备案 控制台
开发者社区 人工智能 文章 正文

夯实Java基础系列19:一文搞懂Java集合类框架,以及常见面试题

简介: 本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https://github.com/h2pl/Java-Tutorial喜欢的话麻烦点下Star哈文章首发于我的个人博客:www.

本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

https://github.com/h2pl/Java-Tutorial

喜欢的话麻烦点下Star哈

文章首发于我的个人博客:

www.how2playlife.com

本文参考 https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3495238.html

在编写java程序中,我们最常用的除了八种基本数据类型,String对象外还有一个集合类,在我们的的程序中到处充斥着集合类的身影!

image

java中集合大家族的成员实在是太丰富了,有常用的ArrayList、HashMap、HashSet,也有不常用的Stack、Queue,有线程安全的Vector、HashTable,也有线程不安全的LinkedList、TreeMap等等!

上面的图展示了整个集合大家族的成员以及他们之间的关系。下面就上面的各个接口、基类做一些简单的介绍(主要介绍各个集合的特点。区别)。

下面几张图更清晰地介绍了结合类接口间的关系:

Collections和Collection。
Arrays和Collections。

Collection的子接口

map的实现类

Collection接口

Collection接口是最基本的集合接口,它不提供直接的实现,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。Collection所代表的是一种规则,它所包含的元素都必须遵循一条或者多条规则。如有些允许重复而有些则不能重复、有些必须要按照顺序插入而有些则是散列,有些支持排序但是有些则不支持。

在Java中所有实现了Collection接口的类都必须提供两套标准的构造函数,一个是无参,用于创建一个空的Collection,一个是带有Collection参数的有参构造函数,用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入进来的Collection具备相同的元素。
//要求实现基本的增删改查方法,并且需要能够转换为数组类型

public class Collection接口 {
    class collect implements Collection {

        @Override
        public int size() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean isEmpty() {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean contains(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public Iterator iterator() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object[] toArray() {
            return new Object[0];
        }

        @Override
        public boolean add(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean remove(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean addAll(Collection c) {
            return false;
        }

        @Override
        public void clear() {

        }
//省略部分代码  

        @Override
        public Object[] toArray(Object[] a) {
            return new Object[0];
        }
    }
}

List接口

List接口为Collection直接接口。List所代表的是有序的Collection,即它用某种特定的插入顺序来维护元素顺序。用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制,同时可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。实现List接口的集合主要有:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack。

2.1、ArrayList

ArrayList是一个动态数组,也是我们最常用的集合。它允许任何符合规则的元素插入甚至包括null。每一个ArrayList都有一个初始容量(10),该容量代表了数组的大小。随着容器中的元素不断增加,容器的大小也会随着增加。在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。

size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间(由于要考虑到扩容,所以这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单)。

ArrayList擅长于随机访问。同时ArrayList是非同步的。

2.2、LinkedList

同样实现List接口的LinkedList与ArrayList不同,ArrayList是一个动态数组,而LinkedList是一个双向链表。所以它除了有ArrayList的基本操作方法外还额外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。

由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。这样做的好处就是可以通过较低的代价在List中进行插入和删除操作。

与ArrayList一样,LinkedList也是非同步的。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

2.3、Vector

  与ArrayList相似,但是Vector是同步的。所以说Vector是线程安全的动态数组。它的操作与ArrayList几乎一样。

2.4、Stack

  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。。
public class List接口 {
    //下面是List的继承关系,由于List接口规定了包括诸如索引查询,迭代器的实现,所以实现List接口的类都会有这些方法。
    //所以不管是ArrayList和LinkedList底层都可以使用数组操作,但一般不提供这样外部调用方法。
    //    public interface Iterable<T>
//    public interface Collection<E> extends Iterable<E>
//    public interface List<E> extends Collection<E>
    class MyList implements List {

        @Override
        public int size() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean isEmpty() {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean contains(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public Iterator iterator() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object[] toArray() {
            return new Object[0];
        }

        @Override
        public boolean add(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean remove(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public void clear() {

        }

       //省略部分代码
       
        @Override
        public Object get(int index) {
            return null;
        }

