[无限模式] [死灵] 国服最高分死灵,158场100胜的一张不改谢幕死大型(?)攻略

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人权&前言杂谈

人权





11.19削卡前截过一次图是112/179

稍微标题党一下……因为国服本来无限玩家就少、玩死灵的更少(仅限高分段),昨晚发现12000以上就没有主死灵的玩家了。
尤其最近碰见的内战普遍辣眼睛……就想着开个帖子讲讲玩法顺便看看有没有能 偷 交流的思路。
顺便炫耀下刚入坑半年萌新的第一次冲分。
本来想打个大连胜彻底标题党的, 但是再不发明天就要去pcr坐牢了。

谢幕死个人感觉强度是足够重回T1的,但很多人的思路还没有转变过来。

构筑


和两个月前的构筑一样,没有投入摩托和新叮咚。
叮咚只在面对造物时有较好表现,土法不缺解场、鬼单纯挡伤害没用要争夺场面。而叮咚引以为傲的过牌和进化回合大场面对死灵来说完全不值钱。
如果鬼特别多,还全是拉满低费三费稳定双猪的那种,可以考虑南瓜和死冲各减一张挂2摩托。
其他卡别想了,没啥用。


面向幼儿园小朋友的玩法讲解

无限谢幕死“中速king”这个说法是有些误导的。
实际上它是一套节奏感非常强的混轴组合技卡组,而不是人们对中速的传统印象(指铺场傻狗)。
它的核心在于携带了18张优质过牌(露娜,魂转,复生,托特,王墓和死门)可以稳定检索到节奏支点,通过一波波稳定的资源消耗拖垮对手以取胜。
利用骸王大场面/死冲/托特炸场严格来说都算planb了。
节奏点:3t4t骸王,4t五任务复生,5t馍将军,6t托特南瓜头。
玩多了会发现,这4回合的4节奏点几乎稳定触发3个以上。
从这点来看,依托过牌能力拿整套卡组打牌的谢幕死可能最接近洗抽鱼的精神传人(流水过牌,解场收益,清场能力,空场爆发斩杀)。

所以其实,除非我们1221天胡了(比如先手露娜+结晶+结晶+玩偶token炸骸王)
这套构筑前期目的大多是:过牌(放弃场面争夺)。
被抢血被铺场被刷麦哲其实都不用太管,45t两回合场面血量就全回来了,我们专心做自己的就行。
例外:强快攻如34t爆发的自残鬼和快土。(那种憋着345t来波大的如教会教疾驰法就不用管)

再比如一个经典的二费动作抉择,谢幕死的常见选项就有
1+1(露娜+token或1费+魂转)
1+1(怪客+复生)
拍个托特
拍个暗殒
拍个船妈结晶
(后手)拍个暴君结晶
——哪种是最优解?答案是6种都有可能。
对手前期越弱1+1魂转越重要(护符教,慢土),很容易在中期凑一波骸王大场面超出解场阈值。
怪客复生是打自残鬼重要动作。(经典接王墓堆墓,4t复生回合清场然后馍将军翻盘)
托特是常规情况下最稳的选择,进可攻退可守。
暗殒同样是自残鬼特化动作。
结晶船妈或暴君是面对中期发力卡组的重要动作(典型土法),船妈偏压制进攻暴君偏控场。

同样的,1t和3t也是各有优劣(1t一般无脑怪客最优倒没啥问题。3t王墓偏保守划水同时铺垫馍将军,死门通常先手才会出,各种2+1反而更多)。


对局思路

其实对局思路没啥好讲的,虽然标榜中速卡组,但其实多数情况下我们都是在自己干自己的。别让对面留场攒斩杀就行,血量靠暗殒和馍将军一定常年保持安全区。
现在无限属于5职业打牌(龙妖皇不太行),谢幕优开鬼法教和本家纯骸,大劣造物鱼(但没之前那么难打了,有个三成胜率吧)。

留牌思路
常规:露娜、怪客(只留1)、骸王(只留1),其他全换。
对自残鬼:复生、怪客、暗殒、骸王(只留1)。先手可以留露娜和死门。
对造物:贪。骸王体系全留(1费怪,2费结晶,没骸王不留3费)。
因为死灵的过牌体系是相当稳定的,所以只留稀缺的一费展开(打满费用并便于下骸王)。

