秒递减效果,这个天赋就不得不点。



三,装备

1,原则

整个配装遵循着耐力---暴击--耐力的路线来走。
前期蓝绿装的时候耐力第一,否则被摸一下就死,还谈什么风筝输出?

当你有了几件紫装后,唯一要追求的就只有一个,暴击!
如果你还要有所追求,那也只是高耐下的极限暴击,或者极限暴击下的高耐。
暴击!暴击!暴击!!! 重要的事情说三遍。
毁灭王冠好还是T2头好? 毁灭王冠好,为什么?就因为它多了0.5暴,就可以称为前期之神。

在pvp的世界里,高ap,或者高了30点dps,这种属性适合法伤型布衣职业。
但猎人输出的手段和方法是完全不一样的,我们是有盲区的职业。
猎人的输出,是主要靠摆脱对手,到对手接近盲区的这一小段时间内的快速输出。
而这段时间内输出,又主要以瞄准和多重这种高技能输出为主,所以我们要做的只有一个,让瞄准和多重暴起来!

只有瞄准或者多重爆炸起来,才能1vn 的时候快速秒一个,然后全力面对下一个,
只有彻底的爆炸起来,才能让你劣势的时候翻盘。
只有突然的暴击,才能让对方连应对出招的机会都没直接死亡。
只有一开始的暴击,才能让对方不得不变招,提前进行补血或逃跑。

所以为什么毁灭王冠,前期排名第一?
因为它的暴击收益计算方式,不仅仅是pk时翻天覆地的可能,远超无用的增加dps的作用。
而且是因为当猎人为了pk而堆高耐时,会损失很多dps,而这时不应该再去补dps,而应该补暴击。
这样中后期,面对带盾萨满之类jp对手时,也只有暴击才能给对方造成一定压制作用。
并且蓝量短缺,不敢输出,杀伤力不够,也可以靠暴击来做一定程度的减缓。
还有一个更重要的原因,那是因为暴击算的是全部暴击,连近战也算,这意味着什么?
意味着黑翼开始2,3个月后,你就能达到不算远程的纯暴击接近25%,加上2点野蛮打击,直接达到近45%的猛禽暴击。
也就是说,不但做到了拉开距离后尽可能的暴,被接近后对方要面对更多的暴。
这就解释了为什么很多法师是被猎人近身砍死,和为什么猎人pk必须用双手武器的原因。
而且高耐暴击猎人的心态和别人也不同,即使在劣势或快要空血时也不容易放弃或心态失衡,因为往往只要一个暴击,就能翻盘。

所以不要小看这0.5暴,
同等装备档次下,是不可能出现巨大的差距,除非是跨级别的场合,比如T1对T2。
否则,就是靠每一件装备都差了这么一点点,不断的累积起来,才能达到很可观的程度。
这里简单算一下,假设毁灭王冠比T2头多了0.5暴,然后小卡披风比环雾高了+8耐+0.6暴.
然后艾斯卡达尔的项圈比黑龙项链高了+7耐+0.7暴,迅击戒指比老10戒指高了0.7暴。
痛苦戒指比暗淡的精灵戒指高了+7耐+0.7暴,血链护手比T1手套多了0.67暴。
这么多装备累积起来,再加上别人用射击天赋,而你在中期就可以转生存而增加的暴和耐,
整个累积起来的暴击和高耐就相当可观了。

耐力也是如此,一点点的累积,烈焰行者重靴就是非常好的鞋子。
特别是对盗贼这种职业,有没有被他无缝连接致死,差的可能就是这么一点点血,
只要因为高耐没连死,哪怕只有一点点血,都能翻盘。
而且在配高耐和高暴的情况下,整体的敏捷却并没有下降太多,因为有许多部件是建立在T1上的。
剩下的散件,通常高暴装又同时具有增加强度的属性,所以让输出能力没有过多下降。


2,配装

配装的方法,就是在极限暴击的情况下,尽可能堆耐。当堆无可堆时,适当牺牲暴击来换耐。
比如毁灭王冠换成T2头,收益很低,0.5暴只换来+3耐。
T1鞋换成烈焰行者重靴,0.4暴就能换来+13耐。
黑龙项链换成艾斯卡达尔的项圈,0.22暴就能换来+8耐,比烈焰行者重靴的收益还高。
如果有能力的话,还要加上顶级军装的配置,利用+20耐的套装属性,往高暴高耐上继续堆上去。
其中小卡披风(艾斯卡达尔的毛皮)是最难获得的,如果掉了,一定要尽可能的拿下。元帅装也是非常难获得的。
总而言之,在既加暴又加耐的装备中,首先满足了猎人最需要的2种属性。
其次,可以根据自己的血量高低和暴击多少,根据自己装备的具体情况,适当的微调。
最后,到后期开始,其他职业伤害都开始提高的情况下,必须要继续适当调整自己的血量,来满足生存需要。
所以,遵循着耐力---暴击---耐力,这种模式来发展。


3,标准

不能为了堆耐而放弃暴击,避免血多无杀伤的现象。。
必须同时具备耐力和暴击2个因素,幸好猎人的暴击紫装,大部分都是高耐为主,所以并不需要担心。

血量上来说,mc时代血量近5000是合格线,黑翼阶段5300是合格线,然后后期不断往6000发展。
暴击来说,只要脸不黑,一般黑翼开始3个月后,转生存,远程接近30%暴,近战接近25%暴是最基本的。
后面和各个职业pk的打法中,都是建立在高暴高耐基础上的打法,或者说,一些打法,必须要有这样的条件才能展开。
最后,风筝比较手残的可以附魔鞋子速度。

mc时期装配
头--毁灭王冠 项链--艾斯卡达尔项圈 肩膀--T1肩 披风--小卡披风 胸部--T1胸 手腕--T1手腕
手--血链护手(由玩家中华好男儿提出的通灵的石像鬼手套也很好) 腰带--T1腰带 腿部--T2腿 鞋子--烈焰行者 戒指--痛苦+迅击 饰品--黑手
武器--ss弓杖 配合生存3点稳固命中达标的前提下,最大化暴击和耐力~

改动



第二部分,各职业pk部分

在开始pvp介绍方面,先要介绍总体现状。
早期猎人pk相当的强大,3000+血的布衣,一个瞄准出暴+多重平射奥术就可能带走。
早早拿到ss弓和杖,远程和近战猛禽的伤害都不低,配合3点弹幕,在大家都是贫血的时候,杀伤力很大。
这个时候,无论你是兽王猎,射击猎,双控猎,甚至生存猎,都能玩的转,是一个早期就能百花争鸣的职业。
从黑翼开始后,进入疲软期,各方面的劣势慢慢展现出来。


一,双控猎人

双控猎人本来是最后讲,但正好适用于目前阶段,所以提前阐述。
生存只点人行杀手3点,射击第一层出强化震荡,第五层出到驱散+弹幕,兽王出到胁迫。这样还剩3点天赋。
这3点可以用在效率,强化豹守,灵魂链接,野兽戒律,这4个都是比较优秀的选择,种族选牛头人。