        @Override
        public ListIterator listIterator() {
            return null;
        }

        @Override
        public ListIterator listIterator(int index) {
            return null;
        }

        @Override
        public List subList(int fromIndex, int toIndex) {
            return null;
        }

        @Override
        public Object[] toArray(Object[] a) {
            return new Object[0];
        }
    }
}

Set接口

Set是一种不包括重复元素的Collection。它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。与List一样,它同样运行null的存在但是仅有一个。由于Set接口的特殊性,所有传入Set集合中的元素都必须不同,同时要注意任何可变对象,如果在对集合中元素进行操作时,导致e1.equals(e2)==true,则必定会产生某些问题。实现了Set接口的集合有:EnumSet、HashSet、TreeSet。

3.1、EnumSet

  是枚举的专用Set。所有的元素都是枚举类型。

3.2、HashSet

  HashSet堪称查询速度最快的集合,因为其内部是以HashCode来实现的。它内部元素的顺序是由哈希码来决定的,所以它不保证set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。
public class Set接口 {
    // Set接口规定将set看成一个集合,并且使用和数组类似的增删改查方式,同时提供iterator迭代器
    //    public interface Set<E> extends Collection<E>
    //    public interface Collection<E> extends Iterable<E>
    //    public interface Iterable<T>
    class MySet implements Set {

        @Override
        public int size() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean isEmpty() {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean contains(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public Iterator iterator() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object[] toArray() {
            return new Object[0];
        }

        @Override
        public boolean add(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean remove(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean addAll(Collection c) {
            return false;
        }

        @Override
        public void clear() {

        }

        @Override
        public boolean removeAll(Collection c) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean retainAll(Collection c) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean containsAll(Collection c) {
            return false;
        }

        @Override
        public Object[] toArray(Object[] a) {
            return new Object[0];
        }
    }
}

Map接口

Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。在Map中它保证了key与value之间的一一对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它不能存在相同的key值,当然value值可以相同。实现map的有:HashMap、TreeMap、HashTable、Properties、EnumMap。

4.1、HashMap

  以哈希表数据结构实现,查找对象时通过哈希函数计算其位置,它是为快速查询而设计的,其内部定义了一个hash表数组(Entry[] table),元素会通过哈希转换函数将元素的哈希地址转换成数组中存放的索引,如果有冲突,则使用散列链表的形式将所有相同哈希地址的元素串起来,可能通过查看HashMap.Entry的源码它是一个单链表结构。

4.2、TreeMap

  键以某种排序规则排序,内部以red-black(红-黑)树数据结构实现,实现了SortedMap接口

4.3、HashTable

  也是以哈希表数据结构实现的,解决冲突时与HashMap也一样也是采用了散列链表的形式,不过性能比HashMap要低
public class Map接口 {
    //Map接口是最上层接口,Map接口实现类必须实现put和get等哈希操作。
    //并且要提供keyset和values,以及entryset等查询结构。
    //public interface Map<K,V>
    class MyMap implements Map {

        @Override
        public int size() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean isEmpty() {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean containsKey(Object key) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean containsValue(Object value) {
            return false;
        }

        @Override
        public Object get(Object key) {
            return null;
        }

        @Override
        public Object put(Object key, Object value) {
            return null;
        }

        @Override
        public Object remove(Object key) {
            return null;
        }

        @Override
        public void putAll(Map m) {

        }

        @Override
        public void clear() {

        }

        @Override
        public Set keySet() {
            return null;
        }

        @Override
        public Collection values() {
            return null;
        }

        @Override
        public Set<Entry> entrySet() {
            return null;
        }
    }
}

Queue

队列,它主要分为两大类,一类是阻塞式队列,队列满了以后再插入元素则会抛出异常,主要包括ArrayBlockQueue、PriorityBlockingQueue、LinkedBlockingQueue。另一种队列则是双端队列,支持在头、尾两端插入和移除元素,主要包括:ArrayDeque、LinkedBlockingDeque、LinkedList。

public class Queue接口 {
    //queue接口是对队列的一个实现,需要提供队列的进队出队等方法。一般使用linkedlist作为实现类
    class MyQueue implements Queue {

