[10.0 Alpha][暗影]暗牧10.0A测技能变动与测评

巨龙时代

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[10.0 Alpha][暗影]暗牧10.0A测技能变动与测评



前排感谢NGA提供测试机会
友情提示: 以下为A测的测试,版本号build44649,测试服改动频繁,许多技能数值尚未实装,且目前A测禁用任何插件包括伤害统计插件,本贴仅作为前瞻,建议不必过度讨论。

=== 10.0技能体系 ===

10.0巨龙时代采用了和过去几个版本较为不同的技能体系,玩家的技能由 职业基础技能 、 职业天赋 和 专精天赋 三部分组成。 职业基础技能 为该职业各专精均会的通用技能和本专精无需天赋点就会的基础技能,数量比较少,而大部分技能都将通过天赋树点出。在玩家达到70级满级后一共将获得61点天赋点,其中 职业天赋31点、专精天赋30点 ,相互之间不能通用。下图为A测目前65级下暗牧空白的天赋树:

注意:
图中职业天赋第一行的暗言术灭为 赠送天赋 ,无需消耗天赋点,而 戒律 会同时赠送第一行的愈合祷言和灭两个天赋,职业天赋仍然有31点, 神牧 则只赠送愈合祷言一个天赋。
[*]目前A测最高等级只到65级,所以图中少5点天赋,每升一级会轮流获得1点职业天赋或专精天赋。



=== 暗牧职业基础技能



牧师通用基础技能 ===


*暗言术灭为暗牧赠送的天赋技能,并非职业通用技能。
暗牧的通用技能和其他两系牧师相同,和9.0也无大变化,牧师的几个特色辅助技能都被删去改成了职业天赋技能,包括大驱、进攻驱散、信仰飞跃、能量灌注、精神控制、束缚亡灵。进攻驱散被做进了天赋里,这点和之前官网发布的职业技能有所改动。
[*]惩击是通用技能,但天赋点出鞭子后不再替代惩击了,也就是暗牧的填充技能变成暗影系的鞭子/神圣系的惩击两个了,不过除了PVP被打断作为另一系法术输出,其他场合惩击基本是拖出技能栏。
[*]专注意志虽然是三系通用技能,但是切成暗牧后仍然会变成1层,和奶牧的2层不同。


=== 暗牧基础技能 ===


暗牧基础技能就剩下只有四个了,分别是暗影形态、虚空形态、虚空箭和精通,10.0暗牧的精通仍然是暗影交织,暗牧基础技能和9.0没有任何区别。



=== 暗牧天赋树 ===

具体天赋树技能说明可以查阅官网: 魔兽世界巨龙时代天赋前瞻-牧师 以及 天赋树模拟器 。目前A测版本里和官网发布的已经有少许变动,变动处我也会在下文注明。
=== 牧师职业天赋树 ===