这种打法精髓在于多了一个胁迫和践踏来控制,多了二次拉开距离的机会,所以这个机会不是用来瞄准的。
这个机会是用来多重的,因此弹幕必点,因为放弃了高耐高爆路线,所以应放弃其他装备全力搞T1全套。
这里推荐一个自己看过的视频,名字叫(1.12猎人PVP视频,证明1.12驱散陷阱共递减)
这个视频思路十分清晰。因为血低生存弱,唯一的优势是利用双控来多次拉开距离,创造更多的多重射击的机会。
所以必须配备铁皮手雷,潮汐护符,工程头盔,侏儒撒网器,再配合驱散+胁迫,牛头人践踏,强化震荡,
上面这么多手段,每一次使用,都能让你拉开一个短期距离,释放多重,最大化的创造了摆脱对手短距离输出的机会。
在野外面对3布衣时,可以把剩余二点用在强化豹守上,或鞋子附魔跑步速度。
这样配合强化震荡,给你提供更多的容错率,来保证下面文章里提到的风筝的完成。
而面对近战的低血状态,又配合大红和萝卜,所以这种打法,在一定的装备配合下会非常的有潜力。

由于多次近距离稳定输出的机会,这种打法让巨魔猎人在pk里也有了一定的生存地位。
弹幕+T1全套+野兽护符+其他饰品+巨魔狂暴+急速射击同时作用下,把双控猎人的特色发挥到了极致。
在所有特效全开时间内,双控猎人可以做到近距离拉开一次距离输出后,控制对方一次,再拉开一小段距离后多重输出,
最大化的利用了所有饰品和特效的全开时间,不让它浪费一分一秒。

缺点也很明显,首先没血,后期在别人有极品装备的情况下,容易被秒杀。
其次猛禽没伤害,近战打不死对方,纯粹靠拉开距离来输出。
最后没有陷阱增效,意味着陷阱的时间会非常短。且陷阱/驱散/胁迫享受递减效果,拉开的时间会非常短。
没有威慑,少了后期和近战一搏的机会。少了稳固,一个几率性类似徽章的作用。
总之,在整个60的前期,双空猎人还是非常优秀的,非常适合独狼们,即能pk又能打钱的天赋。
然后再混一套T1,就能玩到很久~


二,前期打法

对于新手来说,猎人的pk,在大局上说,主要由2个部分组成:
1,41码控制距离来风筝的能力
2,在对方中陷阱后,如何拖延时间,活到第二个陷阱成功。
--所有的打法,无非是这2点的结合或者变种,百变不离其宗。

前期来说,布衣职业以抽蓝为主,唯独法师还可以强杀。
铁皮职业应该以吃河流或风筝为主,在第二个陷阱之前保证自己不死。
初学者先把握住对不同职业的大局,细节方面以后可以不断磨练。

在决斗的时候,要习惯脱离战斗范围,在最后几秒回来就行。
刚开始这些提示会让你心神不宁,但是不断的练习后就能熟视无睹了。孰能生巧后,大概要走几秒能回来也能预判。
倒数时不要站在插旗中心,要站在远离中心的一边,当开始风筝时,不要直线风筝到对应的另一边。
要斜线风筝,超出决斗范围后开始弧线绕插旗圆心拉回来,形成一个时刻能超过最大范围的弧线路线。
虽然超出范围,只要能在倒数时间秒杀对方,那也毫不犹豫超出秒杀对方。
总之一句话:决斗中,没有超出决斗范围的猎人不是好猎人,超出的越多你越优秀。

不要停留,无论有没有用手雷,输出一下后就跑,然后再停下输出一下。
始终培养这种习惯,能以后在面对手雷时,减少被命中的可能。

改动



三,后期打法

远程风筝组

补盾
一,法师

野外碰到法师,主要分强杀和风筝2种。
无论用哪一种,都要避免被瞬羊,所以必须要把对方的闪烁给耗掉,然后才能采用任何一种方法。
如果下面的文章你觉得看起来太麻烦不想看,直接看红字部分的总结即可。


(一)主动偷袭(没有气定神闲的情况下)

我们做个算术题,假设在野外碰到法师,然后开豹守在40码左右抽蓝,此时对方向你闪烁20码,彼此剩下20码。
这个时候法师一般会有2种选择,1级寒冰箭 or 火焰冲击。

如果法师采用的是1级寒冰箭的打法,
那么假设他刚闪烁过来,需要等1.5秒的cd,1.5秒内他不停在往前跑。
等1.5秒cd结束了,然后开始停下搓1级寒冰箭。

因为寒冰箭不能移动中释放,所以必须提前停下来释放,否则就会打断寒冰箭,那么他要确定cd结束后才能停下来,
否则cd还没结束,他贸然停下,就浪费了时间,让猎人的距离拉的越远。
即使法师卡公共cd,提前放1级寒冰箭,准备公共cd一到就能马上卡出冰剑,也会因为这段时间提前停留,而损失了码数。
这和1.5秒内不停跑后再放,相差不大。所以假设他不停跑,cd结束后,瞬间停下用了0.3秒。
然后他按下寒冰箭用了0.3秒,假设没有被骚扰打断,很流畅的用1秒搓完了1级寒冰箭。
那么按照魔兽步行速度,应该是每秒6-7码,这里我们少算一点,增加大家操作时候的的容错率,算它6码。
以此来计算一下,此时,二者之间的距离是多少。

1,在1.5秒的公共cd内,对方只能靠闪烁接近猎人,所以想都不用想,只要对方闪烁,猎人马上接一个震荡。
2,猎人放一个震荡用了0.5秒,所以1.5秒内,法师也没闲着,一直在追猎人,法师前面0.5秒是正常速度,后面1秒是减速速度。
3,1.5秒内法师一共跑了6码,猎人豹守跑了11.7码,彼此间隔5.7码。
4,他停留下来用了0.3秒,按寒冰箭用了0.3秒,一共花0.6秒,此时猎人豹守跑了4.68码。
5,他用1秒搓完1级寒冰箭,此时我跑了7.8码。
6,共计5.7+4.68+7.8=18.18。 18.18+本来彼此间隔20码=38.18码,。
也就是说,等他闪烁过来放完1级寒冰箭的时候,我已经超出他的射程。所以,全程无需害怕,全程直接豹守。抽蓝在震荡后就可以用,然后始终不停抽即可。


如果对方用的是火焰冲击而不是寒冰箭:
1,在1.5秒的公共cd内,猎人放一个震荡用了0.5秒,所以1.5秒他一共跑了6码,猎人豹守跑了11.7码,彼此间隔5.7码。
2,1.5秒以后,他一直在不停按火冲,假设他卡到cd结束后第一时间就按下,一共花了0.3秒,此时我跑2.34码,他1.8码。
共计20+5.7+2.34-1.8=26.24码。

补充玩家caihuji128 所说的:可以计算法师闪现后的1秒左右(打完震荡之后)直接取消,等中了火冲后再切换,如果看到他读寒冰箭,再次取消。这种距离可以拉得更远。
补充玩家vipvipvipdahao 所说的:经测试寒冰箭并非释放后直接判定命中,所以在轨道后期关闭豹守即可。然后马上再开,从而达到极限风筝。 楼主并没有测试,怕失误的玩家,可以用简化版,对方闪烁后直接驱散的方法。

