2017-11-21 09:29
安托鲁斯,燃烧王座攻略(11/11) 加洛西灭世者 加洛西灭世者技能加洛西灭世者有两个技能,它会在阶段里交替使用:屠戮和歼灭。 邪能轰炸 ![]() 坦克必须跑离邪能轰炸。跑快点! Boss会用一个5秒的debuff点当前坦克。 [*]Debuff结束后,boss会每秒朝该坦克扔出飞弹,持续5秒。 [*]这些飞弹会对落地点7码内的任何人造成伤害和击退。 在坦克吃到debuff时,他们需要换坦,然后去要跑到场边。 [*]射出飞弹时,坦克需要持续移动避免被击中。 [*]坦克需要远离boss躲避飞弹,因为它们有飞行时间。 [*]如果你过近,你可能躲不掉飞弹并被反复击中。 虽然使用移动加速技能有助于处理该技能,但是在飞弹来临前你远离boss这段时间并不需要使用。 屠戮 加洛西灭世者会对团里几个团员施加屠戮debuff。 [*]5秒后,debuff消失,被点名的团员脚下会有个大圈。 [*]一小会之后,这些大圈会爆炸,对站在其中的玩家造成伤害,同时对全团造成少量伤害。 一旦你有debuff,你需要快速跑出人群,避免将大圈放在人群里。 [*]出大圈后你需要离开大圈尽快返回人群。 [*]安排团员将屠戮放到场地的一边,留另一边给坦克躲邪能轰炸。 [*]提前让远程集合,在屠戮时确保玩家不会被屠戮圈炸到。 [*]集合也有助于治疗更好的刷血。 ![]() 被点屠戮的玩家需要跑出人群 ![]() Debuff消失时,脚底会出现大圈。 ![]() 确保你不在里面。 歼灭![]() 歼灭大圈必须分担吸收避免其爆炸! 歼灭会在场地制造数个区域。 [*]歼灭区域的数量是根据团队人数而变的。 [*]这些歼灭区域会在短时间后爆炸,每个造成中等团队伤害。 如果玩家在爆炸时站在上面,则只有他自己会受到伤害。 [*]每个区域至少站1个人来吸收伤害。 [*]伤害由区域内所有玩家分担。 [*]虽然刷新位置是随机的,boss的近战范围总是会刷新1个圈。 [*]该近战圈应该由近战dps分担,远程不应该管。 天启引擎当加洛西灭世者到60%血(英雄/史诗难度65%)时,它会施放天启引擎。 [*]这会在20秒内对团队造成周期性伤害,同时让boss无法被攻击。施放完成后,boss会对全团造成致命爆发伤害。 [*]为了打断天启引擎,你需要摧毁boss身后变为可攻击的两个暴露的武器之一:屠戮者或歼灭者。 [*]摧毁1个武器会治疗另一个至满血。因此团队应该全力输出单个武器,而不是双线压血。 ![]() 摧毁屠戮者或歼灭者来打断天启引擎。 摧毁歼灭者会移除战斗中的歼灭,摧毁屠戮者会移除战斗中的屠戮技能。 [*]你决定留下的武器会被强化,会提高屠戮debuff或歼灭区域的数量。 一旦武器被摧毁,天启引擎的施法就将中断,加洛西灭世者将再次能被攻击,并开始施放根除。 [*]这会对跑不掉的玩家造成致命伤害。 [*]需要全团都跑到场地后方来存活。 [*]这是全团伤害减免和大回血技能最效率的时刻。 [*]留一个坦克在boss身边,开启强减伤,因为如果boss身边没人,它会施放灭杀。 此外,天启引擎结束时boss会获得2个buff。 [*]强化会使boss的伤害提高20%,灼热弹幕会在剩余战斗中持续对团队造成周期性伤害。 战斗现在继续,你需要处理强化屠戮或强化歼灭,取决于你团队选择摧毁的武器。 我们推荐摧毁歼灭者,这样你就只需要处理强化屠戮了。 [*]从此往后,全团应该在近战范围集合。 [*]屠戮debuff出来时,他们需要留在原地,而不是跑出去。 [*]Debuff消失时,全团应该跑到近战范围另一点来躲避。 [*]这让全团集合在近战范围,在每次屠戮debuff消失时两点间跑位。 [*]这不仅比安排人去吃每个歼灭区域的团队移动更简单,而且这也让治疗能够更效率的刷血应对接下来的团队伤害。 ![]() P1站位 ![]() P2站位。团队需要每次屠戮debuff结束换位置。 天启引擎2当加洛西灭世者降至20%血(英雄/史诗难度35%)时,它会再次施放天启引擎。 [*]为了打断天启引擎,你需要摧毁剩下的那个武器。 [*]在武器被摧毁后,团队将再次需要跑离boss降低根除的伤害,此伤害因强化buff变得更高。 [*]在此时,依旧是团队免伤技能和大回血技能最效率的时刻。 [*]施法完成后,boss会获得另一层强化和灼热弹幕,进一步提高对团队的伤害。 在战斗的最后阶段,你无需处理屠戮或歼灭。团队可以聚在boss脚下击杀它。 随机难度除了数值变化,伤害降低外,地下城手册所列的加洛西灭世者的战斗没有机制上的变化。 英雄难度除了数值变化之外,英雄难度的加洛西灭世者一战有了一些新的机制。 歼灭会造成比普通难度更高的伤害。 [*]最好每个区域2名玩家分担。 ![]() 躲开涌动邪能! 在天启引擎期间,地上会出现涌动邪能。 [*]出现后不久它们会爆炸,对依旧留在其中的玩家造成大量魔法伤害。 [*]踏入涌动邪能线的玩家是很危险的,因为加上天启引擎的周期性伤害很可能杀死玩家。 此外,在第二次天启引擎后,涌动邪能会在战斗的剩余阶段持续刷新。 [*]团队需要尽量保持集合,集体移动到涌动邪能之外,便于治疗刷灼热弹幕的伤害 之前在普通攻略中提到,天启引擎现在会在65%和35%血时激活,而不是60%和20%. [*]这意味着团队需要处理更长的之后的阶段。 [*]治疗可能需要留技能给这个阶段来帮助拖长这个高团队伤害的阶段。 史诗难度除了数值变化,史诗难度的加洛西灭世者还有一些机制的变化。 当你在天启引擎期间摧毁武器时,该武器的技能并不会被移除。而是该武器变得错乱,使该技能获得额外的效果。 [*]屠戮的错乱会导致被点名的玩家在debuff持续期间被晕在原地。 [*]这限制了团队把屠戮圈放到指定位置的容易度。 [*]在昏迷后,圈会出现并在几秒后爆炸。此爆炸还会给全团施加一个dot,持续10秒。 [*]歼灭的错乱会使歼灭区域在爆炸之后一会儿再爆炸一次,同时会把分担的玩家击退。 [*]击退让吃第一下的玩家更难去吃到同一个圈第二下。 [*]玩家需要使用移动技能,如闪现回到他们吃的第一个圈,或是他们需要调整角色的位置,让自己击飞到其他歼灭区域中。 因为两个武器都需要被摧毁,团队需要处理两个错乱版的技能。 [*]现在不是你想移除技能了,而是你要选择先让谁错乱。 [*]在有限的PTR测试中,先让谁错乱更有优势并不明显 此外,在天启引擎期间摧毁武器后,boss会施放引力毁灭. [*]这会把全团朝boss处拉,同时造成dot伤害。 [*]然后,boss会施放根除. [*]团队需要在武器被摧毁后就跑到场地最后 [*]大家可以在引力毁灭拉完之后立刻跑回,聚集等根除。 [*]移动加速技能和治疗大招应当有助于处理这个致命的技能组合。 关于作者(以下不再重复)本攻略由FatbossTV撰写,tgr891002翻译。如果你有任何问题建议反馈,请联系: Twitter: @FatbossTV Discord: Discord.gg/fatbosstv 附件![]() ![]() ![]() 附件改动评论
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2017-11-21 09:31
萨格拉斯的恶犬 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败萨格拉斯的恶犬的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 萨格拉斯的恶犬是一场单阶段的战斗,团队需要同时和2个boss作战。团队需要小心并准备处理战斗叠加部分,以及强力的技能。 萨格拉斯的恶犬技能位置: [*]两只狗之间有着灵魂链接,让他们共享血量。他们彼此之间靠近40码之内也会狂暴,因毁灭者的恩赐使其能额外造成100%的伤害。 [*]因此需要全程把它们分开40码。 [*]全团在两只狗之间集合。 [*]这不仅让全团能够集合处理不同的技能。 [*]也让DPS能够全程双线挂dot,同时治疗可以照顾两个坦克。 烈焰之喉/腐蚀之喉 两只狗都有针对坦克的技能,火狗法尔格的叫烈焰之喉,暗影狗沙图格的叫腐蚀之喉。它们的效果很相似。 [*]它们会对坦克造成大量魔法伤害。此攻击会强化狗,使它们下几次近战攻击会对他们前方锥形范围内的所有玩家施加一个dot。 [*]坦克需要确保每条狗都背对人群,同时开启免伤降低初始伤害。 [*]坦克在战斗中不需要换坦,dot在难以承受之前就会消退。 两条狗都有能量条,会随时间被动填充。狗会在33和100能量时施放特定技能(英雄难度66能量也有技能)。 [*]唯一独立于能量条之外的技能是烈焰之喉腐蚀之喉,这是独立计时的。 沙图格的技能 ![]() 吞噬之球会把所有玩家拉过来。保持距离! 33能量时,沙图格会朝随机远程玩家的位置射出吞噬之球。 [*]这球会拉所有玩家 [*]你离球越远,拉力越弱。 [*]如果你碰到了球,你在离开之前会受到越来越高的伤害。 玩家需要确保他们移动对抗球的拉力。 [*]使用团队或个人加速技能有助于保持和球的距离。 [*]术士传送门也能帮助拉开距离。 [*]球的方向难以沙包,不过它总是朝着不在沙图格近战范围的玩家飞去。 [*]你可以使用复杂的沙包战术,让每个远程都聚在一起,然后放球之后集体移动,但这种战术可能会导致更多问题。 100能量时,沙图格会施放虹吸腐蚀。 [*]这会在9秒内对全团造成中等周期性伤害,同时快速传播虹吸debuff。 [*]这个4秒的debuff会造结束时对8码内的所有玩家造成分担伤害。 [*]在人数较多的团里,远程玩家可以集合分担伤害,近战也可以在沙图格脚下分担,所以他们可以继续输出boss。 [*]这个技能本身的伤害并不需要交治疗技能,但是与其他机制叠加时,你可能需要交技能。 法尔格的技能 ![]() 被法尔格点名时,离开人群! 在33能量时,它会点名团队中数名玩家。数秒后它会朝所有被点名玩家造成线状伤害。 [*]被点名的玩家应该确保他们和法尔格之间没有其他人。 [*]只要全团集中,被点名的人出人群,就能轻松做到。 [*]玩家需要留意沙图格的坦克,因为他可能被点这个技能,此时他们最好别动,否则会移动boss位置。 100能量时,法尔格会施放燃烧腐蚀。如虹吸腐蚀,这会在9秒内造成周期性伤害,同时施放一些debuff。 [*]这次的debuff名为点燃,也会使玩家在4秒后爆炸。 [*]但是这个爆炸伤害不会由目标分摊,它会炸8码内的所有玩家相同血量。 ![]() 如果受燃烧腐蚀影响,快速离开人群。 团队需要集合来刷周期性团队伤害,同时有点燃debuff的玩家需要离开人群8码,爆炸,然后返回团队。 [*]或者你可以要求团员分散8码,然后用治疗技能来覆盖伤害,在某些时候,如和吞噬之球重叠时,你必须这么做。 技能叠加 这些技能会在战斗中通过不同的方式叠加。 [*]虽然每条狗都按相同速率获得能量,他们会通过聚焦能量在战斗的不同时间点偶尔停止获得能量,使他们的技能出现不同的叠加。 这是一些你需要准备处理的战斗中的技能叠加。 燃烧腐蚀和吞噬之球 [*]吞噬之球的拉力会使点燃debuff出人群更为困难。团队需要在技能前分散,并在其持续时间内尽量保持分散。 这是使用移动治疗技能的好时机,如宁静,还魂术,圣光之怒,精通光环,同时可以使用团队移动技能,如狂奔怒吼。 虹吸腐蚀和荒芜凝视 [*]玩家需要集合分担虹吸debuff。 [*]团队需要保持集合,被点荒芜凝视的玩家需要确保团队不会被接下来的火线击中。 [*]如果被点名的玩家正确移动,此次叠加无需交治疗技能。 燃烧腐蚀和虹吸腐蚀 [*]全团除了坦克,需要集合分担虹吸debuffs,同时允许治疗者使用群体治疗技能和大招顶满团队血量。 [*]人群中的所有人都需要时刻准备被点点燃debuff后出人群。 [*]如果他们走得不够快,额外的伤害会给治疗增加不必要的压力,也可能杀死玩家。 [*]点燃和虹吸debuff可能同时出现。这些玩家需要选择以下方式之一: [*]出去用免疫或大减伤技能存活下来 [*]出去死避免对全团造成额外溅射伤害 [*]留在团里因点燃debuff造成额外伤害。只有在团队血线非常安全的时候才可以这么做。 这种叠加会出现在战斗的最后阶段,如果boss杀得够快完全可以跳过这个阶段。 随机难度除了数值改动,萨格拉斯的恶犬一战中只有一个机制改动。 燃烧腐蚀和虹吸腐蚀换成了爆发烈焰和爆发暗影。 [*]这都是9秒内的周期性伤害技能,但不会给团队施放虹吸或点燃debuff。 [*]这让boss在100能量时人群不需要集合或分散。 英雄难度![]() 你的圈里至少站两个人。 除了数值变化外,英雄难度的萨格拉斯的恶犬站都有了一些机制的变化。两只狗在66能量时会有新的技能。这些技能,和其它技能一样,会随着boss能量的不同步而出现叠加。 沙图格会给几名玩家施放黑暗压迫debuff。这个5秒的debuff会在持续时间内降低玩家移动速度。 [*]debuff结束时,它会恐惧8码内的玩家20秒。 [*]但是,恐惧时间会由分担的玩家分担,并且如果分担恐惧的玩家超过2人,它就不会触发恐惧。 [*]让近战都去打沙图格,这样debuff出来时他们就可以集合,而远程玩家处理远程恐惧。 [*]坦克也可能被点这个技能。 [*]如果沙图格坦克中了这个技能,近战dps去分担,如果火狗坦中了debuff,让部分高移动远程dps,比如猎人或法师,快速跑去分担恐惧。 [*]当然,你可以平均分配近战DPS,这样在有需要的时候都能去分担坦克的恐惧。不过,这在小规模的团队里可能不行。 恐惧可以被技能移除如狂暴之怒和免疫效果如寒冰屏障。 ![]() 躲开熔火之触圈! 法尔格会施放熔火之触。这会抓住团里部分成员并昏迷悬空他们1.8秒。 [*]在昏迷期间,这些玩家会受到周期性伤害并在其脚下留下一个火焰漩涡。 [*]地面上的玩家需要离开漩涡,治疗需要顶满被晕玩家的血。 当被晕玩家落地时,他们会落在自己的漩涡上,不过他们免疫这个伤害。 