        @Override
        public int size() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean isEmpty() {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean contains(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public Iterator iterator() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object[] toArray() {
            return new Object[0];
        }

        @Override
        public Object[] toArray(Object[] a) {
            return new Object[0];
        }

        @Override
        public boolean add(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean remove(Object o) {
            return false;
        }

        //省略部分代码
        @Override
        public boolean offer(Object o) {
            return false;
        }

        @Override
        public Object remove() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object poll() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object element() {
            return null;
        }

        @Override
        public Object peek() {
            return null;
        }
    }
}

关于Java集合的小抄

这部分内容转自我偶像 江南白衣 的博客: http://calvin1978.blogcn.com/articles/collection.html
在尽可能短的篇幅里,将所有集合与并发集合的特征、实现方式、性能捋一遍。适合所有"精通Java",其实还不那么自信的人阅读。

期望能不止用于面试时,平时选择数据结构,也能考虑一下其成本与效率,不要看着API合适就用了。

List

ArrayList

以数组实现。节约空间,但数组有容量限制。超出限制时会增加50%容量,用System.arraycopy()复制到新的数组。因此最好能给出数组大小的预估值。默认第一次插入元素时创建大小为10的数组。

按数组下标访问元素-get(i)、set(i,e) 的性能很高,这是数组的基本优势。

如果按下标插入元素、删除元素-add(i,e)、 remove(i)、remove(e),则要用System.arraycopy()来复制移动部分受影响的元素,性能就变差了。

越是前面的元素,修改时要移动的元素越多。直接在数组末尾加入元素-常用的add(e),删除最后一个元素则无影响。

LinkedList

以双向链表实现。链表无容量限制,但双向链表本身使用了更多空间,每插入一个元素都要构造一个额外的Node对象,也需要额外的链表指针操作。

按下标访问元素-get(i)、set(i,e) 要悲剧的部分遍历链表将指针移动到位 (如果i>数组大小的一半,会从末尾移起)。

插入、删除元素时修改前后节点的指针即可,不再需要复制移动。但还是要部分遍历链表的指针才能移动到下标所指的位置。

只有在链表两头的操作-add()、addFirst()、removeLast()或用iterator()上的remove()倒能省掉指针的移动。

Apache Commons 有个TreeNodeList,里面是棵二叉树,可以快速移动指针到位。

CopyOnWriteArrayList

并发优化的ArrayList。基于不可变对象策略,在修改时先复制出一个数组快照来修改,改好了,再让内部指针指向新数组。

因为对快照的修改对读操作来说不可见,所以读读之间不互斥,读写之间也不互斥,只有写写之间要加锁互斥。但复制快照的成本昂贵,典型的适合读多写少的场景。

虽然增加了addIfAbsent(e)方法,会遍历数组来检查元素是否已存在,性能可想像的不会太好。

遗憾

无论哪种实现,按值返回下标contains(e), indexOf(e), remove(e) 都需遍历所有元素进行比较,性能可想像的不会太好。

没有按元素值排序的SortedList。

除了CopyOnWriteArrayList,再没有其他线程安全又并发优化的实现如ConcurrentLinkedList。凑合着用Set与Queue中的等价类时,会缺少一些List特有的方法如get(i)。如果更新频率较高,或数组较大时,还是得用Collections.synchronizedList(list),对所有操作用同一把锁来保证线程安全。

Map

HashMap

以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。

插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),我们称之为哈希冲突。

JDK的做法是链表法,Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放。查找哈希值为17的key时,先定位到哈希桶,然后链表遍历桶里所有元素,逐个比较其Hash值然后key值。

在JDK8里,新增默认为8的阈值,当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。

当然,最好还是桶里只有一个元素,不用去比较。所以默认当Entry数量达到桶数量的75%时,哈希冲突已比较严重,就会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry。扩容成本不低,所以也最好有个预估值。

取模用与操作(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。

iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。

LinkedHashMap

扩展HashMap,每个Entry增加双向链表,号称是最占内存的数据结构。

支持iterator()时按Entry的插入顺序来排序(如果设置accessOrder属性为true,则所有读写访问都排序)。

插入时,Entry把自己加到Header Entry的前面去。如果所有读写访问都要排序,还要把前后Entry的before/after拼接起来以在链表中删除掉自己,所以此时读操作也是线程不安全的了。