疑问:会不会太理论?理论化的数字?超出法师射程的距离也很短,能否操作?
回答:不会,因为方法非常简单。如果你对自己的操作没有信心,在对方闪烁过来时,一个驱散,然后安安全全的跑开就行。
而且对方在操作上有一个难点,就是不知道猎人什么时候进入40码,他必须要靠猎人主动射击,来确定自己以进入41码然后闪烁,所以这个主动权在猎人。
当猎人射一发抽蓝,法师发现中招,知道自己已近射程,开始准备闪烁的时候,猎人早跑开了。所以实际中是有一个很大容错率给猎人的。
也就是对方很大程度最终只能在41码外闪烁,从而保证了手残玩家的成功率。
即使你手残到一定的境界,让法师都进入40码甚至38码被他闪烁,也能靠着一发驱散+跑开就能搞定。
总之,因为你是距离的先手着,你掌控着战斗的节奏,所以你能第一时间能判断出对方是40码外还是内的闪烁。
当然,如果因为年纪大,无法第一时间反应,他闪烁后还有1.5秒的公共cd什么都不能做让你来反映,是该震荡还是驱散。


总结:普通情况下,只要记住。
1,一旦对方闪烁过来,想都不用想,豹守风筝的时候立马上震荡,就能超出范围。
2,如果你是手残玩家,每次猎人从射程外,主动跑到41码抽蓝时,必须确保震荡/驱散已cd,确保对方闪烁后能第一时间震荡/驱散。
3,闪烁过来后震荡而不用驱散,让法师即使想靠冰箱解驱散都没有办法。
4,猎人最远距离风筝是基本功,无他,熟能生巧。只要你开着豹守,卡到41码射程放个抽蓝赶紧跑就行了。



(二)主动偷袭(有气定神闲的情况下)

一般来说,出冰箱的法师比较多,出气定不出冰箱的比较少,出气定+冰箱的也比较少。
我们再来算一下,野外碰到法师,猎人主动接近到40码,此时对方闪烁,等待公共cd。
然后猎人驱散,为了防止驱散被打断,不能事先抽蓝,前期始终dps输出,等待法师的闪烁。
然后猎人驱散,4秒=31.2码,加上本来有的20码,总共50+的码数。然后在对方下一个闪烁前抽蓝+输出。

如果对方用冰箱解你驱散?
首先,当你释放完驱散,对方发现自己中驱散,已过1秒。然后神一般的操作,按下冰箱宏,再按下取消,再调整因驱散而导致的方向错误,一共1秒。
那么2秒内,猎人跑了15.6码,加上彼此的20码,等于35.6码。而且这还是建立在随随便便出门就碰到一个神一般法师的基础上。

总结:难点在对方第二个闪烁cd到时,猎人的驱散还有15秒才到,所以有下面几个步骤需要操作:
1,在15秒内在最远距离抽蓝+边风筝边dps输出。把对方的蓝和血压下去,避免后面因为对方顺发法术后可能产生的意外。
2,双控流天赋,第一次驱散+抽蓝,第二次胁迫+抽蓝,第三次驱散+抽蓝,双控流还可以把强化豹守点出来,这样野外放3布衣的风筝,更加游刃有余。
3,快到15秒时,根据之前对方闪烁猎人震荡的计算,跑到44码外,能防止闪烁瞬羊。跑到50码外,能防止他闪烁瞬冰箭。
4,如果对操作没有信心的,可以保守一点,在更远距离游荡,等下一个驱散好后再上。注意宝宝不要贴法师,来回在猎人和法师之间往返跑,防止对方逃跑,只有对方在闪烁+骑马逃跑时再放宝宝。
5,整个放风筝,合适接近的时机在你,法师只是盲目的追或跑,因为在他射程之外,他无法把握时机,因为他不敢随便闪烁,只能根据你击中他了,来确定进40码了。而当他反应过来时,你可能已经豹守又拉开距离了,而此时闪烁出去又会有公共cd,所以总体而言,第一个抽蓝必中,驱散cd好后第三个抽蓝也必中,胜负的关键就在于能否小心的应对中间的15秒时间。



(三)被偷袭

驱散+徽章,假死+陷阱,这些技能要分开用,如果是牛头人,恭喜你,你还多了一个践踏,一共三套技能。
近身的时候,要提前预判,如果他为了卡8码准备接近你,在他即将接近的瞬间,提前一个假死陷阱,让他中招。
因为必然会被近身,因此暴击是非常重要的一环,这就是为什么装备篇里提出暴击必须最大化的原因。
全套暴击装,25%的近身暴击率,加上天赋20%的猛禽暴击率,近身就有45%的猛禽暴率。
这个时候,被法师近身,主要胜负的关键就是3个因素:
1)你的暴击率 vs 法师的法伤。
2)你的耐力 vs 能否支撑到下一组技能cd完毕。
3)三套技能能否合理利用,从而最大化的创造出多重和猛禽的机会。(至于工程和炸弹这里暂不讨论)


1,偷袭时对方闪烁已用

野外强杀或者被偷袭的时候,法师到你身后很近时才被发现,这种概率很小。
往往是在一定的距离开始偷袭,然后你开始逃跑,于是他闪烁+冰环,这个时候要抓住对方下一个闪烁cd的空档期。
在这个空档期中,决定是输出还是逃跑。

那么是用假死陷阱摆脱距离,还是徽章驱散呢? 这里建议是徽章驱散,比假死陷阱更加稳定。
而且这个驱散,法师有非常大的概率是不会用冰箱解的,所以给了你从容跑开的机会。
而先假死陷阱,一旦对方用冰箱破解,你下一个驱散就有时间递减。
操作好的可以先徽章后驱散,操作差的可以先驱散后徽章。
假设他偷袭时,闪烁冰环后卡你6码盲区,那么彼此有6码距离。
然后你抓住对方放技能后的公共cd间隔,徽章+驱散+跑开,等公共cd的1.5秒,一共跑了9码左右。
在cd快好时不停按豹守用了0.3秒,跑了1.8码,此时一共为10.8码。
然后驱散剩余的2.2秒内,你开着豹守共跑了17.16码。
此时,你离对方的距离,应该是6+10.8+17.16=33.96码。

这个时候,法师火冲不能用,瞬羊不能用,读1级寒冰箭猎人也会跑出范围,他唯一能做的就是瞬发寒冰箭。
但是,有一半的法师并没有瞬发天赋,剩下的一半里,又有一半的法师并非高玩,
那剩下的1/4的高玩法师里,能看到这篇文章,知道此时应该用瞬发寒冰箭来应对的,又只剩下一半。
所以,在实际操作中,哪怕你先驱散后徽章,对手为了留着瞬发这个底牌不轻易使用,,会有非常大的概率是能拉开距离逃跑。
逃跑不要停留,因为他下一个闪烁即将完毕,而你的驱散刚刚用完,然后转为前面非偷袭的模式进行操作。

