折叠 集元同立判提编辑本段 英雄无敌三
折叠 长角恶鬼
简介
没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他群严去故觉及们伤害力还是比较厉害的,做很问都因因历而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队--邪神王可以将战斗中全灭的己方部队来自转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
恶鬼(Demon) | 10 | 攻击 | 10 | 长角恶鬼(HornedDemon) |
10 | 防御 | 10 | ||
7~9 | 伤害 | 7~9 | ||
35 | 生命 | 40 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
250金币 | 价格 | 270金币 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
445 | AIValue | 480 | ||
360百科445 | FValue | 480 |
相关影响
恶魔(恶鬼)通过恶鬼之门招募,轮换已映尽管不消耗特殊资源,但因为深渊邪魔(邪神)的特技原因,还是很少有人将它升级。其野外均同情错招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还排故划往须严信上鲜能使城镇内的该类兵种周产量+1。
恶鬼之门(DemonGate) |
建设前提:罪恶殿堂 资源需求:金币2000 ,木材及矿石各5 建筑功能:恶鬼之门允许你招募恶鬼。 |
心最高级恶鬼之门(Upg.DemonGate) |
建设前提:恶鬼之门 资源需求:金币2000 ,木材及矿石各5 建筑功能:高级恶鬼之门允皇向行约继见右抗命然许你招募长角恶鬼。 |
在三代游戏中,天赐神兵系列中的天赐神躯会影响长角恶鬼的产量。
除了招募,升级深渊邪魔(邪神王)可以让己方阵亡部队的尸体变成恶魔(恶鬼),每场战斗一次。同时,深渊邪魔(邪神)本身也是恶魔的一种。
折叠 深渊邪魔
深渊邪魔又称邪神,邪神和邪神王攻击力和伤害力都相地染察费们散声丝吧当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成乙马调开介相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
邪神(李准跑家仍玉后销PitFiend) | 13 | 攻击 | 13 | 邪神王(PitL科军念片训界台模题ord) |
13 | 防御 | 13 | ||
13~17 | 伤害 | 13~17 | ||
45 | 生命 | 45 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
500金币 | 价格 | 70判全川0金币 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
765 | AIValue | 1224 | 可将已方死亡的部队复请岁得游印活成恶鬼。 | |
765 | FValue | 1071 |
折叠 相关影响
邪神和邪神王(深渊邪魔)通过黄泉创考坐止时制液本鬼穴与高级黄泉鬼穴招募与升级。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周连产量+1。
黄泉鬼穴(HellHole) |
建设前提:恶鬼之门 资源需求却项获座北新通往:金币3000 建筑功能:黄泉矛第鬼穴允许你招募邪神。 |
高级黄泉鬼穴(Upg.HellHole) |
建设前提:2材丝破明左束意级魔法行会 黄泉鬼穴 资源需求:金币3000,水银及硫磺各5 建筑功能:高级黄泉笑权客丝简画鬼穴允许你招募邪神王。 |
天赐神臂(ArmsofLegion) | ||||||
宝物等级 | 三级宝物(Major) | 装备积出了孔末技价格 | 5000 | 装备位置 | 杂物栏(Misc) | |
宝物功能 | 周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵士局啊空父达根汉决师丝种产量+2。组合宝养病物天赐神兵五个部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你来到一处遗址部兴价消何,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包 |
折叠 大恶魔
简介
大恶魔归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。慢煤绍革即笔而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击,这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%,不过真要和大天使对着干的话,因为HP太低,依然不是对手。
恶魔(被激数凯你但细越Devil) | 19 | 攻击 | 26 | 大恶魔(ArchDevil) |
21 | 防御 | 28 | ||
30~40 | 伤害 | 30~40 | ||
160 | 生命 | 200 | ||
11 | 速度 | 17 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2700交密丰术把系张销酸斤金币 1水银 | 价格 | 4500激盐分毫供孔果金币 2水银 | ||
7 | 等级 | 7 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种(传送)。敌先个轻威路兰方运气-1。 不受车完造叶顾要容答春反击。天使的死敌(+50%伤害)。 | 5101 | AIValue | 7115 | 治顾信王飞行兵种(传送)。敌方运气-1。 不受反击。天使的死 |
3759 | FValue | 5243 |