3 TreeMap

以红黑树实现,红黑树又叫自平衡二叉树:

对于任一节点而言,其到叶节点的每一条路径都包含相同数目的黑结点。
上面的规定,使得树的层数不会差的太远,使得所有操作的复杂度不超过 O(lgn),但也使得插入,修改时要复杂的左旋右旋来保持树的平衡。

支持iterator()时按Key值排序,可按实现了Comparable接口的Key的升序排序,或由传入的Comparator控制。可想象的,在树上插入/删除元素的代价一定比HashMap的大。

支持SortedMap接口,如firstKey(),lastKey()取得最大最小的key,或sub(fromKey, toKey), tailMap(fromKey)剪取Map的某一段。

EnumMap

EnumMap的原理是,在构造函数里要传入枚举类,那它就构建一个与枚举的所有值等大的数组,按Enum. ordinal()下标来访问数组。性能与内存占用俱佳。

美中不足的是,因为要实现Map接口,而 V get(Object key)中key是Object而不是泛型K,所以安全起见,EnumMap每次访问都要先对Key进行类型判断,在JMC里录得不低的采样命中频率。

ConcurrentHashMap

并发优化的HashMap。

在JDK5里的经典设计,默认16把写锁(可以设置更多),有效分散了阻塞的概率。数据结构为Segment[],每个Segment一把锁。Segment里面才是哈希桶数组。Key先算出它在哪个Segment里,再去算它在哪个哈希桶里。

也没有读锁,因为put/remove动作是个原子动作(比如put的整个过程是一个对数组元素/Entry 指针的赋值操作),读操作不会看到一个更新动作的中间状态。

但在JDK8里,Segment[]的设计被抛弃了,改为精心设计的,只在需要锁的时候加锁。

支持ConcurrentMap接口,如putIfAbsent(key,value)与相反的replace(key,value)与以及实现CAS的replace(key, oldValue, newValue)。

ConcurrentSkipListMap

JDK6新增的并发优化的SortedMap,以SkipList结构实现。Concurrent包选用它是因为它支持基于CAS的无锁算法,而红黑树则没有好的无锁算法。

原理上,可以想象为多个链表组成的N层楼,其中的元素从稀疏到密集,每个元素有往右与往下的指针。从第一层楼开始遍历,如果右端的值比期望的大,那就往下走一层,继续往前走。

典型的空间换时间。每次插入,都要决定在哪几层插入,同时,要决定要不要多盖一层楼。

它的size()同样不能随便调,会遍历来统计。

Set

所有Set几乎都是内部用一个Map来实现, 因为Map里的KeySet就是一个Set,而value是假值,全部使用同一个Object即可。

Set的特征也继承了那些内部的Map实现的特征。

HashSet:内部是HashMap。

LinkedHashSet:内部是LinkedHashMap。

TreeSet:内部是TreeMap的SortedSet。

ConcurrentSkipListSet:内部是ConcurrentSkipListMap的并发优化的SortedSet。

CopyOnWriteArraySet:内部是CopyOnWriteArrayList的并发优化的Set,利用其addIfAbsent()方法实现元素去重,如前所述该方法的性能很一般。

好像少了个ConcurrentHashSet,本来也该有一个内部用ConcurrentHashMap的简单实现,但JDK偏偏没提供。Jetty就自己简单封了一个,Guava则直接用java.util.Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap()) 实现。

Queue

Queue是在两端出入的List,所以也可以用数组或链表来实现。

普通队列

LinkedList
是的,以双向链表实现的LinkedList既是List,也是Queue。

ArrayDeque
以循环数组实现的双向Queue。大小是2的倍数,默认是16。

为了支持FIFO,即从数组尾压入元素(快),从数组头取出元素(超慢),就不能再使用普通ArrayList的实现了,改为使用循环数组。

有队头队尾两个下标:弹出元素时,队头下标递增;加入元素时,队尾下标递增。如果加入元素时已到数组空间的末尾,则将元素赋值到数组[0],同时队尾下标指向0,再插入下一个元素则赋值到数组[1],队尾下标指向1。如果队尾的下标追上队头,说明数组所有空间已用完,进行双倍的数组扩容。