即使最坏的情况,被他瞬发寒冰箭击中,回他一个震荡射击,同时减速,彼此之间的距离几乎还是没有太大改变。
这样尽可能的拉开距离,为的是在对方接近你之前,有机会造成更多的输出。
然后在被减速的情况下,继续风筝,当自己多重cd好的时候,就回头来一次多重平射奥术的攻击。
等对方闪烁接近你时,下一个冰环还没好,所以判断对方的行走意图,即将靠近你时直接假死陷阱,然后直接绷带。
这里推荐绷带而不是拉开距离,因为你无法确保对方是否高手,如果不是高手,让你冰冻,那最好。
你就完全可以在冰冻的时间内回满血顺带拉开距离。

即使对方是高手,在他先确认自己中陷阱,然后冰箱,接着解除,最后瞬发打断你绷带,算它一共2秒。
这2秒内你也回了部分血量,因为有近身暴击的支持,所以只要血量上去,并不怕法师。
而绷带另一个目,是因为前面把驱散和陷阱分开用,驱散4秒拉开距离,震荡阻止4秒,完全接近时差不多一共花了12秒.
然后假死陷阱+对方冰箱解,再接近互砍,靠着绷带回的血,只要再坚持10秒,驱散cd又能使用。进入下一个控制阶段。
因此,如果不算工程类额外的工具因素,个人建议用绷带优于拉开距离多重,当然只是个人建议。


总结,
1,在绝对劣势外,猎人能翻盘最安全的模式是,用徽章+驱散+豹守来拉出法师的射程范围之外,从此天空任鸟飞。 如果你要用工程,也应该以这点为主,因为这就是胜负的关键。
2,如果选择强杀,在高耐+高爆的装备支持下,把徽章+驱散,假死+陷阱,分成2套技能,每隔15秒轮流使用。
3,决定强杀时,在对方闪烁cd内主力输出。闪烁已好时,靠这2套技能,不断制造远程多重+近身猛禽的机会,然后不断拖时间等下一个cd。
4,适当绷带保持血量,抽蓝只能在2套技能之间使用,防止打破控制技能。



2,闪烁没用的情况下

如果此时碰到的是法师高手,那很难打。
因为猎人徽章驱散可以被闪烁破,假死陷阱可以被冰箱破,即使撑过30秒,下一个驱散或是陷阱,仍可以被对方还有一个冰箱破。
而且你还是被偷袭的情况下,即使有高耐支持,也只能保持不会速死,此时只有靠暴击翻盘。
还是要以徽章+驱散开场,因为在绝对劣势下,除了暴击,拖延时间来抽蓝,降低对方总量的输出。
按前面的计算,假设法师偷袭你,离你非常近,近到6码可以放冰环的距离,这说明什么?说明你非常菜,菜到能让法师近身到6码还没用闪烁。
然后驱散徽章豹守+拉开距离+抽蓝,按照上面的计算,驱散完彼此间隔33.96码,他闪烁过来,彼此间隔13.96码。
看他什么动作,他闪烁后公共cd结束后关豹守,如果开始读条,不放震荡,等他开跑了再放震荡。
震荡4秒,一开始提前抽蓝了1秒,然后间隔13.96码,对方为了接近你,必须再放一个寒冰箭+跑过来接近你,足够第一个抽蓝完成。
抽蓝结束后马上补第二个蓝,然后法师接近你。

在和对方肉搏时,对方必然要冰环,然后调整位置进你盲区,然后开始读条。这给了你等待抽蓝效果结束,避免破陷阱的时间。
通常必中冰环后的爆发,然后假死陷阱跑开后再绷带,看到对方冰箱并解除的瞬间再放第二个抽蓝。靠着绷带回的少量血,只要坚持2个抽蓝就有转机。
实际过程中被偷袭情况下,又被对方冰环后高暴状态下的输出,即使有高耐装支持,也很可能就挂了。
这时候你就会怪自己为什么这么菜,如果不是接近到6码才发现,10几码外就能发现,那他接近你前还能多抽点蓝。要是靠闪烁才偷袭你,你现在早就香了。

普通的法师也就5000蓝,假设法师偷袭猎人时,事先花了500蓝,然后猎人徽章驱散跑开抽蓝。
硬吃法师接近后的爆发,把2次抽蓝时间拖过,共抽2200蓝。法师打一套瞬发连招(冰锥555蓝+火冲340蓝+魔爆术390蓝=1285蓝)。
那么对方蓝量为4500-1285-2216=999蓝。然后假死陷阱,拉开距离绷带,对方冰箱破陷阱,猎人上抽蓝。
此时你要祈祷你还活着,只要你的高耐能顶住法师这一波攻击,那恭喜你,你变香了。
如果是工程的话,手雷就是在对方冰环后准备爆发的时候放,一方面是为了拉开抽第三次蓝,一方面为了控制对方的爆发避免自己死亡,一方面是拖时间等下一组技能cd冷却结束。

总结:
这是理想状态,实际状态必然不是如此,要增加很大的容错率。但是大局上就是告诉你,在被先手的绝境下的思路。
在法师绝对的优势下偷袭猎人,猎人几乎不可能翻盘,唯一可以翻盘的只有3种可能。
1)连续暴击。(看脸)
2)在对方闪烁没用,逃也逃不开的情况下,利用驱散+徽章+豹守+震荡,希望对方闪现过来后的那个震荡能出特效,那你就活了。
3)如果没出特效,在他接近你前尽可能的拖延时间来抽蓝,成为你最后翻盘的一丝希望。
4)如果你是牛头猎,这丝希望高了那么一点点。

改动



(四)决斗

1,常规抽蓝打法

细节是可以磨练的,运气是可以积累的,心态是可以培养的,但大局应该是更宏观的方向。
如果装备不好,光有高耐缺乏杀伤,决斗又被距离限制,正确的大局方向才能提高自己的胜率。

抽蓝打法,就是在你装备不好时,可以采用的一种大局观。其之所以能成立,就是建立在2次抽蓝上。
2次抽蓝2200蓝,一场比赛会放2次闪烁2次冰环+2支寒冰箭+补盾算300蓝,那么一个5000蓝的法师,就只剩2500蓝。
然后法师光一套瞬发连招(冰锥555蓝+火冲340蓝+魔爆术390蓝),就要耗1285的蓝。但这并不代表猎人能赢。
其原理是,在剩下的时间里,猎人至少还能造成1次抽蓝。如果对方操作不行,可以增加到2次。如果是牛头人,则增加到3次。
只要对方中3次抽蓝,则意味着你只会受到一套连招的打击,对方就已经空蓝。
这次的美服CDL决斗大赛,抽蓝打法也上演了好几次,是重大赛事中比较保险的一种打法。

所以问题就演化成,如何确保上手就中2次?
这和始终掌握主动权是一个意思,特别是年纪大的玩家,始终被动的见招拆招,随机应变,我们已经过了这个年龄了,太累了。
所以最好的办法还是一开始就掌握主动权,让别人按照自己的节奏来玩。因此,决斗倒数时不停的按驱散,是一个最保险的方法。
当然,任何打法都有破解方法,本来就没有无敌的方法,所以上手驱散只是推荐给手残玩家一个万精油的打法。