土法基本上乱杀不细讲了。
前期虽然两边都偏划,但是注意4t前一定铺垫好5任务防对面76疾驰冲脸(这卡在谢幕死视角挺蠢的,冲完必断资源,血差复生暗殒就拉回来了也不致死)。
打自残鬼需要注意控墓池,除非你能三费炸出来一地(或者四费骸王炸出来配合复生魂转清场),否则就别炸暴君了(有其他选择的话)。
既容易卡场又减少复生拉暗殒的概率。
打鱼丸反正前期划水过牌中期猛铺就行了,种类鱼没惩罚铺场的能力,洗抽能866算他胡。
没啥太好的办法,前期没站住骸王还是得蹭血靠死冲或者托特致胜。

顺便提醒一下,3谢幕任务+谢幕怪+王墓token是可以触发复生过牌的。
然后类似妖精算0,34t要提前算自己离炸骸王差多少,有没有额外费用复生或者魂转找骸王,并以此判断要不要留露娜和token,等等。

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改动


骸王 胜率 复生 无限 过牌 谢幕死 国服 托特 没有


不是 我最近是没玩过无限谢幕
但是
而叮咚引以为傲的 过牌 和进化回合大场面对死灵来说完全不值钱。
这套构筑前期目的大多是: 过牌 (放弃场面争夺)。
这不前后上下文矛盾吗…


优开教会教我可以理解,但我体感国服主教偏多的还是捕鱼护符教,这个谢幕死能做到优开吗[s:ac:哭笑]


Reply to Reply Post by 多人礼赞 (2021-11-23 16:30)
优质过牌太多了,看不上叮咚(
复生魂转都是1过2,露娜2墓还能配合骸王,托特是终端,王墓4墓过2配合骸王。
唯一竞争力看着跟叮咚差不多的是死门(过1,进化再过1),然而死门相当于1c过还是个定向检索即时收益,4c配合复生随便返场。

真要带也不是不行,遇事不决踢死冲或者南瓜头完事。
但有个问题就是会进一步污染复生池……我是觉得收益不够,复生拉暗殒可太关键了。

改动



Reply to Reply Post by 辉夜姬的小伙伴 (2021-11-23 16:40)
emmm 最近没玩过 其实新卡也就叮咚
叮咚打鬼可能没什么用 但打法师圣盾墙应该还行吧
不过没实际玩过 我就不多发表意见了


Reply to Reply Post by WE观星者 (2021-11-23 16:34)
我玩护符教优开死,玩谢幕死优开教[s:ac:哭笑]

遇到的不太多,但基本没输过。
死打护符教倒不担心任务,自毁卡太多了,顶多慢一个回合。
主要目标是在对面刷完伐罪前打死他。
死除了骸王就没啥大额单段了所以不怕安息,但是怕对面卡场。所以适当屯一下魂转清理自家的杂毛用,别无脑过。
按部就班做任务攒爆发就好了,7c有托特buff有骸王单回合爆发10+很正常还能留个炸弹场面。
感觉还是跟死灵熟练度挂钩……护符教作为解题人没啥操作空间。


已折叠


那么,我还有一个可能比较扎心的问题[s:ac:哭笑]
隔壁指定模式,分享的T1卡组,一般都能达到70%甚至80%胜率,当然,十几二十局的结果可能没什么说服力,往前翻翻,有一个载具龙百场胜率73的,应该足以作为T1卡组强度的证明。而60%胜率区间,我看到的是进化鬼这样有些偏T2的卡组
楼主158场100胜,换算胜率是63%,感觉和T1卡组的宣称不太相衬吧,是因为环境里造物仇依然明显偏多吗[s:ac:哭笑]

改动



“稳定检索到节奏支点,通过一波波稳定的资源消耗拖垮对手以取胜。”
这不就是中速卡组吗


Reply to Reply Post by 亥亥亥子 (2021-11-23 17:50)
……那就是前段时间改离场判定逻辑的时候一并修改了?我之前记得是可以的。