相关设施
恶魔与大恶好魔(魔鬼)通过恶魔殿和高级恶魔殿招募与升级。
恶魔殿(ForsakenPalace) |
建设前提:黄泉鬼穴 烈火神殿 资源需求:金币15000,木材及矿石各 10 ,水银 20 建筑功能:恶魔殿允略呢收多径革宽该值许你招募恶魔。 |
高级恶魔殿(Upg.ForsakenPalace) |
建设前提: 恶魔殿 资源需求:金币20000,木材及矿石各5 ,水银 20 建筑功能:高级恶魔殿允许你招募大写聚蒸么式恶魔。 |
折叠 相关英雄
地狱照第面视参的英雄有"狂魔"和"异教徒"构成,主要种族为人类,火精灵和恶魔(魔鬼)。
狂魔 | |||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
玛利斯 (Marius) | 女 | 恶魔 | 中级额将加太心班跑虽再防御 | 达到4级以后提高恶鬼或长角恶鬼的攻预各益击力与防御力 | |
玛利斯与卡尔是多年员跑三适卫本县诗错创职的夫妻,最终分手是因为卡尔受不了玛利斯的喜怒无常。 初级防御术是不错的初期技能,三节罪字地稳而恶鬼与长角恶鬼是大地图地狱的传需好令鱼议病维甚济核心单位,所以这个英雄完全可以培养成主力英雄。 | |||||
纳美斯 (Nymus) | 女 | 恶魔 | 中级进攻 | 达到5级以后提高邪神或邪神王的攻击力与防御力。 | |
纳美斯负责培养训兽师,她的弟子带领着猛兽在战场上所向披靡。 纳美斯的初期技能相当优秀,邪神王是地狱的重要单位之一,阶挥剂政防良各面收兵种特长也很有用院期变气武之地,完全具备成为主力英雄的条件。 | |||||
卡尔 (Calh) | 男 | 恶魔 | 基础箭术 基础侦查 | 达到2级以后提高歌革或玛各的攻击力与防御力。 | |
玛利斯与卡尔是多年的夫妻,最终分手是因为卡尔受不了玛利斯的喜怒无常。 | |||||
塞尔伦 (Xeron) | 男 | 恶魔 | 基础答背区还征委装另死诉策战术 基础领导 | 使恶魔和大恶魔攻击力+4、防御力+2,速度+1。 | |
塞尔伦是路西法-克里根最忠心的手下。 战术和领导以及兵种临史映座乐数士特长都很优秀,虽然不能直接招募但是一旦随机到了还是可以作为主力培养的。 |
异教徒 | |||||
英雄头像 | 河乱需掌屋互姓名 | 性别 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
艾西斯 (Axsis) | 男 | 基础神秘 基础智慧 | 御气奇术 | 在神秘术上每级得到5%的额外奖励 | |
艾西斯很小就显露出对魔法的天赋,长大后在战场上鲜有敌手。 因为神秘术属于比较差的技能,这个英雄基本上不会被培养成主力。 | |||||
艾许 (Ash) | 女 | 基础鹰眼 基础智慧 | 嗜血奇术 | 使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。 | |
艾许以非凡的战略眼光著称于世。 因为鹰眼术这个没用的技能存在,加上异教徒本身就是很差劲的英雄,这个英雄毫无培养价值。 | |||||
泽达 (Zydar) | 男 | 基础魔力 基础智慧 | 护体石肤 | 在魔力技能每级得到5%的额外奖励 | |
泽达是个谦逊好学的将领,非常有前途。 从特长看适合走杀伤法术快攻路线,但是异教徒的天生属性比所有英雄都少一点,导致这个英雄初期难以发挥,后期特长又鸡肋。所有异教徒几乎都没有好英雄。 |
折叠 追随神迹
地狱男爵(HellBaron) | 亵渎之殿(UnholyPalace) | ||||
攻击 | 35 | 等级 | 8 | 守卫:3地狱男爵 | |
防御 | 37 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 45~60 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 400 | AIValue | 25700 | ||
速度 | 17 | FValue | 19250 | ||
弹药 | N/A | 飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧 。 | |||
产量 | 1 | ||||
价格 | 9000金币 3水银 | ||||
地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有"厄运"设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。 | |||||
很多人认为邪恶势力是"安静的干扰者",因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。 在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵--一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。 |
折叠 编辑本段 英雄无敌四
折叠 冰魔
第四代的恶魔(魔鬼)分为冰魔(Ice Demon)和大恶魔(Devil)两种。
冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。
攻击 | 30 | 伤害 | 12~16 | |
近战防御 | 300 | 远程防御 | 30 | |
生命 | 70 | 先攻 | 5 | |
地图速度 | 19 | 战场速度 | 18 | |
产量 | 4 | 价格 | 850金币 | |
冰抵抗 | 冰属性攻击 | 冷冻攻击 |
| 冰属性攻击(Cold Attack) 相关生物:冰魔、水元素 |
生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。 | |
| 冰抵抗(Cold Resistance)相关生物:冰魔、水元素 |
生物对冰系魔法免疫(其实只有一个冰箭),在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。 | |