通用天赋里和官网改动部分可以参考我的神牧测试贴里 [10.0 Alpha][神圣]神牧10.0A测技能变动与测评 ,这里不再列出了。
[*]暗牧的通用天赋树点法基本可以明确,出到右边两路的底层控心术和摧心魔橙,图中A测的模板号是65级,尚余3点天赋没取得,3点天赋点在摧心魔橙和上面的心灵克制(心爆吸收)2级就正好够用。
[*]束缚亡灵、精神控制和信仰飞跃可以视BOSS更换。
[*]因为要出控心术,所以太阳双子女祭司(灌注橙)为过路天赋点一定会出, 灌注工具人实锤了 ,灌注给摧心魔实测是有提升的,至于给队友还是给摧心魔,这个还是自行考量吧。
[*]一些新技能和10.0对暗牧变化较大的技能测试如下:
命运多舛 :对生命值低于35%以下的目标进行治疗后,你造成的伤害提高10/20%,治疗效果提高10/20%,持续10秒。两级天赋。
*那怕是暗牧的命运也和治疗一样是由治疗目标触发的,这作为一个DPS设计太不合理了,暂且当没做好的bug吧。
[*] 剧痛挣扎 :暗言术:痛在持续期间造成的伤害提高5%。当一名受到你的暗言术:痛影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱值和法力值。两级天赋。
*这个原来是8.0版本的一个特质,是过路的一个很不错的天赋,考虑下层加精通的天赋,无论单体和AOE场合都是值得点的。
[*] 傀儡大师 :暗影魔和支配心智激活时,你的精通提高3/6%。两级天赋。
*实测如果出摧心魔也同样生效,暗牧的摧心魔持续15秒,即每1分钟持续15秒的6%精通提升。顺便提一下6%的精通是固定提高366点精通,10.0的绿字有过压缩,模板号65级精通,258装等,精通绿字为597点,8%(+3.96%),释放摧心魔后精通提高至963点,10%(+6.4%)。
[*] 强化暗影魔 :你的暗影魔现在每次攻击时都会为你恢复3点狂乱值。
*这个天赋切成暗牧后就会被自动切换成回复狂乱,点了摧心魔后每次攻击恢复5点狂乱,和目前正式服是相同的。
[*] 奉纳闪避 :暗言术:灭对施法者造成的伤害降低10/20%。两级天赋。
*控心术的过路天赋,暗牧玩家的福音。



=== 暗牧专精天赋树 ===


*红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于暗牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的导灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。
较官网发布改动的有两点,一是底层幻灵直觉变为1级天赋,二是独心偏执和吸血洞察的效果有小幅变动,下面会详细说。
[*]暗牧右侧天赋点下层非常紧张,尤其还出现了3级天赋,如果想要出古神天赋的话,基本心爆橙和活体暗影只能二选一了。
[*]一些新技能和10.0对暗牧变化较大的技能测试如下:
吸血洞察

技能描述:吸血鬼之触的周期性伤害有几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使你的下一个心灵震爆变为瞬发。 心灵震爆获得额外一层充能 。
[*]较官网改动的地方是增加了被动效果获得2层心爆,也就是在虚空形态外暗牧就能常驻2层心爆,进入虚空形态后变为3层心爆。虚空形态和9.0一样,无论之前心爆CD如何,都会直接刷新3层心爆CD,如果脸好碰巧触发了吸血洞察将叠到4层 (基本很少会出现) 。
[*]吸血洞察本来是7.0版本的一个 没人点的 天赋,现在回归也是代替了9.0版本的黑暗思维,触发的瞬发心爆和黑暗思维一样,都是直接增加1层瞬发心爆。和9.0的区别在于 高亮心爆改成了由触的DOT伤害触发 ,而不再通过DOT数量拉鞭子和灼烧触发了。同时因为没有4件套的效果了,所以高亮心爆的触发频率也就比正式服低很多了,测试体感上多目标挂出触发几率略高,可能是各个目标独立计算触发。是否是RPPM机制不确定。
[*] 10.0高亮心爆修改成会断条鞭子和灼烧了。

[*] 独心偏执

技能描述:引导精神鞭笞或精神灼烧时,你的吸血鬼之触和暗言术:痛对当前目标造成伤害的速度提高100%。 心灵震爆额外获得一层充能。
[*]较官网的改动也就是把2层心爆的被动删了改到吸血洞察里了。
[*]实测下来,效果为在鞭子或者灼烧期间双DOT跳的速度提高1倍,DOT的持续时间和每跳伤害均不变,等于就是一个简单的伤害提升。以没天赋加成的痛为例,1个痛跳完共计12秒,共8跳,中间插入1次鞭子,仍然12秒跳完,一共9跳。