PriorityQueue

用平衡二叉最小堆实现的优先级队列,不再是FIFO,而是按元素实现的Comparable接口或传入Comparator的比较结果来出队,数值越小,优先级越高,越先出队。但是注意其iterator()的返回不会排序。

平衡最小二叉堆,用一个简单的数组即可表达,可以快速寻址,没有指针什么的。最小的在queue[0] ,比如queue[4]的两个孩子,会在queue[24+1] 和 queue[2(4+1)],即queue[9]和queue[10]。

入队时,插入queue[size],然后二叉地往上比较调整堆。

出队时,弹出queue[0],然后把queque[size]拿出来二叉地往下比较调整堆。

初始大小为11,空间不够时自动50%扩容。

线程安全的队列

ConcurrentLinkedQueue/Deque
无界的并发优化的Queue,基于链表,实现了依赖于CAS的无锁算法。

ConcurrentLinkedQueue的结构是单向链表和head/tail两个指针,因为入队时需要修改队尾元素的next指针,以及修改tail指向新入队的元素两个CAS动作无法原子,所以需要的特殊的算法。

线程安全的阻塞队列

BlockingQueue,一来如果队列已空不用重复的查看是否有新数据而会阻塞在那里,二来队列的长度受限,用以保证生产者与消费者的速度不会相差太远。当入队时队列已满,或出队时队列已空,不同函数的效果见下表

ArrayBlockingQueue
定长的并发优化的BlockingQueue,也是基于循环数组实现。有一把公共的锁与notFull、notEmpty两个Condition管理队列满或空时的阻塞状态。

LinkedBlockingQueue/Deque
可选定长的并发优化的BlockingQueue,基于链表实现,所以可以把长度设为Integer.MAX_VALUE成为无界无等待的。

利用链表的特征,分离了takeLock与putLock两把锁,继续用notEmpty、notFull管理队列满或空时的阻塞状态。

PriorityBlockingQueue
无界的PriorityQueue,也是基于数组存储的二叉堆(见前)。一把公共的锁实现线程安全。因为无界,空间不够时会自动扩容,所以入列时不会锁,出列为空时才会锁。

DelayQueue
内部包含一个PriorityQueue,同样是无界的,同样是出列时才会锁。一把公共的锁实现线程安全。元素需实现Delayed接口,每次调用时需返回当前离触发时间还有多久,小于0表示该触发了。

pull()时会用peek()查看队头的元素,检查是否到达触发时间。ScheduledThreadPoolExecutor用了类似的结构。

同步队列

SynchronousQueue同步队列本身无容量,放入元素时,比如等待元素被另一条线程的消费者取走再返回。JDK线程池里用它。

JDK7还有个LinkedTransferQueue,在普通线程安全的BlockingQueue的基础上,增加一个transfer(e) 函数,效果与SynchronousQueue一样。

参考文章

https://blog.csdn.net/zzw1531439090/article/details/87872424

https://blog.csdn.net/weixin_40374341/article/details/86496343

https://www.cnblogs.com/uodut/p/7067162.html

https://www.jb51.net/article/135672.htm

https://www.cnblogs.com/suiyue-/p/6052456.html

微信公众号

Java技术江湖

如果大家想要实时关注我更新的文章以及分享的干货的话,可以关注我的公众号【Java技术江湖】一位阿里 Java 工程师的技术小站,作者黄小斜,专注 Java 相关技术:SSM、SpringBoot、MySQL、分布式、中间件、集群、Linux、网络、多线程,偶尔讲点Docker、ELK,同时也分享技术干货和学习经验,致力于Java全栈开发!

Java工程师必备学习资源: 一些Java工程师常用学习资源,关注公众号后,后台回复关键字 “Java” 即可免费无套路获取。

我的公众号

个人公众号:黄小斜

作者是 985 硕士,蚂蚁金服 JAVA 工程师,专注于 JAVA 后端技术栈:SpringBoot、MySQL、分布式、中间件、微服务,同时也懂点投资理财,偶尔讲点算法和计算机理论基础,坚持学习和写作,相信终身学习的力量!