额外技能叠加虹吸腐蚀和熔火之触 [*]你需要在虹吸时集合,但是熔火之触的火圈会强迫你移动。 [*]让所有人聚在一个点。当熔火之触的火圈出现时,团队需要一起移动直到火圈不再出现。 [*]这样你可以保持集合分担虹吸伤害,同时躲避火圈。 燃烧腐蚀和黑暗压迫 让玩家略微分散,然后恐惧的时候,所有人分担恐惧,有点燃的人出去。 [*]有点燃的玩家可能被点黑暗压迫。 [*]这是这些玩家使用免疫技能的好时机。 [*]如果不行的话,最好让人去分担,治疗者顶满点燃debuff爆炸的溅射伤害。 史诗难度除了数值改动,史诗难度的萨格拉斯的恶犬还有一些新的机制。 两只狗不再共享血量。因黑暗重构,两只狗需要在短时间内一同击杀。在一只狗到1滴血时会施法,如果另一只狗没能在施法期间被打到1滴血,则两只狗都会回复15%的血。 此外,全团都会附着2种debuff之一,要么是暗影触痕或烈焰触痕。 [*]暗影触痕会使所受暗影伤害降低25%。 [*]它也会使玩家在受到任何火焰伤害时触发暗影伤痕,这会造成爆发伤害,并把最近的玩家拉过来。 [*]暗影伤痕造成的伤害不会触发烈焰触痕。 [*]烈焰触痕会使所受火焰伤害降低25%。 [*]当你受到暗影伤害时,会触发炽燃闪光和炽燃残骸。 [*]炽燃闪光会在短暂延迟后对5码内的所有玩家造成爆发火焰伤害。随后该地会留有炽燃残骸,持续2分钟,对踏入的玩家造成周期性伤害。 这两种debuff都会在战斗里造成很多问题,尤其是在施放腐蚀时,因为此时的火焰和暗影伤害都是无法规避的。 有趣的是,只有一个额外技能获得了改变——吞噬之球。 [*]现在有个巨大的圆环提示球的最终落点。 [*]一旦圆球到达落点,落点会触发吞噬湮灭,对站在那里的任何人造成致命伤害。 [*]同时,会触发吞噬引爆,会对全团造成爆发暗影伤害。 玩家需要躲开球的最终落点。 [*]烈焰触痕的玩家需要准备处理在此伤害来临时,他们身下出现的炽燃闪光和炽燃残骸。 附件![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:31
安托兰统帅议会 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败安托兰统帅议会的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 安托兰统帅议会是一场由3个共享血量的boss组成的战斗。同一时刻团队只会直接和1个boss作战,另两名boss会坐在他们的座位上攻击团队。玩家需要抢夺激活boss的座位,并用它的技能来应对统帅议会的毁灭性机制。 战斗预览![]() 你从海军上将斯芙拉克丝起手。每90秒,一个新的boss会刷新,之前的则会回到他们的座位上去。顺时针绕场地跟随刷新顺序。 ![]() 与空的指挥座舱交互会允许玩家控制它。 每次boss坐进座舱会获得一个独特的技能,当他们离开座舱时,他们则只有一个共享技能。 [*]因为boss会按顺序90秒循环进出座舱,强迫团队在不同时候应对不同的技能组合。 [*]这些不同的boss组合可以在3个独立的章节中看到。 [*]Boss们会继续循环这3个阶段,每个都会轮番直接和团队战斗,直到战斗结束。 [*]顺时针移动你可以跟随boss刷新循环,让坦克更容易拉新激活的boss,也让dps能够立即攻击。 安托兰统帅议会技能当boss在座舱之外时,他们只会使用一个技能,弱点攻击。 [*]该技能对10码锥形范围内人造成大量物理伤害。 [*]这也会施加一个受到物理伤害提高75%的debuff。 [*]你需要保证boss背朝人群,并且2层换坦。 因为boss技能并不会随战斗变化,而是座舱中的boss的不同的技能组合会随阶段变化。 P1激活的boss:海军上将斯芙拉克丝 所有座舱中的boss都有一个共享技能和一个独特的技能。 共享技能是混乱脉冲。 [*]这会造成少量3秒的周期性伤害,并对随机2名玩家施加伤害提高debuff。 [*]该效果可以驱散,但是你大可以忽视并让其自然消退。 [*]不过,临近战斗结束时,驱散就变得更为重要了,因为全团伤害组合外加混乱脉冲的增伤可能导致有debuff的玩家死亡。 和海军上将斯芙拉克丝作战时,你需要处理埃洛杜斯将军和首席工程师伊什卡的独特座舱技能。 [*]埃洛杜斯将军会施放召唤援军定期召唤小怪。 [*]在当前激活的boss身边会刷新1只狂热的炎术士和2只魔刃突击步兵。 [*]必须打断狂热的炎术士施放的炎爆术。 [*]这是个很长的施法,读条成功会向随机被选中的玩家造成大量爆发伤害,如果目标受其他伤害很容易死亡。 ![]() 打断狂热的炎术士的炎爆术。 ![]() 魔刃突击步兵引导剑刃风暴时躲开。 魔刃突击步兵则相对不那么危险。 [*]这些小怪需要坦克拉,并且会频繁冲锋3个最远目标之一,然后施放剑刃风暴。 [*]安排3名玩家出去当沙包,引诱冲锋和剑刃风暴至固定地点。 [*]这会让魔刃突击步兵一起移动,便于顺劈和多目标dot输出,最大化团队输出。 ![]() 躲开红圈处的熵能地雷。 快速击杀狂热的炎术士很重要,也要确保魔刃突击步兵死在新一波小怪刷新前,因为太多小怪会使团队超负荷。 首席工程师伊什卡在座舱中会扔出几波熵能地雷。 [*]这些绿色地雷会在随机玩家身边成组刷新4个,尤其是远程DPS和治疗。 [*]任何踩在这些地雷上的玩家会受到中等爆发伤害,同时会对团队造成一个高额dot。Dot持续4秒,可叠加。 [*]如果你不小心踩雷然后爆炸,你就要陷入麻烦了。 所以很简单了和海军上将作战时,你需要杀小怪和躲雷。 [*]全团分散在场地边缘,并且缓慢沿场地移动boss。 [*]顺时针拉动boss正好契合boss刷新顺序,让坦克能够轻松接新boss,dps也能立即动手。 因为你和海军上将直接开战,她的座舱是空的。任何玩家都可以进入座舱进行操控。 [*]在座舱里你有2个技能,一个是通用的一个是独有的。 ![]() 从座舱里看出去。混乱脉冲是通用技能,每个座舱还有独有技能。 共享技能是混乱脉冲。这是一个单目标伤害技能,并使目标受到伤害提高,最多叠加到15%。 [*]座舱里的玩家应该频繁使用这个技能攻击激活的boss来保持长时间的增伤debuff。 海军上将座舱的独有技能是凋零射击。 [*]这个技能可以选择一大块目标区域,随后引爆。 [*]这会造成大量爆炸伤害,并且使被击中的小怪受到的伤害提高25%。该技能对boss无效。 [*]这个技能最好放在所有小怪身上,但是魔刃突击步兵会频繁冲锋,比较难弄。所以把这个技能放到狂热的炎术士那里确保至少有一些怪能吃到这个技能。 ![]() 对狂热的炎术士和魔刃突击步兵放凋零射击同时保持海军上将斯芙拉克丝身上的混乱脉冲。 在座舱中,玩家会因灵能突袭受到越来越高的伤害。 [*]治疗可以治疗舱内的玩家,但是在大约35-40秒时伤害就难以承受了。 [*]此外,大概45秒后,玩家会立即死亡。 [*]我们建议每次进入40秒后离开。 [*]需要安排一名治疗关注舱内玩家存活。 一旦舱内玩家在40秒后离开,另一名玩家应该立刻进,继续使用混乱脉冲和凋零射击技能。 [*]一般来说,最好是DPS玩家进,不过在低伤害阶段治疗也能进。 在与海军上将作战90秒后,她会重夺指挥座舱,把其中的玩家弹出来。 [*]此时,首席工程师伊什卡会离开他的座舱与团队作战。 P2激活的boss:首席工程师伊什卡 小怪会继续刷新,因为埃洛杜斯将军依然在座舱里招小怪,但是熵能地雷不会刷新,因为首席工程师伊什卡出舱了。 [*]这允许团队集合,三人沙包组站在外面继续给魔刃突击步兵冲锋。 现在你需要应对海军上将的独有座舱技能,齐射。 [*]充能完毕后,她会对全团造成火焰伤害。 [*]这个伤害一开始很容易处理,但是每次施法她都会通过瞄准目标的buff提高25%的伤害。 [*]这个技能是软狂暴,团队需要在齐射伤害过高之前击拜统帅议会。 这个技能伤害可以降低,不光是可以用免伤技能,也可以使用首席工程师伊什卡的座舱独特技能。 [*]该技能会在你所选位置刷新邪能护盾发生器。 [*]这会制造一个可食用的物品,任何团队成员都可以右击来使用。 [*]点开会制造一个10码的盾,站在其中的玩家受到的火焰伤害降低50%。 [*]团队需要使用这些护盾来降低每次齐射的伤害。 [*]最好是让可靠的人来点邪能护盾发生器,确保同时不会开2个邪能护盾发生器,因为免伤并不会叠加。 [*]在邪能护盾发生器被使用后,它会消失。 ![]() 使用首席工程师伊什卡的座舱来刷新邪能护盾发生器。 ![]() 在齐射时点击单个邪能护盾发生器。 ![]() 进入护盾获得对齐射的伤害减免。 进入座舱的玩家应该卡CD刷新邪能护盾发生器,确保放在团队附近,便于他们使用。 [*]你每个阶段只需要3个邪能护盾发生器,因为每个阶段只会有3次齐射。 [*]但是你需要预先为下个阶段刷新邪能护盾发生器,因为那时的齐射你并不能进入首席工程师伊什卡的座舱。 [*]所以放3个邪能护盾发生器在首席工程师伊什卡座舱边供团队在P2使用,然后放3个在埃洛杜斯将军的座舱边上供团队在P3使用。 ![]() 放3个邪能护盾发生器在首席工程师伊什卡的座舱边。 然后放3个到埃洛杜斯将军的座舱边。 在与首席工程师伊什卡作战90秒后,他会重夺指挥座舱,把里面的玩家弹出来。此时,埃洛杜斯将军会离开座舱并直接与团队作战。 P3激活boss:埃洛杜斯将军 使用干扰信标摧毁熵能地雷。 在此阶段将不会刷新小怪,但是因为首席工程师伊什卡重返座舱,会有熵能地雷,并且仍旧有海军上将的齐射。 埃洛杜斯将军的座舱会给你独有技能召唤干扰信标。 [*]使用此技能,你可以在场地放一个持续7秒的信标。 [*]该信标会打断小怪施法,同时减速他们。 [*]这并不是很有用,因为此时的小怪应该已经死了,并且这个阶段并不会刷新小怪。 [*]信标还会摧毁12码内的熵能地雷。 [*]座舱中的玩家应该用干扰信标尽量多清理场地。 [*]这会帮助团队获得干净的场地,因为此时的场地应该已经变得脏乱差了。 此外,团队应该继续躲在邪能护盾发生器下(P2刷的)挡每次齐射,同时避免在附近刷新熵能地雷。 在与埃洛杜斯将军作战90秒后,他会重夺指挥座舱,把里面的玩家弹出来。在此时,海军上将会离开座舱与团队直接作战。 [*]战斗将重复,继续循环直到某个boss死亡,或是团灭,比如一轮齐射。 [*]团队需要在战斗尾声使用团队减伤技能覆盖齐射,请确保最强的减伤用在最后几下。 随机难度除了数值变化外,地下城手册中的随机难度的安托兰统帅议会并没有机制的变化。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的安托兰统帅议会有1个机制改动。 当你离开座舱时你会获得灵能创伤debuff,阻止你3分钟内重返座舱。 [*]一个循环下来就会好。每个阶段需要安排2名玩家来使用座舱强力技能。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的安托兰统帅议会战斗还有些机制的变化。 除了弱点攻击之外,所有的boss在直面团队时还会施放震荡手雷。 [*]这会对3名随机团员造成中等伤害,并施加一个5秒的debuff。 [*]debuff结束时,该玩家和8码内的玩家会受到爆炸伤害,并被昏迷3秒。 [*]被点Debuff的玩家必须在5码debuff时间内跑离人群。 震荡手雷的爆炸可能和齐射同时出现。 [*]被点震荡手雷的玩家需要站在邪能护盾发生器下,同时确保没有其他人站在身边。 [*]全团剩余的人应该呆在一个店,让震荡手雷的玩家站在安全点。 在战斗中尖啸反舌鸟会周期性飞入场地,并对座舱内的玩家引导排除闯入者。 [*]如果引导完成,玩家会被弹出座舱。 座舱内的玩家有防御性对策技能,可以立即击杀反舌鸟。 [*]不过,反舌鸟飞入比防御性对策冷却刷新快。 [*]DPS必须准备快速转火座舱内的玩家无法用防御性对策击杀的小怪。 附件![]() ![]() ![]() ![]() 附件改动评论
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2017-11-21 09:33