[*]由于提高了触的伤害频率,可能会变相提高了触发了高亮心爆的几率。

[*] 哀难 :吸血鬼之触还会对目标施加暗言术:痛。暗言术:痛的持续时间延长5秒。
*哀难增加了延长痛5秒的效果,但是注意 10.0基础的痛持续时间只有12秒 ,目前正式服为16秒,所以点了哀难天赋才能让痛的持续时间回到原来的手感,否则需要频繁补DOT。
*哀难和群痛为二选一天赋,不能兼得。
[*] 消散 :化为纯粹的暗影能量,受到的所有伤害降低75%,持续6秒,但无法攻击或施放法术。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放。
*这里提一下, 10.0的消散不再有提高移动速度和免疫移动限制的效果了 ,目前也没有找到类似的天赋。
[*] 虚空之触 :未处于虚空形态时,精神鞭笞有5/10%的几率允许你施放虚空箭。两级天赋。
*这是弱化版的不谐回响,仅在虚空形态外的时候才能触发。
[*] 邪咒 :咒罚的冷却时间缩短15秒。
*咒罚因为下层天赋对投入点数的要求,大概率是要出的,这个对咒罚提升的天赋可以不出。
[*] 意志坚定 :当你在最大生命值时,如果受到吸血鬼之触的治疗,则会产生吸收护盾,吸收等同于治疗量的伤害。护盾吸收的伤害不超过2484点。二级天赋。
*古神天赋的过路点,保命向天赋。
[*] 怒火暗生 :当暗言术:痛、噬灵疫病、吸血鬼之触同时作用于同个目标时,你的心灵震爆会造成额外20/40%的伤害。两级天赋。
*就是心爆橙的效果,数值比正式服心爆橙55%要低一些。
[*] 蚀心魔 :心灵震爆的伤害提高5/10%,且有10/20%的几率使你下一个噬灵疫病不消耗狂乱值。两级天赋。
*顺路提一下,2级天赋的时候比正式服的278蚀心魔导灵器10%触发免费瘟疫几率提高到20%。目前A测有bug,触发了蚀心魔buff后可以无限免费瘟疫。
[*] 血色教义 :具有护盾时,吸血鬼之触和噬灵疫病造成的伤害提高5/10/15%。三级天赋。
*这个天赋有点傻,还得是不是给自己套盾,但是他是恩佐斯和亚煞极的过路天赋,还占用了3点,非常可恶。
[*] 释放暗影 :吸血鬼之触的爆击有5/10%几率制造暗影幻灵。两级天赋。
*从技能描述上看触爆击后只有10%的几率出影子,但是 实测下来无论天赋点几级,触只要爆击了就一定出影子 ,不清楚是bug还是描述错误。个人觉得爆击后才10%几率触发也太低了。。还占2点天赋点,直接改成1点爆击直接出影子多好。

*图中实测三次爆击触都出影子了
[*] 腐烂凋零 :精神鞭笞和精神灼烧的伤害有5%的几率使吸血鬼之触和 暗言术:痛 延长2/4秒。两级天赋。
*官网翻译有误,延长的是痛而不是灭。
[*] 深渊知识 :独心偏执还会使暗言术:痛和吸血鬼之触的爆击率提高5/10/15%。三级天赋。
*克苏恩和尤格萨隆的过路天赋,同样也要占用3点,可以配合释放暗影来提高影子数量。
[*] 虚空幻灵 :暗影幻灵有10%的几率注有虚空之力,造成的伤害提高20%。
*10%的几率实在有点低。。。
[*] 幻灵直觉 :吸血洞察的触发率提高。
*这个天赋较官网上改动成1级天赋了,但是测试服的描述里也没写具体提高的触发率是多少,他说提高就提高了吧。
[*] 活体暗影 :

活体暗影



技能描述:消耗吸血洞察会使你的影子在片刻之后活化。在10秒内,每当你施放一个法术,你的影子就会施放一个相似的法术。
[*]活体暗影长的和正式服四件套的影子一样,触发和效果也很类似,但是比正式服的要弱很多。