| 冷冻攻击(Freezing Attack) 相关生物:冰魔 |
攻击时有30%几率冻住敌人两回合 |
冰魔对冰箭有50%的伤害减免,同时,5级死亡法术召唤冰魔可以再战斗中召唤一定数量的冰魔。
冰箭(Ice Bolt) 派系:守序 类型:杀伤类 对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力 守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。 |
召唤冰魔(Summon Ice Demon)派系:自然 类型:召唤类 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。 相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。 |
折叠 恶魔
传送的移动方式、恐怖的战场移动力,使得恶魔成为又一个英雄杀手。尽管为这些特性付出了攻防实力设定略低的代价,也是值得的。虽然在突袭敌人英雄后有可能遭受围攻而损失惨重,但若能令对方部队在失却英雄后陷入被戏耍状态(死亡魔法本来就以诅咒削弱见长,比较容易实现戏耍),那么恶魔的舍生取义还是值得的。当然,这一幕最好发生在决战中。
虽然失去了三代中不受反击的能力,但若有恐惧结界魔法的配合,还是可以部分实现不受反击的效果。再加上能召唤冰魔,恶魔的实用性其实相当强。生命抵御技能是很有趣的能力,在三代中怎么也打不过天使的恶魔,如今终于可以得意地冷笑了。另外,在对付灯神战术时,生命抵御也能起相当作用。
攻击 | 33 | 伤害 | 34~50 | |
防御 | 33 | 法力 | 8 | |
生命 | 210 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 30 | 战场速度 | 150 | |
产量 | 2 | 价格 | 4000金+2硫磺 | |
传送 | 召唤冰魔 | 生命抵御 |
传送(Teleport),相关生物:恶魔、邪魔女 部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。 |
召唤冰魔(Summon Demons),相关生物:恶魔 使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半 |
生命抵御(Life Ward),相关生物:恶魔 对生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% |
折叠 编辑本段 英雄无敌五
折叠 角魔
五代的长角恶魔基本借鉴了三代的长角恶鬼,不同的是单位等级由四级调整到二级。
长角恶魔各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。
角魔督军各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。
嚎叫角魔放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。
长角恶魔(HornedDemon) | ||||
| 等级 | 2级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 3 | 价格 | 40金币 | |
生命 | 13 | POWER | 101 | |
速度 | 5 | 驱役 | 僵尸 | |
主动性 | 7 | 恶魔类生物:生物属于地狱族。『连环射击(Chainshot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 10 | |||
长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。 |
角魔督军(HornedOverseer) | ||||
| 等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 4 | 价格 | 60金币 | |
生命 | 13 | POWER | 150 | |
速度 | 5 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 8 | 激怒。恶魔类生物。 自爆(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为9+9×SP,SP算法见这里。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 16 | |||
角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。 |
嚎叫角魔(HornedGrunt) | ||||
| 等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 2 | 价格 | 60金币 | |
生命 | 13 | POWER | 149 | |
速度 | 4 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 跳跃(Leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 16 | |||
嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。 |
折叠 深渊邪魔
借鉴的三代同名单位,不过部队等级提高到六级,仅次于顶级部队。
深渊恶魔作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。
深渊领主的斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。
深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能