插完旗,站到离决斗中心一侧20码的地方,逼迫法师过来。记得之后风筝是往对角线的斜线跑,别跑错了方向。
假设法师用最恶心的打法,上手贴着你,你不断跑拉开距离,然后驱散,最后一秒抽蓝,对方闪烁过来后1秒左右关豹守。和野外情况不同,不要急着震荡。
如果对方读1级寒冰箭,继续拉开,他什么时候跑再震荡,这是和野外40码闪烁过来的一个区别。
按之前野外的方法计算,此时彼此距离是33.96码,若对为什么是这个数次有疑问,在前面野外被偷袭(闪烁已用)的章节里,我用红字标明了计算方法。
对方闪烁后,彼此距离则为13.96码。

驱散后抽蓝1秒,然后对方闪烁后公共cd1.5秒,对方按寒冰箭0.3秒,读条寒冰箭1秒,跑时猎人回个震荡4秒,总共7.8秒,第一个抽蓝基本完成。
然后上第二个抽蓝。对方第一支冰箭减速时间快到了,再放冰剑1.3秒,追到离猎人6码放冰环比较保险,那么追8码差不多要2.2秒。
放冰环0.3秒,调整位置顺便等公共cd2秒,然后读条1.5秒放冰剑/火球+吹风+火冲,破冰后上去一个摔绊,算下时间第二个抽蓝结束。
抓住对方公共cd,以及被摔绊减速,一个徽章拉开距离+抽蓝。此时震荡射击已冷却,接震荡,对方又要用放冰剑+4秒震荡,胜负已定。
如果操作很差,或者不上摔绊也行,只要抓住公共cd徽章拉开+抽蓝就行了。如果这就被打死了,说明你的装备不过关而已。

中后期,法师的法伤和蓝量比较高的情况下,在冰环后被爆发的这个时间节点上可以有所变化。
1)被冰环的时候,利用他需要微调距离卡8码,预判他将向前走的时候直接假死陷阱。此为下策。
2)直接绷带,看他敢不敢冒着破冰的几率打断你绷带。此为中策。
3)把一只猪定在原地,全程不参与攻击,反正抽蓝流不需要宝宝,当他冰环读条后,或者被抽蓝准备唤醒时,直接打断。此为中策。
4)直接徽章+假死+陷阱+拉开+绷带+抽蓝,破了对方冰环加暴的特效,降低自己所受伤害,拉开后他冰箱解后直接上抽蓝。此为中策。
5)什么是上策? 暂时没想到。

总结:
1)抽蓝流胜负的时间节点就在第1和第2个抽蓝,切记不要贪图输出停留而破坏了抽蓝节奏。
2)耐力一定要达标,暴击无所谓。特别是当对方有了短暂护符后,必须让自己血量继续增加或者整体装备都要上一个档次,才能相匹配。
3)血量达标+冰环后能否处理好,可以保证即使整体操作失败,马上还能有下一个驱散即将冷却。
4)对于双开法师,这种急速耗蓝的天赋,也有一定克制作用。
5)提前陷阱不用白不用,计算下大概的位置提前跑过去放冰霜,中不中都无所谓,锦上添花总是好的。
6)最后,让我们祈祷每一次的强化震荡,每一次的摔绊出特效吧!


2,常规强打

强打强打,顾名思义,就是你仗着优势去打别人嘛,要是装备不好还去打那不是傻嘛。
你能有什么优势呢?猎人除了多重,基本也就没优势了,所以和双控流思路是一样的,尽可能造成拉开小段距离,输出多重的机会。
操作更好一点的,在一些细节上创造出更多细微的输出机会,哪怕一个奥射或平射,都是好的。因为你是暴击猎人,任何一个暴击都可能翻盘。

我们算下伤害,还是上手驱散拉开和抽蓝一样,然后对方闪烁,可以放一波多重+平射+奥术的射击,然后跑开震荡,对方吃了震荡4秒还能来一套射击。
对方再次接近你时冰环后,无论你是直接徽章拉开距离还徽章后假死陷阱拉到8码外绷带,总之不让对方有冰环后爆发的机会。
对方冰箱解陷阱的话,等他取消时再一套多重+平射+震荡,希望出特效。
对方第二次接近你后,急速冷却冰环+爆发,猎人破冰后不停的猛禽,在10秒内至少能打出2个。10秒后驱散+多重一套射击。
如果之前是直接徽章拉开距离多重,此时破冰后还能上去假死陷阱+绷带,尽可能拖时间到下一个驱散,然后多重一套射击。
整个过程,至少是4套以多重为主的射击连招+2个猛禽+可能触发的强化震荡+少量绷带。

一套多重+平射+奥术,少算点不暴在600多伤害,4套就是2400+,外加猛禽算300/次的伤害。最后配合高暴猎人的30%/45%的暴率。
2次猛禽算上暴击率共900+伤害,4套射击算上暴击率3200+伤害,近身除了猛禽还砍了100血,宝宝全程输出500血,其余时间卡平射或奥术共造成500血,总计5200血。
上面的数字,各位有经验的大神应该都知道,是按少的来计算,实际战斗中一个猛禽暴击很可能近千的伤害了。
但我们为了增加容错率,为了能让手残玩家也能使用,这里算暴击600,这样5200的伤害就是这套打法能成立的基石。
即使后期法师的法伤和血量增加,只要你的耐力能等比例增加上去,保证不死,你的伤害也必然在5300的基础上不断往上升,所以后期面对法师也不虚。

在这套打法上,还要建立一些小因素来增加胜率
1)提前冰冻陷阱不用白不用,贴身法师可以直接脚下陷阱,他花2秒冰箱解掉我仍然驱散开场,这就比纯驱散多了2秒时间拉开距离输出。非贴身的提前设计好陷阱。
2)强化震荡,强化摔绊,稳固,高耐,高暴,这些都是让胜利向你倾斜的因素。
3)如果你是牛头猎,则不是至少4套输出,而是5套输出的机会。
4)本帖法师决斗中,所有的方法都是按对方贴着你的打法开局,如果对方远离你一定的距离,那你的难度将因此大大降低。


3,冰箱破驱散打法

1)抽蓝打法

决斗中上手驱散,直接用冰箱破的法师比较少,因为一般思路不会直接把保命技能交了。
野外效果也不是非常明显,本身4秒驱散冰箱解,从判定中驱散秒解共2秒,普通法师可能4秒才完成,那中和不中有什么区别?
但在决斗中,既然上手就把技能交了,总能像仍在水里的石头那样,激起一点水花。而且他敢上手冰箱,说明他必然处在全技能中。
法师会用这种打法的可能性比较小,猎人碰到的机会也少,但还是要说一下。

开局紧紧贴着你,不让你有输出的机会。就算驱散后跑了2秒,他冰箱解掉,拉开的距离正好是他一个闪烁的距离,直接冰环。
这就好比野外偷袭,他什么技能都没用,什么蓝和血都没耗,直接跑到你身后,贴着你不让你拉开距离,然后偷袭,你还不能风筝超过范围,是一个意思。
所以强打输出的机会非常少,用抽蓝的方法,是可能性最高的一种方法。

