《地平线:零之曙光》:好玩推荐
3楼猫 发布时间:2022-02-22 09:22:39 作者:王大喵 Language
一.初见
PS4上的不少游戏都开始登陆PC端了,更多的小伙伴能接触到原本只能在主机上才能玩到的游戏,对于不少只玩PC端的小伙伴来说是个利好的的事情。当时《塞尔达:旷野之息》刚一面世的时候,就有不少人因为这么一款游戏买了一台switch,为了这么一款游戏,入门成本确实高,尤其对学生党来说,更是一个高门槛。
当然也不是所有的主机游戏都会登陆PC端,至少目前很多优质的主机游戏还是只有主机端独占的。《地平线:零之曙光》这款游戏会登陆PC对于我来说就是挺意外的一款,因为这款游戏进游戏开始有sony的log,也是PS上绝对算得上优质的大型开放型游戏,当时想着sony应该会把这个IP牢牢撰在手里。
我的PS4上第一批买的游戏里就有《地平线:零之曙光》,机械怪兽、草原森林雪山、弓矛枪、升级技能、高科技遗迹等等这类要素一下抓住了我的眼球,那种久违的寻找好玩游戏的、发自内心的悸动,瞬间找回了玩游戏的乐趣。
当时的我还是学生,不过作为一个普通大学生,那有得是大把的时间肝游戏,我那一周基本都在刚这款有趣的RPG游戏。室友看着我玩也是觉得满满的新鲜感。17年时候的游戏,虽然到现在来说也才过去不到五年的时间,但是其实放在17年的游戏大环境里,除了一众拔尖的神作以外,大部分游戏都没有如此优质的画质,而这种级别的画质也是在这之后才开始井喷般出现的。
尤其是这款游戏的物理特效表现上那确实很出彩,所以在玩这款游戏的过程中,代入感是非常强的,这种画面表现力就算放到现在,那依然是相当出色的。题材上的新鲜感也很强,人类文明的衰落、高度智能的机械怪兽、特色鲜明的人类部落以及可以不断发掘的世界剧变的真相。整个流程下来,游戏表达的核心矛盾并不是人类部族间的利益矛盾,而是很准确的利用这些素材塑造了人与自然之间的矛盾。关于这一点我马上在推荐理由中详细为大家解说。
我在PC上也买了一份这款游戏,为的就是很好的截取游戏画面,来展示更精致的效果,PS4虽然也能截图并且上传到PC,但是毕竟机能有限,画面表现力上会略显差异。
二.推荐理由
1.画面表现力
最直观的自然是一款游戏的画面表现力,画质党来说,这自然是首要的参考要素,对于看中其他要素的伙伴来说,这个也是很重要的加分项。
在比较吃配置的云雾以及草地荧光特效上,表现得还是相当不错的,作为移植到PC端的游戏来说,在PC端的优化上确实要差一点,在这些比较吃配置的特效上,确实会引起一定程度的掉帧,但是这个掉帧在一般玩家来说,只要你不开帧数显示,那一般也不会影响游玩。这一类特效在烘托氛围上十分足,很柔和,在环境显示上不会喧宾夺主。
场景上主要由自然环境与人类聚落以及前代文明遗迹构成,这些就是主要的画面内容构成,其中自然风光最为令人舒适,无论是雪山还是草地亦或者是森林与湖泊,这些自然景观都是一副勃勃生机万物竞发的景象。即便到处都是各种花草树木,依然能够体现自然风的摇摆,枝杈分明。雪地确实能留下行进痕迹,但是也是比较简单的行迹回显,与在潮湿土地上行走是一样的,这点要素增加了代入感。
人类聚落是比较简单的,只有在子午城处才能体现一丝人类最后辉煌的挣扎。人类不再是这个世界的主宰者在这一点上体现得相当到位。
相较于光明、开阔的大自然,人类前代文明遗迹就要显得阴暗压抑的多。这就是第一个用来营造反差或者说矛盾的要素点。人类遗迹多处于地下的机械设施或者地表的残垣断壁,主体基调是暗的且压抑的。玩家一从自然环境中进入后,立马就会感觉到这种强烈的反差感,一如进入了一个完全不同的世界,由此给人留下深刻的印象,结合采集要素和剧情背景,自然就让人感受到了人类科技树点歪的后果是这么的凄惨。也反过来体现即便再辉煌的人类文明面对大自然的力量也是那么的微不住道。