深渊恶魔(PitFiend) | ||||
| 等级 | 6级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 21 | 伤害 | 13 ~ 26 | |
防御 | 21 | 价格 | 1550,1400金币 | |
生命 | 110 | POWER | 2102 | |
速度 | 4 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 施法者(Caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。 | ||
魔法值 | 18/10 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 129 | |||
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。 |
深渊领主(PitLord) | ||||
| 等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 22 | 伤害 | 13 ~ 31 | |
防御 | 21 | 价格 | 1850/1666金币 | |
生命 | 120 | POWER | 2360 | |
速度 | 4 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。 斩首剑(Vorpalsword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。 | ||
魔法值 | 29/20 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 150 | |||
这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。 |
深渊魔裔(PitSpawn) | ||||
| 等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 27 | 伤害 | 13 ~ 31 | |
防御 | 23 | 价格 | 1666金币 | |
生命 | 140 | POWER | 2448 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 9 | 恶魔类生物。 魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 屠杀者之刃(BladeofSlaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量×2的伤害。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 157 | |||
深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。 |
法术一览
连珠火球(Fireball) | 消耗魔法值:10 |
|
对3×3范围内的所有东西造成火焰属性伤害。 原始:造成 11+(11×P) 的伤害。 基础:造成 14+(14×P) 的伤害。 高级:造成 17+(17×P) 的伤害。 专家:造成 20+(20×P) 的伤害。 |
流星火雨(MeteorShower) | 消耗魔法值:19 |
|
对5×5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害。 基础:造成 12+(12×P) 的伤害。 高级:造成 15+(15×P) 的伤害。 专家:造成 20+(20×P) 的伤害。 |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 |
|
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。 原始:降低目标3点防御。 基础:降低目标4点防御。 高级:降低目标5点防御。 专家:降低目标6点防御。 |
折叠 大恶魔
魔鬼是地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。
升级之后的魔鬼作为顶级部队的升级形态,实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
大恶魔比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。
魔鬼(Devil) | ||||
| 等级 | 7级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 27 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 25 | 价格 | 2666金币 | 1硫磺 | |
生命 | 166 | POWER | 4868 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 11 | 恶魔类生物。 传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 245 | |||
烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。 |
大魔鬼(ArchDevil) | ||||
| 等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 31/32 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 29 | 价格 | 4666/3666金币 | 2硫磺 | |