既然对方这么不仁,你为什么还要义呢?
直接换上全套耐力装,什么纳尔维头盔,侍从徽记,平时收集一套纯高耐装,其他任何属性都可以不要,有什么穿什么,就靠高耐抽蓝耗死你。
然后上手先放一个隐蔽的陷阱,可以跳起来放,或者站立蹲下站立蹲下,不断重复中突然放下陷阱隐藏。
或者你在这里站立蹲下时放下陷阱,跑旁边一点,蹲下做出放陷阱动作,然后开始决斗倒数,诱导别人以为陷阱在旁边,总之怎么隐蔽怎么来。
决斗开始时,诱导法师踩中,那么胜负已定。你冰箱解陷阱我就驱散+正常抽蓝打法。

如果不幸,对方没中或被看穿了,那上手中了猎人驱散后,法师冰箱,取消冰箱2秒,猎人等在10码外抽蓝,必中。不能再继续拉开,否则接近了对方闪烁后的范围。
如果不用插件,自己的盲区在什么范围应该大致知道。然后再加一倍的距离,就是此时最适合的距离,略大于10码,一般12码是最好的位置。
法师如果闪现,就会绕到猎人身后的8码处,然后马上要反跑追猎人,这个反跑会损失时间,足够猎人调整位置,拉开法师12码左右。无论对方闪不闪,抽蓝必中。
不用等对方开跑了再震荡,抽蓝完后立马震荡,避免因为距离太近,操作失误被卡入盲区无法震荡的现象。4秒后放寒冰箭接近你冰环调整位置输出,差不多第一个抽蓝结束。
被对方冰环爆发破冰后,上去摔绊减速法师,然后假死陷阱+拉开距离能释放第二个抽蓝。徽章+拉开距离能释放第三个抽蓝。

其中第二次抽蓝后,要坚持8秒,而且是被爆发后的8秒,所以需要纯耐装支持。这种好处是在第三个抽蓝后,震荡cd结束,又能拖4秒。
或者在坚持第二个抽蓝8秒内,发现快坚持不下去了,提前徽章拉开抽蓝接震荡。
如果用被冰环后徽章解+抽蓝作为第二次抽蓝,其缺点是第三次假死陷阱的时候,若对方只用2秒解了陷阱,在减速的情况下,猎人只够抽蓝的时间,震荡则可能无法释放。
这种顺序的好处是避免冰环后的爆发伤害,但在有急速冷却的法师面前,很可能直接冷却再次冰环+爆发。
注意被冰环的时候,如果不打算徽章拉开抽蓝,则让宝宝上去骚扰。



2)全工程抽蓝打法

除了药水不能用,其他全工程。这就极大的克制了对方的冰箱解驱散法。
为什么呢?因为工程往往是控制打晕类和控制,这2大类。
法师用工程打晕爆发输出猎人,能连死全耐装的猎人吗?不能的话我瞬间反晕,绷带脱战回血回蓝。
控制类的,我用抽蓝打法,只要抽蓝放出去了,之后被网也无所谓,本来就要脱时间。本来抽蓝后8秒我要硬抗,现在被网了我还是要硬抗,有什么差别呢?
在互用工程的情况下,各种互晕必然会把比赛时间拖长,而拖的时间越长对猎人就越有利,因为猎人每隔30秒就能驱散假死陷阱,而法师则因空蓝而弹尽粮绝。
法师不断增加的闪烁和冰环造成的伤害,猎人可以用绷带和陷阱吃喝来补回。可法师的蓝量补无可补。猎人可以脱战,法师却因为宝宝而脱无可脱。

这里举个例子,
无论法师用什么工程控制了你,然后贴近你读大火球/大冰剑+瞬发,把你打醒的瞬间你用工程(火箭头盔)反晕过去。
然后拉开距离,或绷带或吃喝,然后抽蓝震荡跑开,拉开到40码外。他醒来后用地精火箭靴飞奔过来和你pk,此时抽蓝已过4秒。
他冰环爆发,但是因为之前已经绷带补满所以不会死,而他之前大火球+瞬发,消耗了800蓝量,这轮爆发又用了1000蓝量,4秒后第一个抽蓝结束,总计消耗3000蓝量。
然后我也用地精火箭靴飞一般的拉开距离后抽蓝,他非一般的闪烁后+迫击炮打晕我,准备再爆发,但是身上的抽蓝时刻挂在身上,法师是控制了我,但他的蓝量时刻在少,他越用工程控制猎人,被挂上抽蓝的法师蓝量就越少,逼的他放弃工程的控制转为追求快速爆发,可猎人用控制型和逃跑型的工程又能逼的他必须转控制而无法爆发,这才是全工程的精髓所在。
想要唤醒,宝宝又在远处隐藏着威胁他不敢随便唤醒。可轮到猎人用迫击炮控制法师时,猎人却可以吃喝,这就是关键所在。
时间拖的越久,猎人的驱散假死陷阱又好了。可法师的冰环闪烁,却因为没蓝而无法释放。

所以,全工程抽蓝打法,在大局上能获胜的原因有以下几点:
A)因为有宝宝在,对方没有机会回蓝,但猎人却有机会回血。
B)对方无法秒杀猎人,因为工程控制爆发后的瞬间,猎人就能用工程反控。只要能反控,靠绷带就能把血补满。只要补满,法师的蓝就白耗了。只要白耗了,就等于他的蓝变相减少了。只要蓝少了,配合抽蓝效果更佳。只要效果更佳,他没办法回蓝,拖的越久就抽的越多。
C)工程控制型工具,让整个比赛的时间给延长了,可法师的蓝量却没有延长。蜘蛛腰带和火箭靴,让猎人摆脱而抽蓝的次数增加了,可法师不需要摆脱,和法师的输出方式相违。
D)细节上,为了避免免疫和递减,开局驱散对方冰箱解后,使用一波互控后,改火箭靴互逃,撑过递减时间,再次互控。


3)强打法(牛头人)

世间难得双全法,不负践踏和盲区。
这个世界的规律就是如此,想要得到的越多,就要付出越多。牛头在体型和盲区上有巨大的缺陷,换来的是控制上的高光时刻。

面对上手冰箱解驱散的法师,牛头猎可以照样不停拉开距离。
还是上手先埋伏好陷阱,希望对方能踩中,则胜负已定。如果不中,上手驱散。
法师确认中驱散用1秒中,神一般的操作冰箱取消1秒,2秒内猎人跑了12码,加上本来法师贴身,间隔5码,一共17码。
闪现过来,正好面对不断向20码奔跑的猎人,并且在践踏的范围之内。所以猎人有1.5秒的操作时间来做出践踏。
因为没有被减速,践踏2秒内绝对够你拉开盲区的时间,然后输出第一波。对方如果原地放冰剑,就不停拉开距离直到中了就回一个震荡,然后公共cd内继续往前跑。
震荡4秒后必然还能输出第二波。之后徽章拉开能输出第三波,接近后摔绊假死陷阱后拉开距离能输出第四波。
仍然和普通的强打输出量保持一致,至少4波输出的机会。
其他职业,则会少了一次践踏后拉开距离的输出机会,有一定风险。