[*]活体暗影重复触发为 刷新持续时间至10秒 ,而不像正式服四件套是增加时间
[*]活体暗影只有玩家释放直接伤害法术,它才会跟着释放1个技能,你发呆他也发呆,而 不是全自动 的
[*]DOT和暗影幻灵活体暗影都不会复制,测试下来惩击、控心术也不会复制,影子都会发呆。
[*]实测活体暗影不吃精通,吃爆击和虚空形态加成。
[*]目前测试下来可以复制的法术技能情况和参考数值如下:


玩家法术
技能类型
活体暗影复制法术
技能类型
玩家法术参考数值
活体暗影复制法术参考数值

心灵震爆
单体
暗影之刺
单体
7078
514

虚空箭
单体
暗影之刺
单体
2648
514

暗言术:灭
单体
暗影之刺
单体
2528
514

精神鞭笞
多段单体
暗影之刺散射
多段单体
811/hit
308/hit

精神灼烧
多段AOE
暗影灼热
多段AOE
380/hit
308/hit

暗言术:痛
DOT
不复制

吸血鬼之触
DOT

暗影幻灵
单体

控心术
单体

惩击
单体



[*] 恩佐斯的神像 :

恩佐斯的神像



技能描述:暗言术:痛、吸血鬼之触和噬灵疫病造成的伤害有20%的几率施加虚空回响。每次施加虚空回响时,它有一定几率塌缩,对附近的所有敌人造成暗影伤害,直到叠加层数耗尽。
[*]比较明确的一个AOE天赋。三DOT每一次造成伤害都有20%几率对目标施加虚空回响,虚空回响持续20秒,20秒内再次触发会叠层并刷新时间,如果20秒内没有再次触发则持续时间到了后直接消失,也不会触发回响的爆炸。

[*]每一次叠加回响都有几率使回响爆炸,一旦触发爆炸则所有层数直接炸到没有为止。爆炸几率为多少并没有描述,实际触发也很迷,多目标下相对容易触发,而且经常多目标一起炸,单体则比较难触发爆炸。

[*]数值上目前回响一炸只有100多点伤害,应该是没做好。


[*] 亚煞极的神像 :暗影魔会根据目标当前的情绪状态,使你获得一项增益效果。
*应该还没实装,至少没发现有任何增益出现,等以后有机会实装后再测试。
[*] 克苏恩的神像 :精神鞭笞和精神灼烧有几率生成一个虚空触须或虚空鞭笞者,对你的目标持续引导15秒,每1秒生成3点狂乱值。
*和正式服的触须橙完全一样,触发几率如果待测试后期再测试比较好。
[*] 尤格-萨隆的神像 :

尤格-萨隆的神像



技能描述:召唤50个暗影幻灵后,你会召唤一个彼岸之物为你效力,持续20秒。彼岸之物会震击敌人,造成暗影伤害。
[*]彼岸之物实际就是一个喋喋不休的法师,换汤不换药,连持续时间都一样。

[*]召唤影子后即获得1层buff,buff没有持续时间,叠到50层后,下一个影子才能召唤出彼岸之物,实际需要51次。

[*]技能描述为召唤50个影子后触发, 但实测为召唤50次影子后触发 ,也就是假如3个目标有触,释放心爆后出现3个影子,只算1次叠1层buff。
[*]影子召唤出来那一刻buff就会叠层,而不是造成伤害的时候叠层。
[*]如果按照目前的机制,打了一下基本打完一个虚空爆发,才20-30层,模板号的急速只有13%比较低,基本接近1分钟才能召唤出来1个彼岸之物。
[*]彼岸之物持续20秒时间,出现后和喋喋不休的法师一样,不停的施放法术。同样和喋喋不休的法师一样,吃急速,不吃精通也不吃虚空形态增伤。实测下来以模板号13%的急速,20秒内一共14发法术,每发伤害678点。