我说实话,国服无限,能有65胜率在我这就是t1[s:ac:茶]所以我觉得楼主分享思路没问题
编辑一下这个是dlc之前我自用上gm的种类鱼,零星带了一些之前版本的战绩,不过总体胜率应该差不离,种类鱼即使没有洗抽那么绝对t0,当个t1戳戳有余吧,所以我觉得楼主这套卡组没啥问题,确实是值得学习的卡组

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Reply to Reply Post by 談過木 (2021-11-23 18:52) 看来是国服环境比较特殊,那我把发言删了吧[s:pg:冻]


Reply Post by 遥知梦 (2021-11-23 18:57):

我鱼胜率一直70以上的胜率最好是昨天打到2万8的时候,现在只有70多了[s:ac:哭笑],我2个月加起来打的分有4万5了

无限种类鱼现在优开万物,胜率高还挺好理解的[s:ac:哭笑]
如果把我对鱼丸的战绩删掉我也奔着75去了

但是那些有明显优劣势或者自爆概率的(比如载具龙摆烂鱼进化法什么的)也动辄七八十,我真的想不出是咋打的……


Reply Post by WE观星者 (2021-11-23 17:55):

已折叠


那么,我还有一个可能比较扎心的问题[s:ac:哭笑]
隔壁指定模式,分享的T1卡组,一般都能达到70%甚至80%胜率,当然,十几二十局的结果可能没什么说服力,往前翻翻,有一个载具龙百场胜率73的,应该足以作为T1卡组强度的证明。而60%胜率区间,我看到的是进化鬼这样有些偏T2的卡组
楼主158场100胜,换算胜率是63%,感觉和T1卡组的宣称不太相衬吧,是因为环境里造物仇依然明显偏多吗[s:ac:哭笑]


国服无限大师段以上能做到大量百场70%胜率战绩的卡组,我好像只见过白骨教和洗抽鱼[s:ac:茶]
国服无限人少,娱乐哥也奇少,能在无限打牌的卡组上限都高,即使是打理论的大优对局,被对面翻了也很正常,而且无限环境更吃先后手

改动



我上个月刚发过一个国服冥府鱼的帖子,百战75胜率,60战的时候甚至有80胜率,感觉鱼丸的胜率确实独一档。
楼主的理解对我帮助很大,感谢楼主的分享。
“卡组的重点是过牌”这个话对我很有启发,立刻去打了两把,以前不明白的抉择心里也有了底,感觉对这套卡组的理解立刻升了一个档次。

还有就是,打鬼还是很劣势,大蝙蝠和大小姐太赖皮了,我5费一地,6费南瓜头一地都被解的干干净净,打着打着被7费大蝙蝠点头打20死了。
感觉没有空场满血斩杀应该算这套卡组最大的问题了,没有托特就只能傻铺。

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哎 无限鬼还是太多了 不建议玩


Reply to Reply Post by 六神黑叔 (2021-11-23 21:38)

那么打内战呢?好像没有提啊.以及我经常被先手土法冲死,没爆骷髅王对面22守护+333+4费继续出222守护+解场,5费就能随便打个土+哈刚+狮子冲脸或者直接火大奶了.

谢幕内战非常自闭……没骸王的话两边对着刷谢幕,也很难干扰对面的游戏计划。
但总有人打着打着就一转铺场了……然而对拥有复生瘸子12墓馍将军的谢幕来说,除非34费炸骸王否则场面一文不值。铺场=给对面腾格子。
没办法骸王就奔着6c准时托特南瓜头就行了。只要在死冲斩杀线外就优先任务进度。

土法的场面比自残鬼弱很多啊。除了7任务后的狮子155,其他直伤卡要么亏场面(各种小身材扫场)要么亏牌(76疾驰,哈刚)。
后手的话跟着他下动作(比方说他二费出生物就跟着出,不要下符除非能骸。只在他打望远镜划水过牌的时候结晶),保证自己4c能返场解干净就行了,比如标准动作死门进化接复生暗殒。
哪怕他4t下76踢一脚,也很难有后续了。

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