改动



4,法师变羊

变羊也是一种很麻烦的打法,第一次变羊应该至少有十几秒,然后依次递减,拖过递减时间后,法师还能继续变羊。
如果法师变羊猎人,打死宝宝,不停的给猎人补羊,唤醒或吃喝回蓝,然后冰剑/火球+冰环+冰剑+吹风+火冲+奥爆+冷却+再来一套。
虽然随机性很大,导致意外不一定能连死宝宝和猎人,但是为什要被动呢?为什么不主动呢?
与其被骗一个宝宝,宝宝不如提前潜行隐藏,关键时候出来,也不会浪费一个宝宝。让对方变羊的目标只能是你。

而且,变羊的节奏是在法师身上,很可能打着打着,他就突然来一个变羊,你就会非常的被动。
所以我们要用一种逼的他无法变羊的开局,才能尽可能化被动为主动。

面对最恶心的上手贴着你的法师,拉不开距离,仍然用事先放陷阱的方法,来增加自己的胜率。
而上手驱散,仍然是对付变羊一种比较好的开局方法。
按传统抽蓝法计算,4秒驱散后跑开抽蓝,法师闪烁完毕后彼此间距13.96码。然后猎人震荡4秒,
在1.5秒的公共cd内,猎人放一个震荡用了0.5秒,所以1.5秒内,法师前面0.5秒是正常速度,后面1秒是减速速度,拉开5.7码距离,猎人关豹守。
他停留下来用了0.3秒,按变羊用了0.3秒,羊要1.5秒。2.1秒非豹守跑了12.6秒
总计为13.96+5.7+12.6=32.26码。这是计算的数字,实际操作中,猎人无法正好1.5秒关豹守,所以在1秒后关,则距离减少0.9码为31.36码。
剩下的1.36码作为容错率,另一方面,也说明了鞋子附速度的重要性。

如果你觉得这个数字太理论太危险,那就用更简便的方法,假死。
当闪烁过来后,1秒后你关守护,然后对方开始读条时,无论他准备放出的是什么,都直接假死,假死后立马继续跑。
这样既能保证你肯定能脱离变羊的范围,又能帮你脱离冰箭的范围,因为你不知道他读的是不是一个冰箭。
如果对上手就浪费假死,这种方法有所质疑,那么你可以回到上面的常规抽蓝打法上去看看,整个过程有没有用到假死陷阱。

如果对方准备用变羊打法,那么在被变羊后,假死的cd自然会被拖到冷却结束。
如果对方准备用常规打法,那么抽蓝打法本来就不用假死,还帮你跑出了冰剑的范围,给法师一直挂上抽蓝的时间能维持更长。
整个打变羊法师要在三个阶段下手,逐渐累积优势。

第一个阶段:
驱散后对方闪烁,4秒震荡+提前1秒抽蓝,接假死跑出对方射程,对方必须先追到自己的射程内,还要放1秒的寒冰箭减速,闪烁刚用过,彼此间隔30码以上的距离,只能慢慢跑过来。第一个抽蓝时间结束。放完第二次抽蓝后,在对方变羊前,每隔一段时间放一次抽蓝,重置时间,尽可能在变羊前让法师身上的抽蓝保持在8秒,使自己在变羊后总抽蓝量超过2200,达到2500+蓝量以上。

第二个阶段,第一次羊很稳定的至少十几秒内,法师被抽蓝了要回蓝。
宝宝事先隐藏停留在某处。偷袭打断坐地板回蓝后被减速,马上开着疾跑回去,避免被冰环。一旦法师向宝宝靠近,则让他回来跟随在自己身边。
这样法师就无法用冰环+唤醒,否则会打醒宝宝身边的猎人。除非能秒掉宝宝,否则不要害怕宝宝被攻击,在抽蓝情况下攻击只会让对方蓝量更低。
而且对方还要找时间回蓝和提前羊猎人,所以主动权在你这边,适当的让对方喝几口水也无所谓,关键是打断唤醒。
也可以做出宝宝出击的假相,然后半路马上回来,让他无法安心喝水,总之要在心里上骚扰对方。除非变羊时间快到了才可以冲过去。
只要宝宝不死撑过第一个羊,后面的羊时间递减,法师很难再做到找6秒脱战后回大量蓝的机会。破羊的瞬间就给法师挂抽蓝。
利用第二第三次羊非常短的特点,不断抽蓝,其中第三次羊被破后抽蓝后,仍然是每隔一段时间抽蓝重置抽蓝时间。这样即使进入下一轮,法师始终要解决回蓝这个问题。
那么只要其中有一轮操作失误,羊提前醒,以及唤醒只能用一轮的特征,他之后就必然要犯下错误而改变局面。为此,宝宝的存活是非常的重要。

第三阶段,假使前面的操作都失败了,你最后还有机会。
对方补满后开始爆发,通常先读条技能+冰环+双爆。在对方冰环的瞬间徽章+拉开距离+抽蓝。减少自己所受到的伤害。
抽蓝后马上补震荡,坚持4秒,在对方接近时,第一个抽蓝时间应该完毕。
近身后摔绊+假死冰冻+拉开距离+第二个抽蓝,靠高耐装坚持住8秒后就能驱散+拉开距离1秒,绷带2秒,最后1秒第三次抽蓝。
或者震荡4秒后,法师准备接近盲区的时候,提前抽蓝,让对方的蓝量尽可能提前耗光,减低对方所造成的伤害。

第三阶段坚持8秒的时候会比较危险,如果你是牛头,只要坚持6秒。其大局上还是利用5000+蓝量的法师在2次抽蓝后蓝量不足的方法寻求机会。
同时利用三个阶段一起操作,每个阶段积累一点抽蓝的优势,三个阶段叠加效果就会产生放大效果。
第一个阶段,迫使对手即使想变羊,也要按照猎人的节奏来进行。在变羊前尽可能抽更多的蓝。打乱变羊后的节奏。
第二个阶段,宝宝尽可能骚扰回蓝和唤醒,后2次变羊递减时,猎人破羊后第一时间抽蓝,并不断刷新抽蓝时间。始终把蓝量压下,等待对方的失误。
第三个阶段,利用前2个阶段积累的优势,在最后至少还有2次抽蓝的前提下,利用高耐装,获得最后翻盘的机会。
如果各位猎神有更好的方法,也欢迎补充~



5,兽王打法

兽王的优缺点很明显,因此战术上的打法也十分的明确。
大局上,仅有的一次机会是用宝宝狂暴,造成尽可能的输出或抽蓝,同时要利用这个机会拉开距离,给猎人下一波继续输出的机会。
当法师有了经验,装备不断提高,用冰箱来拖狂暴时间的情况下,等于变相的降低了兽王的爆发力,此时就要寻求变化。

首先仍然是提前放陷阱,增加自己的的成功率。上手对方贴身的,提前脚下放下陷阱。上手离你远的,先一发强化震荡抽蓝拉开距离。
其次要利用好假死陷阱这个cd,尽可能的在狂暴前使用,从而造成各种机会。这样狂暴时本来就会获得拉开距离的机会,正好彼此叠加,撑到下一个假死陷阱继续用。
下一次可以用胁迫来拉开距离输出一波,之后可以用徽章来拉开距离输出一波。每次的拉开距离,可以用于强打,也可以用于抽蓝。