=== 10.0暗牧展望 ===

暗牧10.0A测目前看起来还是换汤不换药,逃不出虚空形态的定式,基本和9.0版本的输出机制相似。而底层的几个古神天赋目前可能也还没做好,还不太好说数值如何,而且A测目前bug很多,比如20秒的摧心魔,触发蚀心魔后无限免费瘟疫等等就不提了,具体还是看后面的表现吧。


改动


天赋 暗牧 暗言术 10.0 10 技能 两级天赋 触发


主题32745284 Topic Post by jissicul (2022-07-20 02:50):

=== 10.0技能体系


暗牧职业基础技能


暗牧基础技能



暗牧天赋树


暗牧专精天赋树





第一第一第一


活体暗影和古神对单体机制没有一点改善,回响前置那几个怪东西也是看不懂,纯纯9版本再玩一遍,官方一点反馈也不给,不改真只能提桶跑路了[s:a2:不活了]

改动



血色教意需要有盾那个,应该可以通过上层天赋意志坚定、满血触给自己盾触发吧,希望楼主可以测试一下[s:ac:茶]


疫病和灼烧梦魇能被活体暗影复制吗


别整那个灼烧梦魇了 纯纯的有病输出手法


这不就是8.x跟9.x的合体吗?回想跟触手不就是8.3的腐蚀吗?


Reply Post by 小黄小十一 (2022-07-20 03:49):

别整那个灼烧梦魇了 纯纯的有病输出手法
现在的问题是暗牧没有其他稳定消耗狂乱的aoe技能,在大米环境下灼烧梦魇还真是无解之解

其实手感来说我也蛮喜欢哀难的,虽然提升很有限,但是5-8目标排dot真的很舒服


总体看下来确实是变化不大,只不过是把橙装和套装换了个名字又给缝回来了,并且点数非常紧张

如果不能改善多目标排dot的效率和泄能的问题,怕是还要继续咸鱼一个版本

生存能力也并没有什么大的变化,多了吸血盾看似还有增伤,但根植于触意味着不仅要保持血量健康,还得站定读条,还不如给自己套盾来的简单粗暴

并且影子体系已经被证明是个失败的设计了,然而还是在不断的招魂,ctm,mop,leg那么多精彩的设计却一个都不敢复活

数值这一块虽然有可能是没有调整好,但是按照惯例,伤害被切分的越琐碎,这职业一般也就越拉稀

看看后面还能不能有什么大动作吧,不然我个人比较悲观,希望正式服上线时可以狠狠打我的脸


就是个9.0复刻版,7.0自杀被砍之后再无暗牧


Reply to Reply Post by anthony201911 (2022-07-20 04:03) 哀难那一套得配老的虚空爆发,不然没续dot的手段。虚空爆发CD的时候上dot能上死,还没多少伤害,非常弱质。我的评价是改来改去还不如8.3完全体暗牧一根脚趾头

改动



这个活体暗影怎么看着那么像呆b[s:ac:擦汗]
好废[s:ac:无语]


我最服气的是必经的两个天赋点出来的是个2k的保鲜膜


看到最后一层的召唤物全都不吃精通我就知道基本gg了。。真的恶心人哦


很好奇Dot的释放伤害和补偿跳能不能触发虚空回响[s:ac:哭笑]可不可以测试一下,谢谢。


这种设计我闭著眼睛都能做
当你释放10个心爆,召唤一个召唤物a
当你痛触造成20次伤害,召唤一个召唤物b
当你引导鞭子,召唤一个召唤物c(哦这个创意已经被暴雪占了)
有意思吗?

一个设计师不想想这个专精到底定位是什么
这个专精9.0到底有什么弊端,想办法解决
这个专精到底核心输出思路是什么
这种还停留在怀旧服的设计水平令人发笑。


你好,问一下暗影形态下是不是不能用快速治疗,恢复这些技能?

改动



Reply Post by 玥枫 (2022-07-20 04:10):

就是个9.0复刻版,7.0自杀被砍之后再无暗牧

7.0暗牧太强了 导致好多傻子开始玩。然后暗牧风评暴跌

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