传送门守护者哈萨贝尔 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败传送门守护者哈萨贝尔的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 传送门守护者哈萨贝尔是一场单阶段的战斗,战斗主要发生在主平台上,有3个不同颜色的传送门通向3个附属平台。玩家小队需要在战斗中进入其他平台击杀被传送门强化,会持续对团队造成伤害的的小Boss,同时团队剩余成员留在主平台上和传送门守护者本人作战。 传送门守护者哈萨贝尔技能![]() 每个平台会在传送门守护者哈萨贝尔到特定生命值百分比时刷新小Boss。玩家必须进入传送门去该平台,在小boss对团队造成的伤害太高之前杀掉小boss。 时空裂痕 她会频繁对当前坦克施放时空裂痕。这个30秒的dot会在结束时爆炸,按debuff层数对全团造成爆发伤害。 [*]不要超过3层换坦,这样坦克和团队伤害都比较低。 ![]() 传送门会刷新邪焰小鬼。打断烈焰引爆。 传送门 让boss怼墙,这样她施放传送门召唤邪焰小鬼时就可以立刻处理。 [*]这个传送门总是刷新在哈萨贝尔身边,然后分裂出一些小怪,然后消失。 [*]把她拉在墙边,小鬼就会更为集中。 [*]邪焰小鬼应由坦克聚怪然后拉在boss身下方便DPS顺劈。 [*]小怪可以用多种方式控制,包括昏迷,击退,群拉,诱捕和放逐。 崩塌的世界 在战斗中,传送门守护者会施放崩塌的世界。 [*]它会在地板上刷新一个30码的暗影圈。 [*]一会之后它会爆炸,对全团造成爆发伤害,并对圈中的玩家造成致命伤害。 [*]让boss怼墙,这样当圈出现时,你就可以拉到平台另一侧去。 [*]远程玩家可以集合站在离她30码之外的地方。这有助于治疗群刷,也减少了远程玩家的跑位。 [*]崩塌的世界的伤害本身并不需要交治疗技能,但如果时空裂痕的debuff也同时结束的话可能需要交技能保证团血。 ![]() 哈萨贝尔应当坦在场地边缘,并在施放崩塌的世界时跑到场地另一侧。 邪能风暴扫射 传送门守护者会频繁施放邪能风暴扫射。 [*]这会制造三条粗线横扫场地,一条接一条。 [*]几秒之后它们会依次爆炸,对线上的玩家造成大量伤害并击退。 [*]玩家需要为此而移动,最好是呆在远程/近战安全点。 [*]被击中不光是会对你造成不必要的伤害,也会有击退效果,可以把你打下平台随之秒杀。 ![]() 邪能风暴扫射会覆盖大部分场地。跑去安全区(亮蓝色)避免掉下平台。 平台虽然战斗一开始3个平台都可以通过它们面前的传送门进入,但是并无必要一开始就进。 [*]你只需要在小boss刷新时送一队人进去。 第一个刷新小boss的平台是火焰平台。小boss会在传送门守护者哈萨贝尔到90%血时刷新。 [*]团队立刻会因强化传送门:克索诺斯受到越来越高的伤害。 [*]一旦火焰平台的小boss被杀,这个伤害就不会再提高,并将重置为很低的水平。 团队需要分成两组。一组通过传送门去平台,一组留在主平台上和传送门守护者哈萨贝尔一起。这是因为如果只有传送门守护者自己在平台上,她会施放毁灭内爆,很快灭团。 [*]留1坦克,大部分治疗和强AoE的DPS在主平台上。 [*]在进门前换一次坦,这样坦克身上的时空裂痕会比较低。 [*]只让1治疗进门。坦克是平台唯一受伤害的人,传送门的周期性伤害不会对火焰平台上的人生效。 [*]留下强力AoE有助于你控制邪焰小鬼。 剩下的人进入火焰传送门处理小boss乌坎纳。 乌坎纳 他有两个需要打断的技能。 [*]克索诺斯之焰会给10码内的人造成爆发伤害,并施加一个5秒的dot。 [*]不稳定的传送门,只会在乌坎纳刷新45秒之后才用,对所有玩家造成大量伤害,并强化boss和其他敌人的伤害和施法速度。 [*]打断两个技能,尤其是不稳定的传送门是非常重要的。这并不困难,因为你要带大量dps进门击杀小boss。 此外,火焰平台上的玩家需要频繁躲避地面上的超级新星。 [*]在刷新后一会儿,这些圈会爆炸,造成大量火焰伤害并击飞6码内的任何人。 ![]() 进火焰传送门攻击乌坎纳。 ![]() 打断克索诺斯之焰和不稳定的传送门。 ![]() 躲开超级新星! ![]() 永燃烈焰球。 在火焰平台上有几团火球,名为永燃烈焰。接触火球会吸收它并给玩家一个10秒的debuff。 [*]该debuff每2秒造成一次伤害,结束后火球会在附近重现。 [*]你需要用该火球来对抗暗影平台的意识迷雾。这会在暗影平台段落进行解释。 一旦击败乌坎纳,强化传送门:克索诺斯会变为普通的传送门:克索诺斯,造成少量伤害,间隔也更久。 [*]火焰平台上的人应该穿过传送门继续与传送门守护者哈萨贝尔作战。 达西迪奥夫人 下一个小boss会在boss60%血时刷新,这个小boss需要穿过绿传送门。 [*]此时团队会开始因强化传送门:拉恩科纳受到越来越高的伤害,直到小boss被击败。 [*]你需要送差不多的人进门,但是你需要送更多治疗进,因为这次的治疗需求有点高。 [*]小boss是达西迪奥夫人。除了和乌坎纳一样有不稳定的传送门外,她还有2个不同的技能。 她会频繁施放毒素精华。 [*]这会给所有绿色平台上的玩家一个dot,在10秒内造成每跳 当前血量10% 的伤害。 [*]这意味着这个dot本身绝不会杀死任何玩家,因为伤害基于当前血量,但是你需要保持团血在30%-50%,因为她还会施放邪丝缠缚。 邪丝缠缚会对绿色平台上的随机远程DPS施放。这会对玩家造成爆发伤害外加缠入网中。 [*]网会昏迷玩家同时造成少量周期性伤害直到被移除。其他玩家攻击网摧毁它可以做到这一点。 [*]小组需要集合在达西迪奥夫人身边帮助治疗效率的治疗队友,同时让DPS能够快速顺劈摧毁刷新的网。 和火焰平台一样,一些绿圈会在平台上盘旋,进入会给玩家施加腐蚀烂泥。 [*]这个技能在随机/普通/英雄难度下没有意义,无需关注。 ![]() 进绿门攻击达西迪奥夫人。 ![]() 需要摧毁邪丝缠缚。 ![]() 不是史诗难度无需关注腐蚀烂泥。 ![]() 打断魔触掠行蛛的酸性之网。 在团队进门处理达西迪奥夫人时,你仍需处理主平台的boss和小怪。 [*]从此时开始直到战斗结束,她的传送门除了会召唤邪焰小鬼,她还会召唤一对魔触掠行蛛。 [*]这些小怪需要坦克拉,并且会施放酸性之网定身某人5秒。 [*]这个施法需要打断,因为被定身的玩家会被崩塌的世界击中或被邪能风暴扫射击落。 [*]这些小怪和邪焰小鬼一样可以控制。 除此之外,传送门:克索诺斯和强化传送门:拉恩科纳都会对主平台的玩家造成伤害。 [*]此时保证玩家存活比较危险,尤其是1-2个治疗进绿门的情况下。 [*]使用治疗技能帮助覆盖该阶段的伤害,尤其是时空裂痕或崩塌的世界触发时。 一旦达西迪奥夫人死亡,小队就可以返回主平台了。强化传送门:拉恩科纳会变为传送门:拉恩科纳,伤害更低,间隔更久。 领主埃尔加 一旦传送门守护者到30%血,暗影平台将刷新最后一个小boss。 [*]此时团队会因强化传送门:纳斯雷萨受到越来越高的伤害,直到小boss死亡。 当你在暗影平台上时,你会被黑暗包裹,无法选中8码外的敌人或玩家。 [*]但是,如果你曾在火焰平台靠近火球10码,你的视野和操作将一如既往。 [*]这并不是什么大问题,因为你可以让整个进入暗影平台的小队聚在小boss脚下与之作战。 ![]() 用暗影传送门攻击领主埃尔加。 ![]() 聚在boss脚下是很重要的,否则你无法攻击或治疗。 不过,如果你有需要在暗影平台上看到东西: [*]你需要在火焰平台上吃火球。 [*]这会吸收火球变成10秒的dot,dot计时结束火球会落地。 [*]永燃烈焰附近10码的玩家会获得永燃之光。 [*]你不要因任何理由移除这个dot,如果驱散或开免疫技能,火球不会重现。 领主埃尔加和其他两个boss一样有不稳定的传送门,确保打断。 [*]她还会周期性的通过腐蚀对20码内的玩家造成伤害。这会使他们受到的伤害提高15%,持续4秒。 [*]这个技能并不频繁,所以debuff不会叠加。因此聚在boss脚下是一个理想应对该技能的方法。 此外她还会给暗影平台上所有治疗一个debuff,欺骗幻境。 [*]这个debuff会使所有治疗和吸收降低100%,同时每秒回复2%的最大法力值。 [*]这个debuff持续10分钟,或直到你驱散它。 [*]治疗者可以利用这个debuff回蓝,只在准备继续加血前驱散。 [*]因此你需要把低蓝量的治疗送进暗影平台。 在团队和领主埃尔加作战时,你仍需处理主平台的boss和小怪。 [*]从此刻到战斗结束,她的传送门除了会召唤邪焰小鬼和魔触掠行蛛,还会召唤一对饥饿的猎犬。 [*]这需要坦克拉住,并会周期性施放咆哮暗影,对60码内的玩家造成爆发伤害,并打断施法6秒。 [*]这个读条需要打断,因为伤害加上打断会让治疗无法刷高团队伤害。 [*]这些小怪和邪焰小鬼和魔触掠行蛛一样能够控。 除此之外,所有3个传送门都会对团队造成伤害,强化传送门:纳斯雷萨会造成越来越高的伤害,同时每跳降低1%的伤害输出。 [*]此时保证人存活非常艰难,尤其是有1-2个治疗进暗影门。 [*]开团队技能和嗜血会有助于尽快度过这个阶段。 一旦领主埃尔加死亡,强化传送门:纳斯雷萨会变为传送门:纳斯雷萨,造成更少的伤害,间隔更久。 [*]暗影平台的人应该尽快返回主平台尽快击杀传送门守护者哈萨贝尔。 随机难度除了伤害变低之外,随机难度的传送门守护者哈萨贝尔有一些机制的改变。 传送门守护者哈萨贝尔的传送门现在只会召唤邪焰小鬼,无论你杀过多少小boss。 [*]此外,暗影平台没有意识迷雾。 英雄难度![]() 烈焰引爆会快速灭团。必须打断! 除了数值变化外,英雄难度的传送门守护者哈萨贝尔还有1个机制上的变化。 传送门召唤的邪焰小鬼现在会施放烈焰引爆。 [*]这个可打断的技能会对100码内的玩家造成爆发伤害。也会使你受接下来烈焰引爆的伤害提高50%,持续6秒。 [*]虽然成功施法会杀死小鬼,但伤害对于团队太高太危险,因此必须打断。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的传送门守护者哈萨贝尔还有一些机制上的变化。 达西迪奥夫人和乌坎纳的技能有增加或改动,让战斗变得更难。 [*]乌坎纳现在有烈焰之盾。这是个3层的debuff,使其受到的伤害降低90%。 [*]为了移除这个debuff,3名玩家需要进入绿色平台吃绿球并返回。 [*]这会对他们施加腐蚀烂泥,一个20秒的dot,在结束时触发腐蚀爆破。 [*]这会对10码内的所有玩家造成伤害,同时移除乌坎纳(10码内)一层烈焰之盾。 [*]达西迪奥夫人的毒素精华换成了吸取精华。 [*]现在会对离她最近的5个人施加1个10秒的dot,每跳造成当前血量15%的伤害。 [*]所有伤害会按5倍治疗达西迪奥夫人。 [*]为防止达西迪奥夫人获得治疗,玩家必须进入暗影平台吃黑球带上饱足幽影debuff。 [*]这会使你受到的治疗降低50%,持续30秒。一旦debuff结束会爆炸,对10码内的玩家造成伤害并施加饥饿幽影。 [*]这会使其受到的治疗降低100%,持续20秒,但这个debuff的效果在玩家身上会降低。 [*]让饥饿幽影在达西迪奥夫人身边爆炸,玩家可以阻止其通过吸取精华回复生命。 附件![]() ![]() 附件改动评论
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2017-11-21 09:34
生命的缚誓者艾欧娜尔 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败生命的缚誓者艾欧娜尔的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 生命的缚誓者艾欧娜尔并不是常规的战斗。该战斗需要玩家击败艾欧纳尔的精华,它躺在场地中央,多波军团敌人会从传送门中刷新进入战斗。战斗需要大量的AoE伤害和控制来击败小怪,并要求团队在恰当的时候拥有恰当的站位和移动 生命的缚誓者艾欧娜尔总览你需要和艾欧娜尔的精华对话开战。然后就会刷新你所需要对战的敌人。 [*]帕拉克希斯号也会出现,在头顶盘旋并对团队施放伤害法术。 [*]战斗的目标是通过击杀军团小怪击败帕拉克希斯号。 [*]每次你杀死军团小怪,就会给艾欧纳尔的精华恢复能量。 [*]当她100%能量时,她会施放生命之力,对帕拉克希斯号造成25%血的伤害,并且对场面上所有小怪造成大量伤害。 [*]然后她的能量重置,战斗将继续。你需要让她施法4次摧毁帕拉克希斯号,然后你就赢了! 怪物 知道你所需要战斗的敌人是赢得战斗的关键,因为特定怪物需要更高的DPS优先级。 你所需战斗的怪物可分为两类,小怪和大怪。 小怪 [*]这些怪都没技能。他们只是烦,并向boss移动。 [*]这些小怪都可以也应该通过多种方式控制。 [*]减速,击退,死握,位移技能,昏迷甚至定身都可以。你需要利用这些效果阻止军团靠近艾欧纳尔的精华。 [*]如果他们到了艾欧纳尔的精华身边就会攻击她,要么她死要么怪死,她死了就灭团。 [*]你不能治疗艾欧纳尔的精华,所以她受伤过多会直接结束战斗。 有4种小怪,每种有不同的血量和移动速度。 [*]邪能领主移动缓慢但血量高。 [*]恶魔卫士移动速度正常,血量中等。 [*]恶魔犬移动迅速但血量少。 [*]最后,是飞翔的科拉佩特隆,移动速度和血量都是正常水平,但爷会飞,不走寻常路接近艾欧纳尔的精华。 [*]这些蝙蝠可以让远程在飞到中途时拦截它们。 ![]() 邪能领主移动慢 ![]() 恶魔卫士移动正常。 ![]() 恶魔犬移动快。 ![]() 蝙蝠会飞,你能攻击的时间有限。 大怪 ![]() 邪能干扰器会隐形附近的小怪,阻止你直接选中他们。 大怪有更多的血量,以及需要团队应对的技能。 [*]邪能干扰器不能被坦,也不能被控制。他会跑向艾欧娜尔,同时通过隐形光环让他周围的小怪变为无法选中。 [*]玩家可以用AoE法术如烈焰风暴攻击附近隐形的小怪,或是对邪能干扰器用如闪电链之类的技能顺劈周围的小怪,但你不能直接用法术选中他们。 [*]这也意味着你可以用群控控住小怪,让他们落在邪能干扰器后面,脱离隐形的范围。 当邪能干扰器激活时,那你需要尽快击杀它。 [*]如果DPS不集火,他会因高血量长期存活,隐形会导致小怪穿过团队抵达艾欧纳尔的精华。 另一种大怪叫注邪毁灭者。 ![]() 打断注邪毁灭者的火炮轰击。 [*]这种大怪可以被坦克拉,但一开始不行。 [*]大怪会从传送门走到预定地点,然后才对附近的玩家近战攻击。 [*]这意味坦克需要留在其近战范围内等近战攻击,否则会转头砍其他玩家 [*]如果毁灭者近战范围内没人,它会施放火炮模式,对艾欧纳尔的精华发射飞弹,对她造成大量伤害。 [*]这种大怪在到位之前你无法造成任何威胁值。 [*]这意味着任何近战DPS都可能OT。 [*]一般来说,你的坦克需要在毁灭者进入近战攻击状态前先预铺仇恨。 拉毁灭者时,他会周期性施放火炮轰击。这会对艾欧纳尔的精华射出飞弹,造成大量伤害。 [*]你可以打断,并且应当打断,确保欧纳尔的精华尽量健康。 在绝大多数情况下,邪能干扰器应该优先击杀,然后是附近的小怪,然后是注邪毁灭者。 [*]在大型团队中你可能希望把DPS分成两派,强AoE的DPS去杀小怪,强单体DPS攻击邪能干扰器和注邪毁灭者。 帕拉克希斯号 最后你需要处理的敌人是帕拉克希斯号,在我们头上盘旋。 ![]() 被点邪能之雨debuff的玩家必须跑离人群。 [*]玩家不能直接于飞船作战,而它会向团队扔技能。 [*]它会在战斗中用帕拉克希斯号齐射对团队造成伤害。 [*]这强迫玩家呆在治疗范围内,所有玩家都需要治疗注意。 