总而言之,兽王的牌有以下几点:
1)狂暴后拉开距离 2)2次假死陷阱 3)胁迫 4)徽章 5)决斗时提前陷阱 6)高耐
如何把握这6个要素,根据不同的场面利用好,创造拉开距离的机会,然后选择强打或抽蓝。
同时要明白自己的缺点,副射击的耐力不足,副生存的射程不足。



6,法师章节的总结

从抽蓝流和强打法可以看出,双冰箱并非无敌。
因为如果你是为了摆脱对手,那双冰箱破你陷阱,会对猎人的摆脱起很大克制作用,的确是猎人的噩梦。
但是当你的假死冰冻,仅仅是为了拉开8码放一个多重或抽蓝或诱捕,那冰箱解陷阱的威力就大大的减小了,因为他无法阻止你,你还是完成了大局上的任务。
只要你靠暴击的输出够大,次数够多,远程和近战都保持一定的杀伤力,那么冰箱由功变守的时候,就起不了作用,只能拖点时间而已。

无论野外还是决斗,法师和猎人对决的关键节点有2个,
一个是闪烁后能否拉开距离,拉开的距离越大,胜利的希望就越大。距离是第一要素,我想每一个资深的猎人都能有这个体会。
一个是冰环后如何处理好,降低对方暴击伤害的输出,是能否存活的关键。你坚持的越久,下一个驱散或者假死陷阱来的就越快。

如果对方贴着你,直接脚下放陷阱,或者跳起来放陷阱,掩护一下。
如果对方开局离你很远,那胜率会更大。先震荡输出一波,对方闪烁后驱散拉开距离,然后继续输出一波,平白赚了一波。开局前距离越远越有优势。
总体而言,上手驱散应该是破绽最小的万金油打法。

至于出冰霜诱捕,来近距离放风筝,虽然法师也有破解方法,但仍然是一种比较好的补充方法。
个人并没有研究太多,所以不过多发表意见。

改动



想法细致!辛苦了大佬,很受用


标记。战场年底吧。。


玩pvp的顶一下[s:ac:茶]


我就选了女牛头猎
我就想知道 猎人出生存31 能不能有更多的输出时间
陷阱 脱战接翼龙


太细致了,标记下。


小卡披风是啥


之前有测试牛头的盲区比其他种族大,在7.4码到10.4码,这个PVP应该影响不小吧

附件


[pvp] 怀旧服猎人pvp指北~

[pvp] 怀旧服猎人pvp指北~

附件


标记下,好帖


敢问下楼主,对于军装的评价如何?


Reply Post by 蜡烛大王 (2019-10-27 21:07):

我就选了女牛头猎
我就想知道 猎人出生存31 能不能有更多的输出时间
陷阱 脱战接翼龙

翼龙最大的问题是非战斗状态使用,因此战斗中只能假死+翼龙。而这又和假死+陷阱冲突,所以局限性比较大。
只能提前陷阱,并且配合工程头盔。
然后小战场陷阱+隐遁+别人踩中陷阱+瞄准多重输出一波+地精头盔+瞄准多重输出一波+翼龙+瞄准多重输出一波。


Reply Post by 项少虫 (2019-10-27 21:25):

小卡披风是啥

卡扎克掉落的艾斯卡达尔的毛皮。
野外怪,前期会有其他公会或敌对阵营抢。后期没人打这个野外boss,所以入手度很困难。


Reply Post by Parzival (2019-10-27 21:25):

之前有测试牛头的盲区比其他种族大,在7.4码到10.4码,这个PVP应该影响不小吧


1,远程的话无所谓
2,近战的话我记得应该相应的扩大都是一样的2码盲区,
如果3码的话也无所谓。因为牛头的践踏可以强控抵消这个因素。而且1码在通常步行速度里0.17秒就能跑到,即使减速下0.33秒就能跑到。这么小的时间,除非对手是神一般的操作。


Reply Post by ljw1732401 (2019-10-27 21:53):

敢问下楼主,对于军装的评价如何?

军装是很好的装备,仅略次于当前顶级pve装。
如果有能力的话,应该打到元帅或督军,这样不但能凑套装20耐属性,而且你选择高耐高爆的散件的选择更多了。
军装+极品散件+顶级pve装,才是高耐高爆猎人的真正形态~


我只是觉得部落猎人pvp是兽人第一选择,过了是牛头,联盟是矮人过了是暗夜
发表回复
下一页(2)



哆哆女性网五行什么不缺的人怎么起名狗年出生起名东营公司起名突然之间什么都变了男取名楚辞女诗经取名起名大全魔法种族大穿越公司名字测试打分起名甘姓起名字女孩名字好听嫡长女她又美又飒查起人名起名字打分查询集装箱房公司起名混在东瀛成大亨福建男篮回应外援侮辱中国女性个体工商户名称取名起名大全起名字参考书籍有哪些石家庄起名的地方电脑开机蓝屏滞销周易免费取名起名大全打分手机查询鸿字搭配男孩起名论语取名女孩起名小777按八卦起名浩字与皓字哪个起名字好科举逆袭:最强女首辅免漆家具起名诗词 名字男孩海南企业起名淀粉肠小王子日销售额涨超10倍罗斯否认插足凯特王妃婚姻不负春光新的一天从800个哈欠开始有个姐真把千机伞做出来了国产伟哥去年销售近13亿充个话费竟沦为间接洗钱工具重庆警方辟谣“男子杀人焚尸”男子给前妻转账 现任妻子起诉要回春分繁花正当时呼北高速交通事故已致14人死亡杨洋拄拐现身医院月嫂回应掌掴婴儿是在赶虫子男孩疑遭霸凌 家长讨说法被踢出群因自嘲式简历走红的教授更新简介网友建议重庆地铁不准乘客携带菜筐清明节放假3天调休1天郑州一火锅店爆改成麻辣烫店19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声两大学生合买彩票中奖一人不认账张家界的山上“长”满了韩国人?单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警#春分立蛋大挑战#青海通报栏杆断裂小学生跌落住进ICU代拍被何赛飞拿着魔杖追着打315晚会后胖东来又人满为患了当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾武汉大学樱花即将进入盛花期张立群任西安交通大学校长为江西彩礼“减负”的“试婚人”网友洛杉矶偶遇贾玲倪萍分享减重40斤方法男孩8年未见母亲被告知被遗忘小米汽车超级工厂正式揭幕周杰伦一审败诉网易特朗普谈“凯特王妃P图照”考生莫言也上北大硕士复试名单了妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼恒大被罚41.75亿到底怎么缴男子持台球杆殴打2名女店员被抓校方回应护栏损坏小学生课间坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全火箭最近9战8胜1负王树国3次鞠躬告别西交大师生房客欠租失踪 房东直发愁萧美琴窜访捷克 外交部回应山西省委原副书记商黎光被逮捕阿根廷将发行1万与2万面值的纸币英国王室又一合照被质疑P图男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”

哆哆女性网 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化