程序员3T技术学习资源: 一些程序员学习技术的资源大礼包,关注公众号后,后台回复关键字 “资料” 即可免费无套路获取。

程序员黄小斜
目录
相关文章
老板这功能得加钱
|
10天前
|
Java 数据库连接 数据库
spring--为web(1),富士康java面试题整理
spring--为web(1),富士康java面试题整理
老板这功能得加钱
198 1
游客kwz6ajyyowqqe
|
1天前
|
Oracle Java 程序员
java基础篇-java入门认知
# Day01 —— Java基础入门概览 本文介绍了Java语言的背景知识、快速入门、开发工具以及基础语法。Java由Sun公司(现属Oracle)开发,创始人是詹姆斯·高斯林。Java可应用于桌面应用、企业级应用、移动应用、服务器系统和大数据开发等多个领域。Java技术体系包括Java SE(标准版)、Java EE(企业版)和Java ME(小型版)。 在开始编程前,需安装JDK,通过`javac`和`java`命令进行编译和运行。Java程序的执行依赖于Java虚拟机(JVM),实现跨平台运行。IDEA是常用的Java集成开发环境,提供代码提示、错误检查等功能,提高开发效率。
游客kwz6ajyyowqqe
18 2
上下求索111
|
2天前
|
存储 算法 Java
Java集合类深度解析与实践应用
Java集合类深度解析与实践应用
上下求索111
189 1
niceffking
|
3天前
|
Java
java面试基础 -- 普通类 & 抽象类 & 接口
java面试基础 -- 普通类 & 抽象类 & 接口
niceffking
9 0
阿里云服务开发者
|
5天前
|
缓存 Java 数据库连接
JavaMVC框架面试总结(全面,实时更新)
JavaMVC框架面试总结(全面,实时更新)
阿里云服务开发者
10 2
老板这功能得加钱
|
7天前
|
运维 关系型数据库 MySQL
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经
老板这功能得加钱
17 0
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经
老板这功能得加钱
|
7天前
|
运维 监控 Linux
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经(1)
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经(1)
老板这功能得加钱
24 0
【运维面试100问】(三)说说你在故障排除方面的经历_运维面试故障排查类面经(1)
老板这功能得加钱
|
7天前
|
Java 程序员 C语言
2024年Python最新【Python学习教程】Python类和对象_python中类和对象的讲解,Python最新面试题
2024年Python最新【Python学习教程】Python类和对象_python中类和对象的讲解,Python最新面试题
老板这功能得加钱
11 0
2024年Python最新【Python学习教程】Python类和对象_python中类和对象的讲解,Python最新面试题
老板这功能得加钱
|
7天前
|
机器学习/深度学习 数据采集 Java
2024年9(2),2024年最新大厂面试题java
2024年9(2),2024年最新大厂面试题java
老板这功能得加钱
21 0
2024年9(2),2024年最新大厂面试题java
长梦
|
8天前
|
安全 Java 容器
Java一分钟之-并发编程:线程安全的集合类
【5月更文挑战第19天】Java提供线程安全集合类以解决并发环境中的数据一致性问题。例如,Vector是线程安全但效率低;可以使用Collections.synchronizedXxx将ArrayList或HashMap同步;ConcurrentHashMap是高效线程安全的映射;CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet适合读多写少场景;LinkedBlockingQueue是生产者-消费者模型中的线程安全队列。注意,过度同步可能影响性能,应尽量减少共享状态并利用并发工具类。
长梦
22 2