帕拉克希斯号也会施放邪能之雨,点名数名玩家。 [*]这会给他们标记一个8码的圈。然后,圈内的任何人都会受到伤害。 [*]无法完全躲开邪能之雨的伤害。玩家只能在被点名后离开其他人。 预先定好走位可以帮助团队尽量少的吃到额外的邪能之雨伤害。 [*]我们建议如果你被点,你就直接去你路上的边缘,而其他人站在中间。 场地战斗场地在战斗中起了关键的作用,因为玩家需要穿过场地去堵怪物刷新的路。 [*]有3条路通往艾欧纳尔的精华。低路,中路和高路。 [*]每条路都同向军团刷新点,所有小怪都从这里来,除了飞翔的科拉佩特隆,他们会从低路边上的中低空飞入。 [*]为了帮助你移动,有一些跳板激活了。 [*]走上跳板会把你弹到另一条路上。 ![]() ![]() 所有玩家都会有生命怒放额外按钮。 此外,你有生命怒放额外技能,30秒冷却。 [*]这会把你扔上天,允许你滑翔。你可以滑翔下来也可以再用一次技能直接跳到指定地点。 [*]再次使用生命怒放是最效率的移动方式,因为飞回地面是最快的。 使用跳板和生命怒放让你能够更快的到刷新点,所以你可以尽快处理积压的小怪。 ![]() 生命怒放允许你跳上天空并滑翔,30秒冷却。 传送门刷新顺序和战术 在战斗中所有的传送门都会按固定顺序固定位置开启刷怪。 [*]虽然你在战斗开始时只需要处理1个门,但是后面则会有2个或更多门同时开启。 [*]团队必须分成两个小组,每组1个坦克,一半治疗和混合DPS。 [*]这两组需要去不同的传送门阻拦接近艾欧纳尔的精华的小怪。 ![]() 新的小怪刷新点会显示在小地图上。 虽然传送门按时间刷新,但如果场面上没有小怪,空余时间会缩短。 [*]这让按时间预计开门变得困难,因此开门应该是按顺序计算,而不是按时间。 当传送门激活时,小地图上将出现一个图标。同时,DBM或Bigwigs会预先指示哪个门会开启。 [*]跟随图标或插件指示提前移动可以更效率的阻拦军团。 随机难度除了数值变化外,随机难度的生命的缚誓者艾欧娜尔有一些机制改变。 帕拉克希斯号的技能:邪能之雨换成了流星风暴。 [*]它不再选定玩家,而是在战斗场地上制造几个圈。 [*]一小会后,这些圈会爆炸,对站在其中的玩家造成伤害。 [*]玩家需要躲开避免受到伤害。 随机难度移除了2种怪物。 [*]飞翔的科拉佩特隆和邪能干扰器不会出现在战斗中。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的生命的缚誓者艾欧娜尔有一些机制改变。 帕拉克希斯号有了新技能:末日之矛。 [*]这会射出一道光线追逐最近的玩家。其会在路径上留下火焰,对站在里面的玩家造成大量伤害。 [*]该火也会使站在上面的怪物移动速度提高30%。 [*]被点名时,你需要把火风筝到怪物行进路线以外,让其沿路边而不是中间移动。 [*]这有助于尽量减速怪物。 ![]() 被点末日之矛时,朝远离人群和怪物路线的方向风筝。 ![]() 让邪能净化者施放邪能横扫时背朝人群。拉离其他小怪。 另一种会刷新的大怪是:邪能净化者 [*]邪能净化者需要坦克拉。他们有净化光环,会让附近所有小怪免疫控制效果。 [*]坦克需要拉住他带到没有小怪的地方。 邪能净化者还会对坦克施放邪能横扫。这个短距离正面锥形AoE会对被击中的所有玩家造成火焰伤害。 [*]坦克不能让邪能净化者面朝人群。 邪能净化者是最不优先击杀的目标,应该先杀其他怪。 史诗难度除了数值变化之外,史诗难度的生命的缚誓者艾欧娜尔有了一些机制的变化。 在常规作战时,帕拉克希斯号会施放终极毁灭。如果施放成功,帕拉克希斯号会立即杀死全团。 [*]为了打断施法,玩家必须站在艾欧纳尔的精华身边刷新的4色水晶之一上进入帕拉克希斯号。 [*]站在水晶上会移除它。这也就是说只有4个玩家可以同时进入帕拉克希斯号。 进入帕拉克希斯号后,玩家必须击败帕拉克希斯审判官。 [*]帕拉克希斯审判官有4个技能,会攻击帕拉克希斯号上所有玩家。 [*]心灵震爆是一个可打断的施放,对帕拉克希斯号上的一名玩家造成伤害。 [*]痛苦是一个可驱散的debuff,每秒造成暗影伤害。 [*]毁灭是一个可打断的引导技能,每秒对周围玩家造成伤害。 [*]折磨是一个可打断的引导技能,对附近玩家造成伤害,但只会在审判官近战范围没人时才会用。 所有技能都需要被打断或驱散来确保小队存活。 [*]小队应由3名强单体DPS和1治疗组成,最好每人都有打断。 一旦击败帕拉克希斯审判官,玩家需要接触4色水晶之一。这会关闭水晶并打断终极毁灭。 每个水晶都会被玩家一个永久的debuff。 [*]蓝色水晶会施加反馈-奥术奇点。 [*]这会使该玩家每25秒在其身边制造一次奥术能量冲击,并打断身边10码的玩家施法。 [*]该玩家在奥术冲击之前要远离施法的玩家。 [*]绿色水晶会施加反馈-目标锁定。 [*]这会使该玩家总会被帕拉克希斯号的技能选中。 [*]该玩家需要是远程或治疗,并且需要额外注意,因为他们会受所有帕拉克希斯号技能的伤害。 [*]红色水晶会施加反馈-燃烧的余烬。 [*]这会使该玩家每30秒造成冲击并对8码内的所有玩家造成伤害。这也会把所有受伤害的玩家击飞上天。 [*]该玩家需要确保在放冲击时周围8码没有其他玩家。 [*]飞上天的玩家会受落地伤害。所以有落地伤害减免的职业应该先去吃红色水晶。 [*]黄色水晶会施加反馈-邪污足迹。 [*]这会使玩家每次移动叠加一层dot,玩家站立不动时,dot层数会随时间降低。 [*]该玩家应当尽可能站立不动。在需要大量移动的时刻,该玩家需要治疗额外关注。 [*]在所有4个水晶都被吸收后,终极毁灭会被打断,玩家需要跑到帕拉克希斯号的平台,用他们的生命怒放返回战斗区域。 一场战斗会施放多次终极毁灭。团队需要安排多组4人小队去打断帕拉克希斯号。 附件![]() ![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:35
猎魂者伊墨纳尔 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败猎魂者伊墨纳尔的攻略和建议。 猎魂者伊墨纳尔是一场3阶段的战斗,战斗场地是一座桥连接的两个平台。玩家需要穿过平台,因为boss会在每个阶段切换场地,在桥上留下致命的陷阱和爆炸物,玩家必须穿过。在P1你在第一块台子上,P2到第二块台子上,P3返回第一块台子。 猎魂者伊墨纳尔技能![]() 伊墨纳尔每个阶段会换场地。连接场地的桥上会有陷阱。 你必须抵达他所在的平台打断洪荒烈火。 P1:特攻部队 震击之枪 [*]Boss会按时对主坦克施放震击之枪。 [*]这会造成大量爆发伤害,外加20秒的debuff,每层使其受到的物理伤害提高10%。 [*]每层debuff还会使你每3秒对随机团队成员放电,对他们造成自然伤害。 [*]Debuff消了就换坦,确保坦克和团队伤害尽量低。一般是3-4层。 ![]() 站在脉冲手雷边让他们刷在一起。 脉冲手雷 [*]Boss会频繁对非坦克玩家扔出一些脉冲手雷。 [*]如果你站在落地点或走上去,你会受到自然伤害,被击退,并获得一个debuff,使你受到的自然伤害提高50%,持续20秒。(debuff存在于英雄难度+) [*]任何你未踏足的手雷会永久存在,这意味着P1结束时平台散落的手雷,在你P3回来的时候还在。 你会希望手雷尽量堆在一起。 [*]你可以让远程和近战玩家站在一起,每次刷新手雷时一起移动。 [*]这很容易实现,但不幸的是催眠气罐会和脉冲手雷刷新叠加。 催眠气罐 Boss会朝2名玩家施放debuff。他们会沉睡20秒。 [*]Debuff到时间,或被驱散时,这些玩家会放出催眠毒气,使7码内的玩家沉睡8秒。 [*]催眠毒气不可驱散。(英雄难度+) 在催眠气罐扔向他们时,玩家会获得一个几秒的提醒。 [*]他们可以利用这个时间跑离脉冲手雷组8码外,然后安全驱散。 [*]这需要快速反应,否则该玩家跑不出脉冲手雷区7码外。 [*]此时,脉冲手雷组的人必须远离被点催眠气罐的玩家,让治疗安全驱散催眠气罐,而不会有人被催眠毒气伤到。 另一个战术是让远程分散7码,近战玩家需要快速跑离被点催眠气罐的玩家。 [*]这意味着脉冲手雷会分散的多,不过如果你DPS足,你在转阶段的时候仍有足够的空间供P3使用。 [*]此外,你可以叫玩家慢慢走过脉冲手雷清掉它,确保他们debuff消了再去踩。 上面两个战术都是可行的。最佳战术取决于你的团队规模和组成。 [*]一起移动适合大团,因为你没那么多空间让所有人分散,而小团可以轻松分散在平台上。 地狱火火箭 玩家必须留在伊墨纳尔当前平台上避免吃到地狱火火箭。 [*]地狱火火箭会立即轰击离开平台的玩家,造成大量火焰伤害,并使其受火焰伤害提高25%,持续30秒,该效果可叠加。 [*]这不让你在转阶段之前提前到对面场地上去。 一旦伊墨纳尔到66%血,他会进入第一个转阶段。 转阶段1:死亡之地 ![]() 你必须靠近伊墨纳尔打断洪荒烈火。躲开脉冲手雷和静滞陷阱同时穿过桥。 进入转阶段后,这段时间会发生以下事情。 [*]伊墨纳尔会失去地狱火火箭技能,允许你安全踏入桥梁。 [*]伊墨纳尔灰飞上天并沿桥梁飞到另一平台上。 [*]与此同时她会在路上留一些陷阱。 [*]他会留一些脉冲手雷,和P1的一样。 [*]如果触发,他们会被击退,使附近的人受到伤害并获得受自然伤害提高50%的debuff,持续20秒。(英雄难度以上有debuff) [*]他还会放一些静滞陷阱。 [*]触发时会造成伤害,并对附近的人造成可驱散的昏迷,持续8秒。 ![]() 如果静滞陷阱完全堵住桥,就让一名玩家踩了然后驱散。 全团需要穿过迷宫一样的爆炸和陷阱到桥对面找伊墨纳尔。 [*]有时候,团队会遇到一些陷阱完全堵住了路,不触发静滞陷阱或脉冲手雷就过不去。 [*]在这种情况下,一名玩家应该触发其中之一,制造缺口让团队通过。 [*]如果玩家触发静滞陷阱,治疗应尽快驱散昏迷。 [*]该玩家可以用伤害减免或免疫技能降低伤害,但昏迷和击退效果 无视免疫技能 。 一旦伊墨纳尔抵达另一平台就会开始引导洪荒烈火。这会造成伤害,并让伊墨纳尔获得可叠加的伤害提升buff,持续20秒。 [*]一旦全团抵达对岸,应当打断洪荒烈火阻止其获得能量,避免其伤害buff叠的太高。 [*]所有人都到新平台很重要,因为伊墨纳尔进入P2后会继续使用地狱火火箭。 [*]打断洪荒烈火会使boss进入P2。 P2:杀戮契约 伊墨纳尔会失去P1的所有技能,除了地狱火火箭。他现在有3个新技能。 撕裂 他会用撕裂频繁攻击主坦克。这会造成大量伤害外加可叠加的18秒dot。 [*]你需要使用主动免伤挡初始一击,并且debuff消了换坦,一般是3层。 霰弹爆破 ![]() 像处理P1的脉冲手雷一样把霰弹爆破地雷放一起。 伊墨纳尔会在一些玩家的位置扔出地雷。地雷出现时会对全团造成伤害。 [*]如果触发地雷,会造成全团伤害,附近的玩家还会有30秒的dot。 [*]每次扔地雷全团需要一个点一起移动。 [*]不光这会最大化节约场地,也会帮助治疗效率群刷地雷扔出来的伤害。 [*]这个战术不幸的是有风险,如果有人跑慢了触发多枚地雷,会造成大量伤害外加诸多dot。 [*]玩家需要小心,地雷出现就移动。 充能轰炸 伊墨纳尔会在平台侧召唤2只小飞船。 [*]每只飞船会对一名玩家施放充能轰炸,标记他们。 [*]7秒后对该玩家射出火线,对动画效果上所有人造成伤害和击退,并留下18秒的dot。 [*]请注意:这会穿过被点名的人,而不是到他们就截止。 被点名的玩家需要跑出人群,并让火线不朝人群,同时注意别被击飞出平台,掉下去就死。 ![]() 被点充能轰炸时确保离开人群。 ![]() Debuff结束会射出火线,注意不要被击落平台! 一旦boss到33%血,第二次转阶段开始。 转阶段2:死亡之地 ![]() 除了脉冲手雷和静滞陷阱,你还需要躲爆炸引线和霰弹爆破。 Boss会再飞回第一块平台。你还是需要在他吸取能量层数过高前打断洪荒烈火。 [*]和之前一样,伊墨纳尔不会在转阶段时使用地狱火火箭。 在伊墨纳尔穿过平台时,他会在上次转阶段留下的陷阱中扔下更多陷阱。 他还会扔下爆炸引线,触发时对全团造成伤害,以及霰弹爆破,造成伤害并对触发者附近的人施加dot。 [*]此外,桥的边缘会覆盖火。站在火上会获得灼伤皮肤的debuff。 [*]这会使你受到伤害,同时使你受到的伤害提高50%,持续10秒。该效果可叠加。 [*]你需要避免走到桥边上,因为伤害提高debuff和其他机制组合会杀死你。 这让过桥变得很难,因为此时只有很少的安全区供团队过。 此时一人出头去清路就很合适了。 [*]该玩家需要选择伤害最低的陷阱去清。 [*]静滞陷阱是一个好选择,因为昏迷效果可以驱散,所以安排一人清障,治疗在后面驱散,大家就都能过。 因为这次穿越有很大危险因爆炸引线造成大量团队伤亡,你最好准备2个治疗技能防止出事。 [*]如宁静,精通光环和还魂术都不错,你可以边走边造成大量治疗。 一旦全团安全抵达对面,你就可以打断洪荒烈火,P3开始。 P3:完美武器 在此阶段,伊墨纳尔会使用P1和P2技能的加强版。 强化震击之枪和震击之枪效果一样,但debuff变为永久。 [*]这意味着不光坦克会受到越来越高的伤害,团队也一样。 [*]坦克需要平均分debuff来嘲讽换坦,一般2层一换。 [*]因为逐渐升高的团队伤害,最好在此阶段开英勇保证在崩盘前击杀boss。 强化脉冲手雷现在会给几名玩家30秒的debuff,而不是在地上扔手雷。 [*]这些玩家会对自己和5码内的人造成伤害,并击退附近的人。 [*]这些玩家需要离开人群,否则其他人就有可能被崩飞落到P1留下的脉冲手雷里。 [*]让强化脉冲手雷的玩家站在场地边缘,其他人站在场中央可以确保这些人能够安全放debuff。 强化霰弹爆破会用一堆小漩涡轰击平台。被击中会伤害并叠加永久的dot。 [*]你需要尽量躲圈。幸运的是一般来说他们之间有很多空当,你可以轻松躲避。 ![]() 被点强化脉冲手雷的人需要远离人群。 ![]() 躲开强化霰弹爆破。 随机难度除了数值变化外,随机难度的猎魂者伊墨纳尔还有一些机制变化。 催眠气罐被驱散时不再造成催眠毒气。 [*]治疗者可以直接驱散被点的玩家。 脉冲手雷不再施加自然伤害提高50%的debuff。 [*]这让玩家可以连续踩雷。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的猎魂者伊墨纳尔还有一些机制变化。 ![]() 在穿过桥的时候躲开球。 催眠气罐结束或被驱散时释放的催眠毒气现在会昏迷10码而不是7码内的玩家,而且不能驱散昏迷。 [*]玩家需要确保P1分散,或者远离人群,取决于你的团队选择的战术。 洪荒烈火现在会制造火球呈三列飞过平台。 [*]玩家必须躲陷阱同时躲球,这些球会对碰到的人造成伤害,并且使其移动速度降低50%。 灼伤皮肤debuff现在会使你受到的伤害提高75%,持续1分钟。 [*]不要踩火很重要,这组合伤害会直接杀死你。 强化脉冲手雷现在持续46秒,而不是30秒。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的猎魂者伊墨纳尔还有些机制上的变化。 伊墨纳尔现在会在80%,60%,40%和20%血时换平台,转阶段由2次增加到4次。 [*]这让桥充满陷阱和地雷,强迫玩家找到通路过桥。 [*]这也需要玩家“爱护”平台。你会重返每个平台多次,保持平台干净很重要,这样团队就可以效率的处理相关机制。 史诗难度没有增加技能,而是每个阶段都有英雄难度的技能进行不同组合,除了强化脉冲手雷,现在持续1.3分钟而不是46秒。 这是每个阶段的技能列表。 [*]P1:震击之枪,催眠气罐,强化脉冲手雷。 [*]P2:撕裂,充能轰炸,霰弹爆破。 [*]P3:震击之枪,催眠气罐,强化脉冲手雷,霰弹爆破。 [*]P4:撕裂,强化霰弹爆破s,充能轰炸,催眠气罐。 [*]P5:强化震击之枪,强化脉冲手雷,强化霰弹爆破,催眠气罐。 附件![]() ![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:36
金加洛斯 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败金加洛斯的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 金加洛斯是一场双阶段的战斗,在P1,boss将直接和团队作战,在P2,他会激活魔能机甲用毁灭性的技能攻击团队。团队需要卓越的配合和预先的功课来应对boss机制,见招拆招是不够的! 金加洛斯技能和战术![]() 在P1你和金加洛斯直接作战。在P2你必须在金加洛斯重返P1前尽快击杀魔能机甲。 P1:出击 在P1,团队会和金加洛斯直接作战。金加洛斯会固定在场中央。在P1他必须近战范围内有人,否则他会施放粉碎打击,对全团造成无法避免的伤害,直到近战范围内有人。 他会频繁用熔铸之击攻击主坦克 [*]这会攻击主坦克及其身边5码的人,造成大量物理伤害,同时施加一个debuff,使其从熔铸之击中受到的伤害提高200%,持续20秒。 [*]坦克需要确保周围没人,每击使用伤害减免技能。 [*]两个坦克需要换坦消debuff,一般是2层。 ![]() 在轰鸣之击前躲开爆破炸药。 人群需要5码分散应对轰鸣之击。 [*]这会对非坦克玩家及其身边5码的人造成物理伤害,同时在地上留下一个小的爆破炸药。 [*]爆破炸药永久存在,并且每次轰鸣之击都会爆炸,对5码内的人造成伤害。 [*]玩家需要注意脚下,不要站在炸药上,尤其是即将要放轰鸣之击时。 你还需要注意boss施放的毁灭者。 [*]在短暂的充能后,boss会射出一道邪能光束,对站在其中的玩家造成大量伤害。 [*]随后他会向左或右旋转,毁灭者光束随之旋转。 [*]Boss会先面向最初施法方向,所以你需要看他面朝哪里然后躲开,然后再看他朝哪边旋转。 ![]() 被毁灭者击中的人很可能死亡。在引导开始前辨明方向是很重要的。 ![]() 恶魔炸弹应该在离人群最远的地方撞掉,来最小化团队伤害。 在此阶段boss会频繁在随机位置刷新恶魔炸弹。 [*]该炸弹会以固定距离绕boss旋转。 [*]如果你撞到球会爆炸,对全团造成大量暗影伤害,但这个伤害随距离降低。 [*]你需要让副坦在一侧,人群在另一侧。 [*]然后副坦撞球,确保全团健康,不会因爆炸伤害死亡。 恶魔炸弹会留在战斗场地上,除非你撞掉或者boss死亡。 [*]所以理论上来说你应该不撞恶魔炸弹并且躲球直到boss死亡。 [*]理想很丰满,但现实是你需要躲避很多技能。甚至到最后会有非常多的球限制你的移动。 [*]频繁撞球,在下个球出现前撞掉,可能会更好,场地会更干净,留有空地处理其他技能 P2:建造 ![]() 躲开天启冲击! 每当金加洛斯到100%能量时,他会转入P2。此时他会开始失去能量,然后能量稳步回升。 金加洛斯会立即引导天启协议,使其在40秒的引导时间内受到的伤害降低99%。在引导时,他不会使用P1的任何技能,但他会使用两个新技能。 [*]团队会因熔炉之焰受到无法避免的周期性伤害。 [*]治疗需要确保团血,此时伤害很高。 [*]可能需要使用团队技能来缓解压力。 金加洛斯还会刷新天启冲击。 [*]这些区域会出现在战斗场地上,随后爆炸,对其中的玩家造成大量伤害。 [*]玩家必须尽量躲开避免受到不必要的伤害。 金加洛斯还会在场边墙上开启3个小房间。 [*]每个房子里有1个休眠的魔能机甲,会引导30秒的程式启动。 [*]每层会使其受到的伤害提高3%。这个技能一开始有30层,每秒掉1层。 [*]Debuff结束时,魔能机甲会激活,团队需要直接面对它。 ![]() 你需要在金加洛斯的天启协议引导完成前干掉2个魔能机甲。 你不会想要同时处理3个魔能机甲的。团队应该能在激活前杀掉2只。 [*]因此,你需要把团队分成2组,每组杀1只魔能机甲。 [*]一组杀掉自己的魔能机甲后,他们需要去最后一只魔能机甲房尽快杀掉它。 [*]最终最后一只魔能机甲会激活,你需要处理他的技能。 魔能机甲的种类 战斗中会存在3种魔能机甲。每只都需要坦克拉,并且有自己独特的技能。 加洛西破坏者会施放破坏。 [*]这会给全团数人上debuff。 [*]Debuff结束时,它会对附近所有玩家造成分担暗影伤害,同时留下一个debuff,使你受到的暗影伤害提高100%,持续4秒。 [*]debuff有不同的持续时间,范围是6-10秒,因此会先后爆炸。 [*]你需要不同组分担不同的debuff,因为连续分担会因易伤死亡。 ![]() 被破坏点名的玩家不能聚在一起。没有debuff的玩家应该来分担伤害。 加洛西歼灭者会施放歼灭。 [*]这会在场地制造数个区域。然后几秒后一个球会落在该地点爆炸,对全团造成伤害。 [*]如果一名玩家在爆炸时站上去,他们则会承担该伤害。 [*]你需要安排每个区域一名玩家。爆炸区域的伤害并不能分担,所以没必要多人一圈。 ![]() 在球落地前一名玩家应该踩上歼灭圈。 加洛西屠戮者会施放屠戮 [*]这会给几名玩家施放屠戮debuff。 [*]Debuff结束时,这些玩家会在场地上放下大圈。 [*]随后这些圈会爆炸,对全团造成伤害,外加对圈内人造成高得多的伤害。 [*]所有被点名的人都需要出人群,把圈放到安全的地方去。 [*]最简单的办法是所有人站场中央,让被点屠戮的人有安全的地方可去。 ![]() 玩家必须躲开屠戮。绿圈的人躲开了。红圈的会被击中。 进入P2,40秒后,金加洛斯会引导完天启协议,小房间将关闭。 [*]任何还在房中的玩家会被立刻杀死,所以确保所有人都出来了! 你会再次进入P1,外加依旧存活的魔能机甲。 [*]因此所有DPS需要尽快击杀小怪让战斗可控,同时处理金加洛斯的直接攻击。 [*]为了提高总体DPS,魔能机甲的坦克应该把魔能机甲拉到金加洛斯边上方便顺劈。 一旦魔能机甲死亡,战斗将回到开始状态,直到再次进入P2。 [*]第一次P1会比之后的P1短,因为金加洛斯进战斗时是75能量,而离开P2时是33能量。 小怪循环 团队在P2所需选择的小怪是按固定顺序和房间刷新的。每次灭团并不会改变。 第一次循环 在第一次P2,你会遇到1只破坏者,1只歼灭者和1只屠戮者 [*]你需要选择先杀哪两只。 [*]我们建议先杀破坏者和歼灭者,因为我们认为屠戮者的技能最容易应对 第二次循环 在第2次P2,你会遇到1只破坏者,2只歼灭者。 [*]我们建议杀掉1只破坏者和歼灭者,因为破坏者的技能比歼灭者烦。 第三次循环 在第3次P2,你会遇到2只屠戮者,1只歼灭者。 [*]我们建议杀掉歼灭者和1只屠戮者。 在第3次P2之后,boss应当非常接近死亡了。因为每次小怪死亡都会触发反噬过载,对金加洛斯造成6%血的伤害,会加速战斗进程。 随机难度除了数值变化外,随机难度的金加洛斯有一些机制上的变化。 轰鸣之击不再会在地上留下爆破炸药。 [*]这会留有大片场地供团队站位。 魔能机甲死亡时对boss的伤害从6%提高至12%。 [*]这会大大减少战斗时长。如果团队dps固定,团队只需处理2次P2。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的金加洛斯还有一些机制上的变化。 施放恶魔炸弹时,会出现3个球,而不是1个。 [*]这会迫使团队受到更多伤害,副坦需要更频繁的吃球来保证新球刷新时旧球已逝。 [*]治疗要考虑交技能保证团血和撞球的坦克存活。 魔能机甲死亡时对boss的伤害从6%降至4%。 [*]这会略微增加战斗时长,因为你在第三次P2结束时还需要多打18%的血量。 [*]只要此时人都活着,boss应该不会进入第四次P2。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的金加洛斯有一些机制的改变。 金加洛斯获得了武器升级机制。P2最后死亡的魔能机甲会强化他P1的一个技能。 最后杀歼灭者会强化毁灭者。 [*]这会刷新数个歼灭圈。 [*]这些圈需要在爆炸前踩上去,否则全团会受到毁灭爆炸的伤害,可能会灭团。 最后杀屠戮者会强化轰鸣之击。 [*]这会使多名玩家对10码内的队友造成溅射伤害。 [*]玩家需要在轰鸣之击前分散10码,确保溅射伤害不会秒杀任何人。 最后杀破坏者会强化恶魔炸弹。 [*]这会使恶魔炸弹爆炸时全团获得debuff,受到的暗影伤害提高100%。 [*]这是最差的武器升级。这强迫团队尽量躲避恶魔炸弹,意外爆炸的炸弹会轻松导致灭团。 如果团队在战斗中击杀同样的魔能机甲,boss会获得一层过载,会使其在剩余战斗中的伤害提高25%。 [*]这可能会导致灭团,不光是他的技能本身就足以杀死玩家,或是后续的伤害让治疗难以为继。 [*]因此团队需要在每个阶段最后击杀不同的魔能机甲,或是准备应付越来越高的boss伤害。 附件![]() ![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:37
瓦利玛萨斯 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败瓦里玛萨斯的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 瓦里玛萨斯是一场单阶段的战斗,团队需要在严格的狂爆时间之前打掉他。战斗围绕着通过团队合作最小化受到的暗影伤害,以及避免毁灭性的治疗降低debuff哀难展开。 瓦里玛萨斯技能![]() 普通难度站位。集合避免触发黑暗独行暗影折磨。 在整场战斗中,当玩家受到暗影伤害时,他们会获得一个7秒的哀难debuff。 [*]这会使你无法受到的治疗效果,并受到的物理伤害提高200%。 [*]请注意:吸收和"生命共享"技能如灵魂链接依旧对受哀难影响的玩家有效。 [*]幸运的是,战斗中你所受的绝大多数暗影伤害都是可以规避的。良好的团队站位和个人操作可以帮你躲开哀难。 破坏魔的折磨 哀难的治疗抑制在团队受烈焰折磨的周期性伤害时并不是个问题。 [*]它会每秒造成少量火焰伤害,持续6分钟。 [*]6分钟后会换成暗影折磨,每秒对团队造成少量暗影伤害。 [*]这是这场战斗的硬狂暴,因为该技能会给全团施加哀难。 当一名玩家8码内没人时,boss会对他们施放黑暗独行。 [*]这会对该玩家造成爆发暗影伤害,并施加哀难。 [*]在整场战斗中全团都应该集合,除了坦克需要单独站在一起,避免触发任何的黑暗独行。 暗影突击 坦克需要换坦嘲讽,boss在100%能量时会施放暗影突击。 [*]瓦里玛萨斯会对主坦克造成大量暗影伤害。 [*]坦克需要使用主动免伤技能应对爆发伤害,同时另一名坦克需要嘲讽,因为暗影突击的目标会受哀难影响。 [*]坦克需要轮流吃暗影突击,同时站在8码之内避免触发黑暗独行。 ![]() 全团必须集合避免触发黑暗独行和哀难。 ![]() 在黑暗裂隙刷新时集体移动到对面。 黑暗裂隙 按时间,随机玩家脚下会刷新3个黑暗裂隙。 [*]这会在6秒内每3秒造成一次暗影伤害。然后会爆炸,对站在其中的玩家造成大量伤害。 [*]它从刷新到造成第一次伤害有个短暂的延迟。 [*]全团需要站在boss一侧,等黑暗裂隙刷新后移动到另一侧。 [*]这可以防止有人中黑暗裂隙的伤害,同时全团集合避免触发黑暗独行。 被标记的猎物 ![]() 被标记的猎物玩家会显示一个粉色的箭头。 其余时候你需要处理被标记的猎物。这不会和黑暗裂隙一起放。 [*]这会选中随机非坦克玩家,5秒后boss会射出自身的暗影镜像冲向该玩家。 [*]暗影镜像如同飞弹,可以由碰到的第一个玩家吸收。 [*]这会造成爆发暗影伤害和击退。 为此你需要一个有移动力的近战DPS,比如盗贼,恶魔猎手或战士来吃。他们可以使用移动技能来应对击退,确保他们不会离其他人8码以外。 [*]全团需要稍微朝后站几码确保该玩家能够吃到这个伤害。 如果你团没有这样的玩家,那你就需要让团员站成一条线。 [*]这样吸收飞弹的玩家就会按玩家线击退 [*]确保该玩家不会触发黑暗独行。 技能没有叠加,不会有任何问题。第1分钟的战斗和后5分钟没有区别。 总结: [*]在boss两侧摇摆躲黑暗裂隙 [*]让玩家吃被标记的猎物 [*]坦克换坦吃暗影突击。 随机难度除了数值变化外,随机难度的瓦里玛萨斯有一个主要机制的变化。 在随机难度中,没有哀难,让玩家可以随便吃暗影伤害。 [*]玩家应该遵从上面的站位,这样可以避免不必要的伤害。 英雄难度除了数值变化之外,英雄难度的瓦里玛萨斯还有一些机制变化。 ![]() 英雄难度站位。 注意被点冥魂之拥的玩家位置。 注意新的坦克处理暗影突击的位置。 破坏魔的折磨的周期性伤害2分钟换一次。 [*]前2分钟是烈焰折磨。 [*]2-4分钟会变为冰霜折磨。 [*]每跳造成冰霜伤害,并且移动速度降低40%。 [*]这让移动到boss另一侧躲黑暗裂隙变得略微困难。 [*]玩家需要注意这个减速效果,并注意黑暗裂隙的刷新。 [*]4-6分钟会变为邪能折磨。 [*]这会5秒造成一次伤害,但每跳伤害会提高50%。 [*]这让2分钟的最后阶段会受到高额伤害。 [*]治疗需要在邪能折磨的最后阶段使用团队减伤。 [*]在6分钟时会转为暗影折磨,给全团施加哀难灭团。 瓦里玛萨斯的暗影突击现在会顺劈正前方,而不是只击中当前坦。 [*]boss正面只能站1个坦克,另一名坦克需要站在8码内避免触发黑暗独行。 [*]所以,主坦克应该尽量靠近boss脚下,但不要导致boss掉头。 [*]副坦克应该靠近boss脚下但站在其背后,避免吃到顺劈。 [*]在暗影突击之后,副坦嘲讽boss然后俩个坦克交换位置,但要保持站在8码内。 这场战斗的新技能是:冥魂之拥。 [*]冥魂之拥是一个debuff,会对随机非坦玩家施放。 [*]Debuff持续6秒,结束时该玩家会受爆发暗影伤害。 [*]与此同时,debuff会试图跳转到10码内的其他玩家身上。 [*]这就像传染,会让全团跳满哀难,几秒后灭团。 被点的玩家需要离开人群10码以外,等debuff结束再返回人群。 [*]治疗需要顶满他的血,因为它会受黑暗独行和冥魂之拥的伤害。 [*]因为这都会造成暗影伤害,你需要在7秒哀难结束后才能刷他的血。 [*]和破坏魔的折磨周期性伤害叠加在一起的时候时机就很差,因为你可能没有足够的治疗来应对该伤害。 [*]在冰霜折磨时,被点冥魂之拥的玩家需要早点走,因为移动速度降低了,你需要更多时间才能跑到位。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的瓦里玛萨斯还有一个机制改动。 每次瓦里玛萨斯施放黑暗独行,他都会召唤自己的暗影幻象,瓦里玛萨斯之影。 [*]暗影幻象可以被攻击可以击杀。该幻象无需坦克去拉,并会留在触发黑暗独行的位置。 这些小怪都会施放毁灭回响。 [*]这是一个debuff,在玩家身上3.5秒后消退。 [*]在结束时,玩家脚下会出现一滩软泥。 [*]软泥会对周围所有人造成周期性暗影伤害,并永久存在。 为了缩减毁灭回响的数量,团队需要尽量避免触发黑暗独行。 [*]唯一强制会刷新小怪的技能是冥魂之拥,被点debuff的玩家必须离开10码之外来刷新小怪。 团队需要规划一个位置放毁灭回响,否则就会出现无安全点可站的问题。 附件![]() ![]() ![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:37
破坏魔巫女会 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败破坏魔巫女会的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 破坏魔巫女会是一场单阶段议会性质的战斗,3个boss共享血量。在同一时刻,团队只需要和2名boss作战,而第3名boss将去折磨4泰坦之一的灵魂。每个被折磨的泰坦在第3个boss折磨完他们之后都会有一个独特的技能。在泰坦用两个技能之后,1个boss会和场外的boss互换。理解每个技能是你击败破坏魔巫女会的关键,同时需要很多个人操作来击败她们。 破坏魔巫女会技能![]() 让boss分开20码。 3姐妹共享生命值,但是2名激活的boss因为破坏魔契约不能靠近,在她们相距不到18码时受到的伤害降低99%。 [*]坦克需要把它们分开19-22码,让AOE职业能够有效的同时顺劈到2个boss。 在战斗开始时,团队将与诺拉,烈焰之母和奥萨拉,黑夜之母作战。蒂玛,幽影之母会直接离开场地,立刻开始折磨泰坦的灵魂。 诺拉,烈焰之母技能 因为她的火焰打击技能,坦克需要让其背对人群。 [*]这是正面锥形AoE技能,同时会施加一个debuff,使其受到该技能的伤害提高100%,持续30秒,可叠加。 [*]坦克需要使用主动免伤应对,在高层时开强减伤。 ![]() 躲开飞回诺拉的飞旋的军刀。 火焰打击施加的debuff强制坦克换坦来消debufff。 [*]debuff最好叠到5层,但是这可以根据坦克职业和装备来调整。 [*]理想情况下坦克再换坦时依旧能够保持boss分离18码以上。[*]坦克可以通过嘲讽对方boss然后冲锋/移动加速技能到对面boss处来实现。 [*]如果坦克没这些移动技能,他们可以嘲讽然后跑过去再拉开。 诺拉会施放飞旋的军刀。 [*]这会朝随机远程玩家位置扔出飞刀,对其落地圆圈内的所有人造成伤害。 [*]然后军刀会旋转,缓慢飞向诺拉,对其路径上所有人造成伤害。 玩家需要躲开飞刀路径避免受到飞旋的军刀的伤害。 奥萨拉,黑夜之母技能 虽然奥萨拉没有需要坦克处理的技能,她依旧需要坦克拉在离诺拉19-22码处方便DPS顺劈。 奥萨拉会施放黑暗之触对随机玩家造成爆发伤害。 [*]这个长时间的施法无法被打断。治疗需要准备治疗这些随机玩家。 在一定时候,奥萨拉会射出3把暗影之刃,在其身边徘徊一会儿。 [*]然后剑刃会射穿战斗区域,对碰到的玩家造成伤害并击退。 [*]剑刃会朝他们刷新时指向的方向射出。[*]玩家需要注意暗影之刃在射穿场地前的方向。 ![]() 奥萨拉身边刷新3把暗影之刃。图片已做辅助线。 ![]() 暗影之刃刷新后一会儿就会沿直线射出。躲开他们! 泰坦的折磨 在玩家与诺拉和奥萨拉作战时,蒂玛会离开战斗场地折磨泰坦之魂,读一个80秒的条。 [*]每次她选择折磨的泰坦是随机的。 [*]玩家可以通过boss动画看到她折磨哪个泰坦。[*]在施法时,全团会受到越来越高的dot伤害,名为恐惧。 [*]一旦施法完成,恐惧debuff会消退,然后全团需要处理蒂玛施法带来的泰坦的折磨的技能。 ![]() 在阿曼苏尔的痛苦治疗前击杀他。 ![]() 分散2码并快速击杀高戈奈斯的痛苦。 ![]() 站在卡兹格罗斯的痛苦间躲开他们火线的伤害。 ![]() 躲开并群控诺甘农的痛苦30秒。 阿曼苏尔的诡诈会在场边刷新多个阿曼苏尔的痛苦。 [*]这些小怪会站在那里施放阿曼苏尔的诡诈。他们不需要坦克去拉,也无法移动。 [*]这个长而无法打断的读条会使他们对全团施加可叠加的dot。[*]这会治疗小怪至满血 [*]团队需要集火小怪,确保在读条完成前击杀他们。[*]在第一次施法完成前击杀所有小怪不太可能,所以团队应该集火几只小怪,而不是徒劳无功的多点撒dot。 高戈奈斯之怒会刷新高戈奈斯的痛苦,这些小怪会和阿曼苏尔的痛苦一样站在场边。 [*]他们无需坦克去接,他们会引导高戈奈斯之怒,对任何相距不足2码的玩家造成爆发伤害。 [*]团队需要分散开来快速击杀小怪。[*]小怪不会治疗自己,所以玩家应该尽可能的多点dot顺劈小怪。 卡兹格罗斯之焰会召唤卡兹格罗斯的痛苦,这些小怪会在场地边缘均匀分布。 [*]所有这些小怪都会朝场中央引导火线,每秒对站在其中的玩家造成大量伤害。 [*]团队需要提前移动到场边,便于快速躲开火线。[*]一旦你安全了,你需要在场边快速击杀小怪重夺战斗场地。 诺甘农的幽灵军团会沿场地墙边刷新大量诺甘农的痛苦,他们会沿直线行进。 [*]如果玩家碰到这些小怪,他们会每秒受到大量伤害。 [*]这些小怪只有1滴血,但是有泰坦的面容buff,使他们免疫所有伤害30秒。 [*]全团需要躲他们30秒,等免疫结束了快速击杀他们。 [*]你可以通过多种方式群控诺甘农的痛苦,可以用硬群控,如瘫痪。 [*]你需要谨慎的使用如击退和其他位移效果,把这些小怪吹到其他玩家身上可能直接秒杀他们。 [*]团队可以采取的一个战术就是聚在场地的两个角落里,每边一个boss,这样可以继续输出boss。 [*]然后玩家对所有试图靠近他们的小怪进行控制,把它们挡在角落外,等免疫完了杀了他们。 在蒂玛折磨2名泰坦之魂后,她会进入战斗场地,而诺拉会离开。玩家将会需要与蒂玛和奥萨拉作战,而诺拉则去折磨更多的泰坦之魂。 蒂玛,幽影之母技能 她会频繁用快速冻结攻击坦克。 [*]这个技能会对坦克造成大量伤害,同时施加一个降低10%移速的debuff,持续20秒。 [*]因此坦克再次需要换坦嘲讽。 [*]如果debuff太高,会阻碍坦克移动,让他们无法应对其他机制。 [*]最好是4-6层换坦。 治疗者需要单点受蒂玛的冷凝之血debuff影响的玩家。 [*]这是一个治疗吸收debuff,对团里多名成员施放。 [*]在debuff结束时,团员会被昏迷。昏迷持续时间基于治疗吸收的剩余量,留得越多晕的越久。 [*]治疗者需要在debuff结束前刷掉它们,因为昏迷可能导致玩家站在其他机制上,然后被秒。 一旦诺拉折磨2名泰坦之魂后,她会重返战场,而奥萨拉会离开去折磨泰坦之魂。 [*]此时团队要面对诺拉和蒂玛。 [*]坦克需要监视快速冻结和火焰打击层数,确保在嘲讽换坦时debuff消掉了。 [*]一旦奥萨拉折磨完2个泰坦之魂,她会重返战场,然后蒂玛会离开。 [*]这就又回到了战斗的起手状态,你同时面对诺拉和奥萨拉。 [*]这会循环直到boss被击败。 随机难度除了数值变化外,地下城手册中的破坏魔巫女会一战没有机制上的变化。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的破坏魔巫女会有了一些机制上的变化。 ![]() 躲开被点爆裂脉冲的玩家。 每个boss都有了一个新技能需要团队应对。 [*]诺拉,烈焰之母会对几名团员施加爆裂脉冲debuff。 [*]这个持续10秒的dot会导致玩家在debuff结束时爆炸,对周围6码的人造成中等爆发伤害。 [*]被点爆裂脉冲的玩家需要确保在debuff结束时圈里没站人。 奥萨拉,黑夜之母现在会施放黑暗风暴。 [*]这会在15秒内每秒造成全团伤害。 [*]在施法时,场地上会刷新多个安全区,能够免疫黑暗风暴的伤害。 [*]玩家必须站在安全区中才能从黑暗风暴中活下来。 [*]Boss需要拉在不同的安全区中保分开18码,避免破坏魔契约激活。 ![]() 站在安全区里躲黑暗风暴。 这个技能可以和其他技能叠加。比如你有爆裂脉冲debuff,同时开始引导黑暗风暴。 [*]有爆裂脉冲debuff的玩家就得选择是在安全区里还是外炸。 [*]如果安全区里有很多玩家,你就应该在圈外炸。 [*]玩家应该使用大伤害减免来应对黑暗风暴和爆裂脉冲的组合伤害。 [*]如果安全区里人少,你就可以站到安全区里,等炸,而不会伤到太多人。 蒂玛,幽影之母会在随机远程玩家的位置召唤一枚巨大的冰霜之球。 [*]该球会从刷新之时对全团造成爆发伤害。 [*]球会一直留在原地,使30码内的玩家减速85%。该减速效果随与其距离变远而降低。 [*]在即将施放冰霜之球前,远程玩家应该尽量站到场边,这样球就会被引到理想位置去。 [*]如果球刷在了不理想的位置,玩家可能会难于应付其他机制。 [*]在这种情况下,全团移动加速技能应该能帮到这些玩家。 史诗难度除了数值变化,史诗难度的破坏魔巫女会还有机制上的变化。 现在是4名而不是3名boss参战了。 [*]团队可能需要同时与3名boss作战,也可能同时有2名boss在场外同时折磨2个泰坦之魂。 [*]团队可能需要带3坦来把第3只boss拉开18码,避免激活破坏魔契约。 新boss是苏拉雅,宇宙之母。 他有一个可打断的技能,宇宙能量之触,对随机玩家造成爆发火焰伤害。 [*]这个技能应当尽快打断,避免过多的团队伤害。 苏拉雅还会施放宇宙之光。 [*]这会随机点名2名玩家。一小会之后,玩家之间会出现一条火线,对站在其中的玩家造成大量火焰伤害。 [*]被点宇宙之光的玩家需要快速集合,确保两人间的空当没人。 附件![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:38