整体上来说画面表现力非常出彩,整个环境都是动态的给人一种视觉上的充实感,整体的观感就是恢宏庞大。
2.故事剧情
故事剧情对我这种剧情党来说就尤为重要了,是直接影响到我是否会继续玩下去的决定性要素。
游戏的剧情部分比较简单,主线就是女主角在养父的抚养下成人,却因流放者的身份而不受部族欢迎,在选拔勇士的过程中,养父被突然杀入的其他部族所害,而女主也因为夺得冠军成为了部族中的探索者。身份一跃成龙并没有带来任何喜悦,她要踏上寻仇与追寻真我之路。
剧情在这里一条线下来都是比较标准的迪士尼式的套路,而且确实一直到结局都是,其实玩过类似剧情套路的游戏后,对于这款游戏的人物剧情走向是很容易猜透的。游戏的重点其实并没有铺在这上面,只是粗浅玩主线或者草草通关的伙伴也许不会注意到,整个游戏在各类遗迹古物与机械收藏品、地下遗迹以及各类遗物留言下,才是这个游戏展现的真正故事剧情。
主线的人物剧情只不过是一个工具,如果仅仅看这些内容就会显得游戏剧情很俗套很逻辑很简单。但是游戏真正想让玩家去感受的是通过亚罗伊的视角去观察这个已经支离破碎的世界,去思考人与自然的关系。亲情是个引子。
人的爱、科技的用途、机械的使命、自然的力量,在这其中融合在一起,等待玩家去发掘。在这里我就不过多透露内容了,鼓励大家去发掘去讨论。
3.人物
人物这块,尤其是主角,说实话是我认为这款游戏唯一不足的地方。由于西方世界的一些人物运动,将原本设计美丽的女主角变成了一个包子形的普通脸,这一点对于有些颜控的我来说是有些难以接受的,好在除了剧情动画时,绝大部分时候我看到的都是后脑勺。
在这个问题上,还是留给大家吐槽吧。
4.游戏玩法
作为一款游戏,最重要的就是玩法核心,游戏的核心主要以角色培养结合多样化的道具以及武器为主,开放世界采集素材以及狩猎为辅,探索与采集收藏为点缀。构成了这款游戏的玩法。
在这一点上可以说和育碧的公式化世界没有什么区别了。不过好在游戏制作上,对于不同环境场景的应用以及多样化的敌人,很大程度上降低了这种刷刷刷的疲劳,各种支线配合狩猎挑战等的任务基本就能满足玩家正常通关所需的材料需求。不必非要不断反复刷一些东西来获得提升,道具的采集制作与收获数量上也很可观,不会有很离谱的要收集上千上万的素材才能做某样东西。这一点上算是比较友好的了。
角色的操作流畅度很丝滑,在把技能点满后,一套连续的动作击败强大的怪物可以说是相当的身心愉悦了。这里的机械怪物的设定可以说是作为玩家体验玩法的最核心要素了,机械怪物身上有明确的弱点,攻击后会有很强的音效、特效、伤害的体现,爽快感直接达到顶点,而且这些弱点很容易通过肉眼识别。关于这一点,主机端的辅助瞄准让弓箭射击弱点变得很享受,PC端这种感觉要差很多。
推荐手柄游玩,体验极佳。
三.结语
这款游戏很推荐处于游戏荒且还没体验过这款游戏的伙伴入手,尽情地去发掘游戏中的隐藏暗线以及探索人类究竟经历了什么才有了如此后现代科幻的样式。原始的人类社会关系搭配上如此高科技的设备与场景,碰撞出的火花确实挺独特的。
后续的二代也不错,期待会有更亮眼的惊喜。最后以简单的评价结束:《地平线:零之曙光》整体表现中规中矩,画面表现出色、操作爽快、背景新颖、剧情简单、人物一般,适合作为体验游戏玩法为主的方式去感受游戏,对于游戏本身的立意浅尝辄止,你将会有一个很不错的游戏体验。
祝大家游玩愉快!