热门文章

最新文章

  • 1
    Python与NoSQL数据库(MongoDB、Redis等)面试问答
  • 2
    面试官:请谈一谈你对OOP的理解?
  • 3
    这些年背过的面试题——ES篇
  • 4
    这些年背过的面试题——SpringCloud篇
  • 5
    耗时3天写完的HashMap万字解析,争取一篇文章讲透它,面试官看了都直点头!
  • 6
    Python自然语言处理面试:NLTK、SpaCy与Hugging Face库详解
  • 7
    Python多线程、多进程与协程面试题解析
  • 8
    Python模型评估与选择:面试必备知识点
  • 9
    Python数据清洗与预处理面试题解析
  • 10
    Python与MySQL数据库交互:面试实战
  • 1
    Java的语法基础
    22
  • 2
    java的类加载过程
    16
  • 3
    java的常见算法
    26
  • 4
    JAVA字符串的基本操作
    29
  • 5
    JAVA一维数组
    35
  • 6
    JAVA数组的常用方法
    25
  • 7
    JAVA面向对象设计原则
    27
  • 8
    JAVA基本数据类型的包装类
    25
  • 9
    java使用MAT进行内存分析
    66
  • 10
    JAVA 中的字符串模板的基本用法,以及如何在代码中灵活应用它?
    130
  • 相关课程

    更多
  • Java面试疑难点解析 - 面试技巧及语言基础
  • Java面试疑难点解析 - 系统架构及项目设计
  • Java编程入门
  • Java面向对象编程
  • Java高级编程
  • 相关电子书

    更多
  • 阿里云技术面试红宝书
  • 超全算法笔试-模拟题精解合集
  • 程序员面试宝典
  • 相关实验场景

    更多
  • 基于ECS搭建Java Web开发环境
  • 使用Aliyun Java Intializr进行项目开发
  • 搭建Java Web开发环境
  • 部署基于Dragonwell的Java运行环境
  • 阿里云平台上进行Java程序的编译与运行
  • 下一篇
    2024年阿里云免费云服务器及学生云服务器申请教程参考

    哆哆女性网以字起名字广告公司起名常用字flickr.com秋的诗句餐饮行业的qsc标准大丽家的往事电视剧免费版姓赵女孩起名 鼠年深圳网站开发建设价格要金字起名外贸营销推广方案万兴数据恢复专家医疗健康设计网站免费算命农历算命卖家居用品起什么名字餐饮行业讲师2019姓张起名女孩子周易取名宝宝起名字免费软件下载咏柳古诗起个qq飞车名宝宝起名大师小孩起名字有什么软件网站建设制作设计普洱茶品牌名称起名河南商丘美食有哪些常州本地特色美食排行榜给自己的鸽舍起个什么名字闽清特色美食推荐重生过去当传奇免费起名周易淀粉肠小王子日销售额涨超10倍罗斯否认插足凯特王妃婚姻不负春光新的一天从800个哈欠开始有个姐真把千机伞做出来了国产伟哥去年销售近13亿充个话费竟沦为间接洗钱工具重庆警方辟谣“男子杀人焚尸”男子给前妻转账 现任妻子起诉要回春分繁花正当时呼北高速交通事故已致14人死亡杨洋拄拐现身医院月嫂回应掌掴婴儿是在赶虫子男孩疑遭霸凌 家长讨说法被踢出群因自嘲式简历走红的教授更新简介网友建议重庆地铁不准乘客携带菜筐清明节放假3天调休1天郑州一火锅店爆改成麻辣烫店19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声两大学生合买彩票中奖一人不认账张家界的山上“长”满了韩国人?单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警#春分立蛋大挑战#青海通报栏杆断裂小学生跌落住进ICU代拍被何赛飞拿着魔杖追着打315晚会后胖东来又人满为患了当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾武汉大学樱花即将进入盛花期张立群任西安交通大学校长为江西彩礼“减负”的“试婚人”网友洛杉矶偶遇贾玲倪萍分享减重40斤方法男孩8年未见母亲被告知被遗忘小米汽车超级工厂正式揭幕周杰伦一审败诉网易特朗普谈“凯特王妃P图照”考生莫言也上北大硕士复试名单了妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼恒大被罚41.75亿到底怎么缴男子持台球杆殴打2名女店员被抓校方回应护栏损坏小学生课间坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全火箭最近9战8胜1负王树国3次鞠躬告别西交大师生房客欠租失踪 房东直发愁萧美琴窜访捷克 外交部回应山西省委原副书记商黎光被逮捕阿根廷将发行1万与2万面值的纸币英国王室又一合照被质疑P图男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”

    哆哆女性网 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化