阿格拉玛 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败阿格拉玛的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 阿格拉玛是一场3阶段的战斗,在每个阶段,团队都将直接与阿格拉玛作战。每个阶段都有转阶段来分割,在转阶段时团队需要处理强力的试图毁灭团队的元素怪。精准的站位和安排是击败这名泰坦所必需的! 阿格拉玛的技能泰沙拉克剑技 阿格拉玛有一个能量条,随时间被动充满。每当他到100%能量时,它会施放泰沙拉克剑技。他会按顺序连续挥出5个强力技能。 ![]() 破敌者只应该击中1名坦克(A)。人群和副坦(B)应该聚在boss身后。 ![]() 副坦(B)应当嘲讽boss面朝人群吃烈焰撕裂。 ![]() 然后坦克必须交换位置准备下一次破敌者。 ![]() 第一名坦克(A)应该嘲讽吃最后一下烈焰撕裂。 ![]() 然后所有人应该远离boss躲避灼热风暴。 [*]他起手会放破敌者。 [*]这是正面锥形顺劈技能,造成大量物理伤害,同时施加一个debuff,使你受破敌者的伤害提高500%,持续30秒。 [*]一名坦克需要让boss背对人群吃这一击,同时开强减伤。 [*]阿格拉玛接下来会放烈焰撕裂。 [*]这是另一个锥形技能,但是这个伤害会有所有玩家分担,并击退你。 [*]如果你让全团站在boss身后,坦克可以让boss掉头来让全团分担伤害。 [*]让团里大多数人被击中是很重要的,否则boss会因燃烧之怒获得永久可叠加的50%伤害加成。这让你无法无敌单吃。 [*]然后,阿格拉玛会再放一次破敌者 [*]另一名坦克应该吃这一下,因为第一名坦克因为上一次破敌者获得了伤害提高的debuff。 [*]然后阿格拉玛会再放一次烈焰撕裂。 [*]团队需要聚在boss身后确保能够分担伤害。 [*]最后会施放灼热风暴。 [*]这会在阿格拉玛身边制造一大块区域,施法完成后会爆炸,对其中的玩家造成大量伤害,并迷惑被击中的玩家5秒。 [*]所有的玩家都应该确保自己不中。利用烈焰撕裂的击退来帮助拉开和boss的距离,这样可以轻松跑开灼热风暴。 [*]在施放灼热风暴后,战斗将归于常规。阿格拉玛的能量将回到0,再次开始缓慢增加。 P1:阿格拉玛之怒:100%-80%![]() 保持间隔4码避免灼热之焰击中多个目标。 阿格拉玛的所有近战攻击都会被泰沙拉克之触强化。 [*]他的每次近战攻击都会给坦克叠加一个受到物理伤害提高5%的debuff,持续12秒。 [*]每次近战攻击还会横扫到最近的目标。如果主目标周围10码内没有玩家,主目标会受到2次伤害。 [*]坦克需要站在一点确保近战攻击都够分担到。 [*]同时坦克需要在debuff过高时换坦,一般来说5-7层就行。 [*]其他玩家必须确保自己没有站在阿格拉玛正在攻击的坦克身边,因为额外的近战攻击很容易直接秒杀某些玩家。 [*]阿格拉玛应当背对人群。 所有非坦克玩家都需要分散至少4码,因为有灼热之焰debuff。 [*]阿格拉玛会给几名玩家上这个debuff。灼热之焰会每0.5秒对该玩家和附近玩家造成周期性伤害。 [*]如果多名被点灼热之焰的玩家站在一起就可能出现减员。 [*]确保你们分散,但又不是远离人群,这样大家都还在治疗的范围内。 [*]治疗需要单点治疗被点的玩家,优先照顾同时受到多重灼热之焰debuff伤害的玩家。 阿格拉玛会在施放烈焰之迹射出多道火焰波。 [*]在火焰波刷新后,它会沿直线穿过场地。 [*]被击中的玩家会受到大量爆发伤害,同时受到一个持续12秒的很疼的dot。 [*]因为从火焰波刷新到飞出有延迟时间,玩家可以轻易分辨飞行方向,同时简单的躲开它们。 ![]() 烈焰之迹会先出现在近战范围。 ![]() 一会之后就会飞出。躲! 一旦阿格拉玛降至80%血,他会进入第一个转阶段。 转阶段1:泰沙拉克之焰阿格拉玛会移动至场地中央,对自己施放腐蚀盾牌。 [*]这让阿格拉玛免疫伤害,同时对触碰蚀盾牌的玩家造成伤害并击退。 [*]在阿格拉玛转阶段时,玩家不要站在中场,避免受到腐蚀盾牌的伤害。 在施放腐蚀盾牌后,阿格拉玛会召唤2种小怪。 ![]() 阻止泰沙拉克余烬到达阿格拉玛,可以杀或控住他们。 [*]他会从场地周围召唤多只泰沙拉克余烬。 [*]这些小怪无需坦克拉,他们只会朝阿格拉玛移动。 [*]如果抵达他,余烬会施放烈焰喷薄。 [*]这会杀死泰沙拉克余烬,对团队造成爆发伤害,施加一个dot同时使15秒内受到的下一个烈焰喷薄伤害提高100%。 [*]如果多个泰沙拉克余烬同时到达阿格拉玛,很可能就瞬间团灭。 [*]玩家必须控住他们,使其远离阿格拉玛,同时快速击杀。 [*]绝大多数控制技能都有用,包括硬控如放逐和冰霜陷阱,虽然这些效果的持续时间大大缩短了。 从理论上来说泰沙拉克余烬可以连续控制,让他们毫无作用。 [*]但这没有意义,因为小怪存活180秒后会因烈焰锻铸触发烈焰喷薄。 [*]所有小怪都需要在此时间前击杀,否则烈焰喷薄的连续伤害会灭团。 因为泰沙拉克余烬小怪刷新在场地边缘,团队需要安排DPS到特定区域去。 [*]这会让所有小怪都能被控并击杀,否则这些小怪可能会漏过去触发烈焰喷薄。 ![]() 坦克位置。有必要时吧泰沙拉克之焰从泰沙拉克余烬身边拉开。 阿格拉玛还会在护盾两侧召唤2只泰沙拉克之焰。 [*]这些小怪每只需要1个坦克拉,同时互相离开15码。 [*]这是因为他们的催化作用光环,会使其他小怪造成的伤害提高50%。 [*]这个光环也会让泰沙拉克余烬移动速度提高100%并免疫控制效果。 [*]坦克需要确保坦在boss身边时没有泰沙拉克余烬进入泰沙拉克之焰的身边。 泰沙拉克之焰会通过狂野烈焰被动的对全团造成周期性伤害。 [*]此伤害越来越高,最终造成团队崩盘。 [*]在DPS击杀所有泰沙拉克余烬后,他们需要转火并杀掉一只泰沙拉克之焰来降低狂野烈焰接下来的伤害。 [*]然后DPS应转火杀剩下那只泰沙拉克之焰。 [*]在此时,DPS应当集合方便治疗刷血。 [*]治疗可能希望使用团队技能帮助度过高团队伤害的阶段。 一旦最后一只泰沙拉克之焰死亡,阿格拉玛会移除他的腐蚀盾牌开始P2。 P2:萨格拉斯的勇士:80%-40%![]() 躲开灸焰圈。 阿格拉玛会继续使用P1的泰沙拉克之触和灼热之焰和泰沙拉克剑技,不过他失去了烈焰之迹技能。 烈焰之迹换成了灸焰。 [*]阿格拉玛会在随机远程脚下召唤3块区域。 [*]几秒后,这些圈会爆炸,对其中的玩家造成大量伤害。 [*]玩家需要躲开这些区域。 [*]被点名的玩家需要大一点的空间躲灸焰。因为此时的灼热之焰debuff会有点烦,你不会希望多名玩家吃到伤害的。 除了灸焰,P2和P1几乎一样。 一旦阿格拉玛到40%血,他会进入第二个转阶段。 转阶段2:泰沙拉克之怒![]() 躲开流星群涌落地点。 第二次转阶段和第一次转阶段差不多,除了多了个机制。 [*]阿格拉玛会向随机玩家的位置召唤流星群涌。 [*]玩家必须在流星落地前躲开避免吃到爆发伤害。 流星群涌会让集合更为困难。治疗需要准备在这次转阶段用更多的团队技能治疗狂野烈焰接下来的伤害。 玩家需要先控并杀泰沙拉克余烬,然后转火泰沙拉克之焰。 一旦最后一只泰沙拉克之焰死亡,阿格拉玛会再次移除他的腐蚀盾牌开始P3。 P3:复仇者:40%-0%阿格拉玛会继续使用P1和P2的泰沙拉克之触和灼热之焰和泰沙拉克剑技,但是灸焰有所变化。 强能灸焰作用有点像灸焰。 [*]阿格拉玛还是会在随机3名远程脚下刷火圈。 [*]几秒后,这些圈会爆炸并对其中的玩家造成大量伤害。 [*]除此之外,阿格拉玛会使烈焰之迹从每个圈处发射出去。 [*]被烈焰之迹击中会受到大量伤害外加一个很疼的12秒的dot。 [*]玩家现在不光需要躲开灸焰的大圈,还需要注意爆炸后烈焰之迹的方向。 随机难度除了数值变化外,随机难度阿格拉玛有些机制改动。 战斗现在由2个阶段1个转阶段组成,而不是3个阶段2个转阶段。 [*]P1将于60%血结束,而不是80%。 [*]每个阶段和普通难度有着同样的技能,除了泰沙拉克剑技。 在施放泰沙拉克剑技时,他不会施放破敌者。 [*]全团应该在烈焰撕裂时集合分担,同时在灼热风暴时跑开。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的阿格拉玛有了一些新的机制。 ![]() 泰沙拉克余烬在被杀后会变为一滩残渣。他们会在18秒后重生并满血。 泰沙拉克余烬死后会变为一滩熔火残渣。 [*]残渣会对站在其中的玩家造成周期性伤害。 [*]残渣池持续18秒。到时间后,泰沙拉克余烬会重生并继续向boss移动。 泰沙拉克余烬只有在被玩家杀死时会形成熔火残渣,因此他们如果因烈焰喷薄死亡不会重生。 [*]在第一次转阶段时,玩家必须让余烬有序的靠近阿格拉玛并触发烈焰喷薄,确保至少间隔15秒等烈焰喷薄debuff消退。 [*]玩家无法击杀泰沙拉克余烬因为他们会从烈焰锻铸中获得能量。 [*]这设置了3分钟的时限供团队处理泰沙拉克余烬。如果没完成的话,会同时触发多个烈焰喷薄,对团队造成致命伤害。 ![]() 让新的余烬靠近阿格拉玛前等烈焰喷薄debuff结束。 在转阶段里团队仍需清理掉所有余烬然后集火泰沙拉克之焰。 [*]一旦转阶段结束,余烬需要有选择性的控制,确保只有一只余烬能快速靠近阿格拉玛。 [*]玩家可以使用击退和死握阻止余烬快速靠近阿格拉玛。 [*]坦克可能会想把阿格拉玛拉到场边沿场地慢慢绕圈子。这让小怪不会扎堆撞boss。 [*]团队需要在高伤害阶段避免触发烈焰喷薄,比如在泰沙拉克剑技或灼热之焰debuff时。 玩家现在需要在2次转阶段都处理流星群涌,部分降低了团队的集合能力。 [*]治疗者可能需要使用额外的团队技能来弥补。 在第2次转阶段时,阿格拉玛的腐蚀盾牌消退前会射出单条烈焰之迹,对其路径上的玩家造成伤害外加12秒的dot。 [*]玩家需要时刻注意这些烈焰之迹,因为转阶段的高伤害,随便吃到额外伤害会轻松杀死你。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的阿格拉玛还有新的机制。 3个阶段的灼热之焰都换成了饕餮烈焰。 [*]这个新的debuff会使玩家每2秒对周围玩家造成伤害,持续8秒。 [*]每跳还会使这个范围扩大。 [*]被点饕餮烈焰的玩家现在需要跑到更远离人群的地方来确保他们增大的圈不会击中任何人。 泰沙拉克剑技在整场战斗中都获得了强化。 [*]在P1,烈焰撕裂换为了强化烈焰撕裂。 [*]这会对所有玩家造成分担伤害,同时留下一个debuff,使其受到强化烈焰撕裂的伤害提高500%,持续30秒。 [*]这强迫团队分成两拨人,每次泰沙拉克剑技每波人吃一次强化烈焰撕裂。 [*]除了强化烈焰撕裂,灼热风暴也会在P2换成强化灼热风暴。 [*]除了和之前一样的效果外,这个技能还会在施法时把全团拉近阿格拉玛。 [*]团队需要使用移动加速技能来对抗这次拉。 [*]除了强化烈焰撕裂和强化灼热风暴,破敌者也会换为强化破敌者。 [*]这现在会对吃到这一击的坦克施加灼热绑带。 [*]这个debuff会昏迷坦克5秒。当debuff结束或被驱散时,则会对20码内的玩家造成伤害。 [*]团队需要确保在施放破敌者时远离20码+,让debuff能够快速驱散。 [*]泰沙拉克剑技现在随机施放,而不是按固定顺序。 [*]团队必须准备起手泰沙拉克剑技连吃这3个技能。 灸焰,强能灸焰和强化灼热风暴会给所有泰沙拉克余烬施加催化效果。 [*]这是个可驱散的魔法buff,让小怪免疫控制,并且移动速度提高100%。 [*]驱散buff会触发脱缰烈焰,这会对团队造成大量伤害。 [*]团队需要确保尽量少的余烬碰到灸焰,强能灸焰和强化灼热风暴来降低进化buff的数量。 附件![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 附件改动评论
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2017-11-21 09:38
寂灭者阿古斯 ![]() 本文提供在普通难度的安托鲁斯,燃烧王座中击败寂灭者阿古斯的攻略和建议。随机,英雄和史诗难度的变化列在下方相关章节中。 寂灭者阿古斯是一场4个阶段的战斗,在4个阶段中,玩家需要处理诸多毁灭性的技能和debuff。团队需要在4个不同的阶段里获得泰坦的帮助,利用团队身上的强力buff或敌人身上的毁灭性debuff。周密的计划和精妙的团队安排是寂灭者阿古斯的关键。 P1:天空与风暴P1围绕着在场地内放死亡之雾怎么节约空间展开。 [*]死亡之雾是一个地面效果,可由其2个技能刷新。 [*]地面效果会对站在其中的玩家造成大量周期性伤害,并且在P2开始前不会消失。 ![]() 缓慢的旋转boss,死亡之雾开始覆盖大片的场地。 ![]() 聚在死亡之雾边上增加之后可以利用的场地。 死亡之锥是刷新死亡之雾的主要技能。 [*]每当boss到100%能量时,他会选中一名随机非坦克玩家的位置,对那里放下锥形的死亡之雾。 [*]所有玩家都需要站在boss身后,在要放这个技能前站成一点。 [*]这让团队能够准确得把死亡之锥放到想放的位置上,因为所有可能的目标都在一点上。 [*]之后每次死亡之锥前,团队都需要集合在上一次死亡之锥的死亡之雾边。 [*]这样可以最大化利用空间,当然这取决于你在此阶段所花费的时间。 把boss拉到场边,并在每次死亡之锥后略微移动也能让你在这个阶段拥有更多空间。 [*]根据你的团队DPS你可能不需要这样,把boss定在场中央可以让移动更加清晰。 另一个会刷新死亡之雾的技能是灵魂凋零宝珠。 [*]Boss会召唤一枚无法选中的宝珠,会逐步点出几个debuff,然后消失。 [*]灵魂凋零debuff会在8秒内对玩家造成伤害。在结束时,被点名玩家脚下会出现一小团死亡之雾。 [*]被点灵魂凋零的玩家需要走到人群身后等debuff结束。 [*]很重要的一点就是他们不能在死亡之锥来临前走太远,这样可能会点他们,然后死亡之雾就会困住某些玩家。 [*]被点名的玩家需要注意死亡之锥的时间,离开人群的时候不能跑到人群前头。 ![]() 当你被点灵魂凋零时出人群。这个debuff可能会在死亡之锥施放时结束。 阿古斯还有些其他技能需要你在这个阶段处理。 他会按时施放痛苦之怒,这只是对全团造成伤害。 [*]单看伤害并不致命,但是有灵魂凋零debuff的玩家可能需要额外关注。 [*]如果死亡之锥差不多和痛苦之怒重叠,那么可能需要使用团队技能来保证每个人的健康,只是为了防止一小撮人受到死亡之雾的伤害。 坦克需要面对boss的巨镰横扫。 [*]这是一个半圆形的boss正前方顺劈斩,造成大量物理伤害,并使你受巨镰横扫的伤害提高75%,持续15秒。 [*]坦克需要确保boss背朝人群,因为此伤害可能一击秒杀没强减伤的玩家。 [*]坦克需要换坦让巨镰横扫debuff消退。一般来说3层换坦。 高戈奈斯的援助 在此阶段,高戈奈斯会放置2个debuff,每个玩家身上1个。 [*]这个debuff持续5秒,会在该玩家头上显示一个球:一白一电。 [*]在debuff结束后,该球会刷新在这些玩家的位置。 [*]站在白球里会让玩家获得海洋之力,使他们的急速和全能提高2000,持续1分钟。 [*]站在电球里会让玩家获得天空之力,使他们精通和爆击提高2000,持续1分钟。 [*]举个例子:如果你进入在获得海洋之力后进入电球,你会失去已有buff转而获得天空之力。 ![]() 白球赋予你海洋之力。 ![]() 电球赋予你天空之力。 玩家需要决定何种buff是最好的,然后在球刷新时跑去吃buff。 [*]这样你可以获得多层buff。取决于阶段时长,你可以吃到6-7层。 你需要让球放在玩家可以选择去吃的地方。 [*]我们建议直接一个放在脚下,而另一个放在离boss5码外。 [*]这让近战玩家可以选择吃他们想要的buff同时可以继续输出boss。 [*]因为玩家在死亡之锥移动时一起走,每个人都可以获得全程覆盖的想要的buff。 做个总结: [*]绕boss旋转来放每次死亡之锥 [*]Boss背朝人群,3层巨镰横扫换坦 [*]被点灵魂凋零debuff出人群 [*]吃你想要的buff 一旦boss到了70%血,P2就开始了。 P2:获救的守护者![]() 呆在风暴之眼中直到结束。 在阶段开始时,阿古斯不会使用任何技能。而高戈奈斯则会通过高戈奈斯之怒清除场面上所有死亡之雾。 [*]闪电风暴会造成大量伤害。 [*]全团都需要站在场地中央等风暴结束。 [*]确保除了坦克没人站在风暴里,因为阿古斯会在风暴结束后立刻使用巨镰横扫。 坦克需要把阿古斯拉到场地一角,并在整个阶段保持他在那。 [*]坦克需要继续换嘲巨镰横扫debuff,3层换坦。 阿格拉玛的援助 当前坦克会每分钟获得一个持续1分钟的debuff,阿格拉玛的化身。 [*]这个debuff会使坦克的血量提高100%,移动速度提高40%,同时给周围的玩家施加阿格拉玛的恩赐。 [*]阿格拉玛的恩赐会使玩家受到的所有伤害转移给有阿格拉玛的化身debuff的坦克。 [*]阿格拉玛的化身和阿格拉玛的恩赐是用来处理阿古斯的新技能:自爆灵魂的。 ![]() 被点阿格拉玛的化身的坦克应该和被点灵魂炸弹的玩家站在一起。 每当阿古斯到100%能量时,他会对2名不同的玩家施放灵魂爆发debuff,1名玩家施放灵魂炸弹。 [*]灵魂爆发会在15秒内造成周期性伤害,结束时造成灵魂爆发引爆。 [*]灵魂爆发引爆会对被点玩家和全团造成伤害。该伤害随距离变远而降低,最多45码。 [*]被点灵魂爆发的玩家需要离开人群等debuff爆炸。 [*]应该安排2个灵魂爆发点,这两个点和boss以及彼此之间都应该相距45码。 灵魂炸弹和灵魂爆发很像,但是伤害高得多。 [*]灵魂炸弹会在15秒内造成周期性伤害,结束时造成灵魂炸弹引爆。 [*]灵魂炸弹引爆会对被点玩家和全团造成非常高的伤害。该伤害随距离变远而降低,最多45码。 [*]灵魂炸弹引爆的伤害足以杀死任何没有强减伤或免疫技能的玩家。 [*]被点灵魂炸弹的玩家需要跑出离人群和灵魂爆发玩家45码之外。 ![]() 躲开湮灭刀锋的边缘。 在灵魂炸弹结束时,阿格拉玛的化身坦克需要和另一名坦克换嘲阿古斯跑到灵魂炸弹玩家身边并重合。 [*]这会通过阿格拉玛的恩赐把灵魂炸弹引爆伤害转移给坦克,救下被点灵魂炸弹的玩家。 [*]阿格拉玛的化身坦克应该使用一些免伤技能确保灵魂炸弹引爆的存活。 在此时,全团其余人应该在阿古斯身后集中。 [*]这有助于所有玩家远离灵魂炸弹/灵魂爆发玩家45码,也允许治疗用群疗法术抬爆炸伤害。 [*]治疗者可能需要移向灵魂爆发的玩家确保他们在灵魂爆发/灵魂炸弹引爆前的血线。 每次阿古斯到50%能量时,他会施加2个灵魂爆发debuff。 [*]被点名的玩家需要跑到预先指定的灵魂爆发点站着等。 ![]() 被点灵魂炸弹或灵魂爆发时你必须在debuff结束前跑离人群。 这个阶段阿古斯唯一会用的技能是湮灭刀锋。 [*]在此阶段中,镰刀会刷新在战斗场地边缘的随机位置。 [*]她们盘旋一会随即开始旋转。随后会在地板上标记一条线,几秒后沿线射出。 [*]这会对路径上的人造成中等伤害,击退和一个8秒的dot。 [*]玩家需要确保不在线上,同时确保靠近boss,因为灵魂爆发/灵魂炸弹debuff要结束了。 一旦阿古斯到40%血,他会进入P3。 P3:奥术大师阿古斯会冲锋到场地中央变为不可攻击。 [*]阿曼苏尔会对阿古斯施放时光炸弹,把他炸为星辰碎片。 [*]这些碎片飞向战斗场地,然后变为7名星圣管理官固定站在场地边缘。 [*]团队需要击杀所有7名小怪进入P4。 [*]全团应该在场地中央分散集合,保持和治疗的距离,同时让远程DPS保持和所有小怪的距离。 ![]() 全团应该站在场地中央 你这个阶段的目的是杀死所有星圣管理官。 星圣管理官无法被控制,移动或坦住。所有小怪在此阶段会使用相同的3个技能。 ![]() 被点宇宙射线离开人群。 宇宙射线会点名随机玩家射出射线。一小会后射线会爆炸,对其中的玩家造成伤害。 [*]被点的玩家需要确保没有其他玩家站在射线上。 [*]该玩家应站立不动,让其他人能够有机会躲射线。 星辰冲击是一个可打断的施法,会反复对随机玩家施放,造成少量伤害。 [*]如果愿意的话玩家可以打短,但必须留打断给宇宙道标。 宇宙道标会标记一名玩家,4秒后用宇宙重击攻击他们,造成大量伤害外加全团高额6秒dot。 [*]2名星圣管理官会同时施放该技能。如果都不被打断的话,双宇宙重击的伤害会灭团。 [*]团队需要安排每名星圣管理官至少一个人去打断宇宙道标。 ![]() 打断星辰冲击。不过一定要留打断给宇宙道标。 在此阶段中,2名随机星圣管理官会通过星辰武器库获得武器。 [*]一位获得永恒之刃,物理伤害提高300%。 [*]另一位获得宇宙之剑,物理伤害提高200%,同时获得宇宙之力技能,使20秒内其他小怪伤害提高20%,持续3分钟。 获得武器的小怪无法施放宇宙道标,星辰冲击或宇宙射线。 [*]这两只小怪各需要一个坦克去拉。小怪仇恨表会基于之前无武器时受到的伤害。 [*]永恒之刃小怪需要拉在另一名无武器小怪身边,方便DPS顺劈。 [*]宇宙之剑小怪需要拉在离其他星圣管理官20码之外的地方,这样宇宙之力不会强化其他小怪。 [*]一个不错的地点就是场地中央,同时可以让所有DPS轻松多目标输出它和其他怪。 诺甘农的援助 所有小怪刷新15秒后,诺甘农会施放诺甘农圆盘。 [*]这会在每个小怪身上放不同的debuff,使其受到某系法术伤害提高200%。 [*]奥术易伤 [*]火焰易伤 [*]冰霜易伤 [*]神圣易伤 [*]自然易伤 [*]物理易伤 [*]暗影易伤 [*]DPS应该主要输出符合自己伤害类型的小怪。 一旦团队击杀所有星圣管理官,P4就开始了。 P4:生命之赐,迷失熔炉阿古斯会在该阶段开始时杀死所有玩家,移除食物buff,符文和重置药水冷却。 [*]团队应该在此之前吃掉2瓶药水。起手偷一个,P3用一个。 艾欧纳尔的援助 在全团阵亡后,艾欧纳尔会创造一棵生命缚誓者的恩赐。 [*]这棵树可以让玩家释放灵魂,允许他们以鬼魂形式在场地游荡。 [*]在灵魂世界中的玩家可以看到漫无目的游荡的饥饿灵魂。 [*]如果玩家碰到小怪会触发灵魂引爆,会击退并减速附近的鬼魂盟友40%的移动速度。 [*]玩家需要避免碰到饥饿灵魂同时穿过场地到生命缚誓者的恩赐处。 ![]() 在P4玩家在移动到生命缚誓者的恩赐处后可以复生。 进入生命缚誓者的恩赐的范围内会复生玩家,并允许他们再度和阿古斯作战。 [*]但是这个树有能量条,有玩家使用时会消耗能量,并且不会回复。一旦用完就没了。 [*]失去所有能量后,生命缚誓者的恩赐会变为生命缚誓者的凋零之赐。 [*]玩家依旧能用这个没能量的树复活,但这会在树身上施加一个永久的凋零之根dot。 [*]治疗者可以治疗这个树保持其健康。但是随着凋零之根越来越高,伤害会无法承受,而生命缚誓者的凋零之赐就会死亡。 [*]一旦生命缚誓者的凋零之赐死亡就不会再刷新。从此之后玩家就不能再和之前一样释放灵魂了。 因此,在此阶段你能复生的次数是有限的。 [*]这意味着你不能依赖这棵树犯错,而死亡本身就成了这场战斗可利用的资源之一。 [*]你需要让玩家在特定阶段死亡,如果死的过多过快,你就会灭团。 [*]也就是说,如果玩家意外死亡,依然值得让他们去生命缚誓者的恩赐处复生。 在战斗开始时,所有人都需要尽快释放灵魂,跑到生命缚誓者的恩赐处复生继续攻击阿古斯。 ![]() 在重组模块爆炸范围覆盖过大场地前击杀它。 所有人死后,阿古斯会施放万物的终末。 [*]这个技能和它名字一样屌,如果没被打断,会在施法完灭团。 [*]在玩家第一次复生后,你需要打断施法。 [*]确保坦克活了,并第一时间拉到阿古斯的仇恨,否则他会立刻开始追人并一掌拍死。 在此时,阿古斯会在场地边缘刷新一组重组模块。 [*]它们会通过初始化序列缓慢掉血并扩大范围圈。 [*]一旦生命值掉光,就会施放重组脉冲。 [*]这会对全团造成伤害,并对初始化序列所制造的圈内的玩家造成近死的伤害。 [*]你需要对这些怪造成伤害避免圈变得过大。 [*]他们没有太多血量,所以如果所有DPS转火,圈不会太大。 [*]每次这种小怪刷新,它的数量都会增加1只。一开始你需要杀3只小怪,而阶段结束时你可能需要杀6-7只。 ![]() 吸收泰坦能量微粒来获得泰坦造物buff。 重组脉冲会在灵魂世界中留下一些泰坦能量微粒。 [*]玩家灵魂可以穿过并吸收它们。这会给卡兹格罗斯提供能量。 [*]一旦卡兹格罗斯有至少20能量后,他会引导泰坦之铸,赋予团队泰坦造物buff,提高全团的伤害,治疗和移动速度。 [*]卡兹格罗斯有超过20能量时这个buff会更强更久。 [*]所有灵魂形态的玩家应该去寻找任何附近的泰坦能量微粒并获得高覆盖时间的泰坦造物buff。 ![]() 躲开怒火余烬! 自爆灵魂依然会存在于这个阶段,阿古斯会在50%能量放出2个灵魂爆发,100%能量放出2个灵魂爆发1个灵魂炸弹。 [*]团队的处理方法应和P2一致。 [*]所有3个被点的玩家都应该离开人群45码。人群应该聚在boss身后。 [*]被点灵魂炸弹的玩家没有强减伤或免疫技能会死亡,因为这里没有阿格拉玛的化身坦克救他们了。 [*]该玩家可以在返回生命之树前吃泰坦能量微粒。 在这个阶段,阿古斯会再次施放痛苦之怒对全团造成伤害。 [*]因为人群集中,治疗者应当群刷此伤害。 [*]治疗者需要考虑使用团减和治疗技能覆盖痛苦之怒和其他伤害叠加时,比如重组脉冲或灵魂爆发/灵魂炸弹引爆。 在这个阶段,怒火余烬会落到平台上。地上会出现小的漩涡。 [*]如果玩家站在圈内,他们会受到大量伤害并获得一个永久的很疼的dot。 [*]玩家必须躲开余烬,吃到伤害很可能会死 随机难度除了数值变化外,随机难度的寂灭者阿古斯还有一些机制变化。 [*]阿古斯的P1没有灵魂凋零宝珠。 [*]这样全团可以一直集合站位。 [*]巨镰横扫会使你受下次巨镰横扫的伤害提高50%而不是75%。 [*]坦克仍需换坦嘲讽,3层换坦。 [*]灵魂炸弹和灵魂爆发不再对全团造成伤害。这只会对该名玩家造成伤害,且伤害大大降低。 [*]被点灵魂炸弹的玩家无需阿格拉玛的化身坦克帮助即可在灵魂炸弹引爆中存活下来。 [*]P3的星圣管理官只会获得宇宙之剑。并且宇宙之剑的小怪不会用宇宙之力。 [*]这让坦克可以把小怪拉到一起顺劈。 [*]饥饿灵魂现在会减速灵魂20%而不是40%。 英雄难度除了数值变化外,英雄难度的寂灭者阿古斯还有些新机制。 P1: [*]天空之力和海洋之力buff只持续30秒,而不是1分钟。 [*]这依旧有足够的时间供玩家通过球刷新他们的buff,但间隙非常紧张。 [*]被点灵魂凋零的玩家因为要出人群,可能无法用球刷新他们的buff。 [*]获得天空之力和海洋之力buff并不再是场地充满死亡之雾前进入P2的必需品,而只是额外收益。 [*]巨镰横扫会使你受下一个巨镰横扫的伤害提高150%而不是75%。 [*]坦克仍需3层换坦。 英雄难度的P2没有什么有意义的改动。 P3: [*]因为宿命降临,小怪被打断后会免疫打断20秒。 [*]玩家不能打断小怪的星辰冲击,因为这会让你无法打断宇宙道标。 P4: 阿古斯把巨镰横扫换成了死亡之镰。 [*]这和巨镰横扫伤害一样,但是debuff现在会提高200%的伤害,而不是75%,并且是永久的。 [*]这意味着坦克最终必死。但debuff会因死亡而移除。 [*]一名坦克应该尽量多的连续吃死亡之镰。当这个坦克死亡时应该跑到生命缚誓者的恩赐处复生。 [*]死亡的坦克不应该急于复生。他们应该利用这段时间去吃泰坦能量微粒来给团队泰坦造物。 史诗难度除了数值变化外,史诗难度的寂灭者阿古斯在地下城手册里P1和P2没有什么有意义的变化。但是P3缺失了,并且描述换成了: 进入P3,阿曼苏尔可以使用时光炸弹来压制阿古斯。至少,看起来是这样…… 史诗难度的阿古斯有着新的P3和P4。 [*]地下城手册并未列出技能,但wowhead挖掘出来了! ![]() 附件![]() ![]() ![]() ![]() 附件改动 |
2017-11-21 09:49
咋光有图?? |
2017-11-21 10:00
先mark 坐等施工 |
2017-11-21 10:03
施工现场? |
2017-11-21 10:48
施工现场? 紫琴聚聚给力a |
2017-11-21 11:10
火钳留名,要火 |
2017-11-21 12:34
看起来光史诗老一就能卡死不少工会团 改动 |
2017-11-21 13:22
先标记,可以开始预习了 |
2017-11-21 13:23
坐等攻略,感谢分享 |
2017-11-21 13:55
终于等到你!! |
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贴一条坐等施工完毕!