生命 | 199 | POWER | 5794/5850 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 11 | 恶魔类生物。传送移动。 召唤深渊领主(SummonPitLords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5版本开始只要是恶魔类尸体便可。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 307/311 | |||
大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。 |
大恶魔(ArchDemon) | ||||
| 等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 32 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 31 | 价格 | 3666金币 | 2硫磺 | |
生命 | 211 | POWER | 5860 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 恶魔类生物。传送移动。 传送(TeleportOther):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。 | ||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 312 | |||
大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。 |
折叠 编辑本段 英雄无敌六
折叠 基础属性
六代游戏中"恶魔"的概念广义上其实已经扩散到整个地狱阵营,该阵营下几乎所有单位都能够算作"恶魔"。但是结合单位本身的名称,与传统意义上的恶魔最相近的应该是顶级单位"深渊邪魔"。Devil和Demon这两类名称的单位没有再被采用。
深渊邪魔 PitFiend | 冠军 | 等级 | 冠军 | 深渊领主 PitLord |
传送 | 移动 | 传送 | ||
| 53-59 | 物理攻 | 57-66 |
|
N/A | 远程 | N/A | ||
2 | 对障碍 | 2 | ||
28|46% | 物理防 | 31|49% | ||
24|42% | 魔法防 | 26|44% | ||
275 | 生命值 | 290 | ||
45 | 主动性 | 50 | ||
7 | 移动力 | 7 | ||
8% | 幸运 | 9% | ||
5% | 士气 | 5% | ||
2×2 | 体型 | 2×2 | ||
1 | 产量 | 2 | ||
1690/1 | 价格 | 2195/1 | ||
106.54 | 量分 | 139.02 | ||
惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王鄂-哈基尔正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物,只有上阶恶魔才有比它们更残暴的本性。 深渊领主是在复杂的地狱阶层制度中升迁上来的深渊恶魔。他们是纯粹仇恨的化身,他们的力量和残暴仅次于上阶恶魔们。 |
折叠 特殊属性
生灵(Living)力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
光系弱点(Vulnerability to Light) 被动能力 伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。 |
抗火皮肤(Fireproof Skin) 力量系 被动能力 由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备20%的火焰伤害减免。 |
仇怨之刃(Blade of Hatred) 火系系 被动能力 攻击附加狂乱魔法效果,使攻击目标会随机攻击附近的一个目标,攻击完成后效果消失,否则效果持续1回合。 "突然之间,我的大脑里只剩下一个念头,就是拉弗斯(Rapheous)欠了我3个水晶,而他必须付出代价,所以我朝他放了个火球"在这篇七城法庭审判摘要中,法师们第一次知晓了深渊邪魔的憎恨力量。当受到深渊邪魔的攻击时,人们会被它的仇恨力量所影响。此时,任何事情都会发生,人们甚至会因为一点鸡毛蒜皮的陈年旧事就对多年老友痛下杀手,直到他们最终想起谁才是战场上真正的敌人。 |
怒不可遏(Blinded by Rage) 力量系 被动能力 免疫心智魔法和减少移动力的效果。深渊邪魔是由憎恨所驱动的,就像马车由马拉动一样。没有什么可以控制这种愤怒,以至于它们免疫所有的精神攻击,即使这种攻击可以影响最坚韧的意志。仇恨大公鄂-海卡尔(Ur-Hekal),据说是唯一可以制止深渊邪魔进攻的人。如果鄂-海卡尔认为没什么好的理由不去进攻某人,那它手下最宠爱的恶魔们,甚至可以无视谢尔戈亲王们的指令。 |
睚眦 必报(Hateful Retaliation) 火系系 被动能力 当该生物反击时会对所有之前攻击过它的生物造成火伤害,造成的伤害数量和平时伤害一样。When retalia "永远不要低估愤怒的深渊邪魔的智商,它们可能像野兽一样战斗,但是同时也有该死的好记性!"这句著名的建议,是大天使哈洛达尔(Harrodal)向帕维尔·格里芬提出的,然而这之后一周,帕维尔就在战场上被恶魔大军所杀。深渊邪魔永远不会忘记谁曾经在战场上对它造成伤害,无论对方逃到哪里。就好像它们有一张长长的仇恨名单,长到永远都有位置可以加上一个新的名字。 |
深 仇大恨(Boundless Hate) 火系系 主动能力 3回合冷却 深渊领主对所有敌军造成15(+指数加成,+数量加成)的火属性伤害。 深渊领主就是纯粹仇恨的化身,当它们无尽的仇恨释放出来的时候,战场上的所有人都会感受到这一点,甚至是它们的盟友也不能例外。就像谢尔戈的一句俗语:"参加深渊邪魔的派对时,永远别忘了带礼物,虽然它们痛恨礼物,但是它们更痛恨忘带礼物的人。" |